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學生會聯誼會策劃書

時間:2021-09-06 12:42:45 策劃書 我要投稿
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學生會聯誼會策劃書

學生會聯誼會策劃書1

  活動主題:激揚青春,夢想飛揚。

學生會聯誼會策劃書

  活動原因:各部門新一屆學生干部彼此熟悉度不夠強,為加強團隊之間的合作力度,使一個團隊在工作中能夠很好的配合,并使團隊中充滿友誼的氣息。

  活動目的:使各部門的成員之間的熟悉的程度得到有效的提高,部門見面有一些必要的見面的和善。干什么活動時每一位成員都不分部門,都把所有人當成一家,去和諧相處,去互幫互助。

  活動時間:二零一一年十二月至一月

  活動場所:學院足球場。(教室安排待定)

  活動對象:武漢語言文化職業學院全體部門

  活動主辦方:武漢語言文化職業學院院團委

  活動步驟:一、前期準備 二、正式活動 三、活動后期處理

  活動的成果:元旦晚會的節目到位

  活動預計時間:預計最多一個月

  活動前期準備:1、進行活動地點的申請,每次會場物資的準備。

  2、進行活動演員名單的上交(演員組合可以由演員跨部門去挑選) 。 3、制作活動中的規章制度(各部門部長規定,由所有部長總結幾條大綱出來,規范所有成員)。

  4、組織各部門及社團至少推出一個展現該部門特色的節目。

  5、對正式活動時的時間安排做一個詳細的計劃表。

  正式活動:1、由組織部組織安排各部門及社團特色節目演練場所的每天安排。

  2、由宣傳部及新聞方面的部門進行板報,播音,傳單等形式進行校內宣傳盡行校園自發節目收集。

  3、辦公室負責將收集的各部門、社團及自發節目整理成冊,經行節目統計上交上一工作單位。

  4、上一工作單位做出具體節目的統計的排演時間安排。

  5、時間統計好下發自組織部、宣傳部、新聞方面的部門。由以上部門安排具體地點,人員到場時間及節目最后彩排的時間。

  6、彩排道具由辦公室和組織部共同合作處理。

  7、彩排由書記、各部長及各社團社長共同參觀匯演。

  8、宣布活動結束。

  活動后期處理:一、彩排場所重活由組織部男生組成隊伍整理,輕活由宣傳部及辦公室女生處理。二、彩排后由各部門及社長共同隊此活動表現優秀者進行評比,給予獎勵。(獎項:團體優秀獎,節目最佳獎,個人優秀獎,最佳策劃將。以上獎項授予錦旗及物資獎勵。) 三、對于未獲獎團隊給于安慰獎。節目給予積極者稱號。

  活動經費:贊助及組織物資。

學生會聯誼會策劃書2

  一、活動背景:

  進入本學期中期,我們學生會成員間的友誼也日漸加深,忙碌的事務常常讓我們感覺疲憊,我們的心中急切的呼喚一種活動能夠緩解我們心中的壓力,并加深學生會各部門成員之間的聯系。

  二、活動目的:

  寓玩于樂,使學生會內部成員之間更加熟悉,增進學生會成員之間的友誼,緩解大家的工作壓力,更有利于學生會內部各個活動的有效進行,快樂工作,使學生會往著和諧共進的道路上穩健發展,使學生會內部成員關系更加和諧,促進學生會更好地發展。

  三、活動時間和地點:

  時間:5月8日 下午2點

  地點:大學生活動中心

  四、主辦單位:信息工程學院學生會

  五、策劃承辦單位:信息工程學院學生會外聯部

  六、責任部門:信息工程學院學生會外聯部

  七、參與對象:信息工程學院學生會全體成員

  八、節目要求:

  1、內容健康、積極、樂觀、向上;

  2、風格、類別不限,但必須為群體節目;

  每個節目時長控制在6分鐘以內;

  節目可由各部門商量所出節目,若某類節目過多則由抽簽決定。

  九、活動前期準備

  策劃準備:

  1、根據工作需要分別分為策劃組、場地組、節目組、后勤組,并制成表格(詳細見附表一);

  2、策劃組負責聯系各部門部長,選出各部門負責人并取得聯系方式并制成聯系表格(詳細見附表二);

  3、各部門負責人于4月23日之前將能參加此次活動的部門人數統計好發給策劃組。

  場地準備:

  1、有場地組負責提前租借大學生活動中心場地并提前安排好座位分布圖;

  2、場地布置由場地組聯系宣傳部和辦公室負責,并于5月8日上午宣傳部、辦公室完成。

  節目準備:

  1、由每個部門部長于第七周主要干部例會上抽簽決定各部門所表演節目類別;

  2、各部門需制作部門視頻作為開場,內容健康、積極、樂觀、向上,形式、風格不限;

  3、由節目組負責收齊各部門節目所需音樂、以及各部門所制作的視頻(各部門節目所需道具自備);

  4、活動現場由節目組負責現場電腦操作。

  5、在節目彩排當天負責講解游戲規則

  后勤準備:

  1、后勤組負責現場燈光開關、道具搬運、現場秩序維持,以及根據預算計算出AA制下每人預收經費并負責管理已收總經費。

  2、在節目彩排當天負責為部門代表講解游戲規則

  時間安排:

  4月16日—4月18日:通知各部長抽簽具體事宜,確定各部門負責人及部門節目;

  4月19日—4月25日:召開各部門主要負責人會議;活動經費籌集完畢;

  4月26日—5月6日:場地準備完畢;節目所需資料準備完畢,所需道具準備完畢;

  5月7日—5月14日:后勤組將所需物品準備完畢;節目準備完畢,并與5月13日晚7點各部門派3—4名主要人員代表于19棟2樓進行彩排。

  十、活動內容及流程:

  時間:5月16日下午2點整

  地點:大學生活動中心

  準備材料:多媒體設備、話筒、節目伴奏、筆記本電腦、數碼相機或DV機、橫幅、節目單、簽字筆、氣球、膠布、剪刀、繩子、打氣筒、圖釘、銘牌等

  會場布置:

  于5月15日中午12點整之前安放多媒體和音響設備完畢,根據會場布置圖布置現場完畢。

  晚會流程:

  1、開場前10分鐘一切準備工作就緒。

  2、開場前大廳內播放較歡快的音樂,起緩和、活躍現場氣氛的作用。

  3、5月15 日2點整停止音樂與熄燈,維持會場秩序

  4、主持人進行開場白,介紹與會評委、嘉賓,總結陳詞。

  5、介紹第一位參賽選手上臺后,熄燈,播放介紹第一位參賽選手的視頻,并進行現場助威。

  6、恢復燈光,第一位參賽選手開始表演,下一位參賽選手在后臺候場。

  7、之后每位選手都如上述流程所述依次上場表演。

  8、4個部門節目表演完畢后,表演暫時停止。由主持人組織各部門進行“站起來了”游戲。游戲結束后,繼續表演流程。

  9、第5至第8個節目表演完畢后,由主持人各部門成員觀眾進行“你比我猜”游戲。游戲結束后,繼續表演流程。

  10、在所有部門節目表演完畢后由主席團表演所準備的節目,并在此期間進行各種獎項的評比。

  11、主席團表演結束后由主持人主持頒獎典禮,分別由主席團成員對獲獎部門進行頒獎。

  十一、游戲細則:

  “站起來了”游戲規則:

  比賽前,主持人選出若干名同學,使他們在臺上并排為一排。

  比賽開始后,主持人隨意報出一個數字,臺上從某個指定的同學從左開始,所有被選同學按主持人說出的數字起立。起立時間之內超過兩秒沒有按指定規則起立或錯誤起立的同學被淘汰,直到最后剩下一名同學,即為獲勝者。獲勝者可以獲得獎狀。

  “你比我猜”游戲規則:

  比賽前,每個部門選出兩名同學。主持人從其中選出六名同學組成一組(保證同一個部門不在同一個組),使他們排成一列,且均背向出題者。

  比賽開始后,第一名同學轉身面向出題者,其從出題者處看到題目后,用自己除語言外的方式將題目意思傳達給第二名同學。第二名同學領會后再表演給第三名同學,依此類推。最后,由最后一名同學說出他所理解到的詞。期間,不準其中任何人出聲音甚至提示,不準以口型等表演動作以外的行為進行提示。

  十二、可能突發事件及應急方案:

  1、停電超過30分鐘,主持人宣布大賽改天進行。

  2、在停電期間,由工作人員負責演員的組織與服裝道具的看管工作;由禮儀組負責領導以及來賓的服務工作;由工作人員負責舞臺、音箱設備、燈光設備等的看管。

  3、若停電時間很短,則由外聯部成員或者主持人即興表演小節目,后勤組負責維持現場秩序,保證現場秩序不出現混亂局面,使晚會得以順利地繼續進行。

學生會聯誼會策劃書3

  一. 活動主題:“快樂學生會,溫馨你我他”為主題的聯誼活動

  二. 活動目的:

  1、 豐富學院各二級院系團總支學生會成員的課余生活;

  2、 加強學院各二級院系團總支學生會成員間的聯系及交流,增加跨系部門合作磨合程度,增強學院學生會的整體凝聚力;

  3、 對部門來說,為各部門干事提供一次很好的機會來鍛煉他們的組織和交流能力。

  三. 活動意義:

  1. 增進了兩個系的團總支學生會的友誼;

  2. 為兩個部門的干事提供了展現自我的舞臺;

  3. 通過交流可以更深刻的讓每一位干事能夠辨證看到自己的優缺點。

  四. 活動時間:

  20xx年3月9日(星期二) 18:30

  五、活動地點:b308

  六、參加人員:

  工商系團總支學生會組織部與工程系團總支學生會組織部全體成員

  七. 活動內容:

  (一) 活動前期

  1.工程系與工商系分別選派一男一女作為活動主持人;

  2.兩系分別準備5個節目,形式不限;

  3.由工商系提供兩個趣味游戲;

  4.工程系和工商系組織部部長分別準備發言稿;

  5.申請教室并購買瓜子和水果;

  6.準備活動的背景音樂;

  7.活動場地的布置。

  (二)活動期間

  1. 主持人開場白然后引領大家齊唱《朋友》;

  2. 工程系組織部部長發言并自我介紹;

  3. 工程系組織部的工作干事做特色介紹;

  4. 工商系部長發言并自我介紹;

  5. 工商系組織部工作干事做特色介紹;

  6. 節目表演:兩部門交叉表演;

  7. 第三個節目后,做第一次互動游戲;

  8. 繼續進行節目的表演;

  9. 第七個節目后,全體一起跳《兔子舞》;

  10.有主持人倡導大家暢所欲言,從而交流在組織部工作半年的感想;

  11.主持人作出總結發言;

  12.全體以歌曲《友誼天長地久》結束活動。

  (三) 活動后期

  1.兩部門合作清理活動現場;

  2.工商系組織部干事寫活動總結。

  八. 注意事項:

  1、在會場內和會場外都要保持安靜,節目的聲音不宜過大;

  2、會議期間手機請調成震動。如需接打電話,可離開會場,或者盡可能小聲接打,不要影響到他人為宜;

  3、在會場內不要有抽煙、翹二郎腿等不雅現象;

  4、請妥善保管好自己的貴重物品;

  5、聯誼會結束后及時打掃整理會場;

  6、如有突發情況請及時和有關負責工作人員聯系;

  7、確保每位干事都參加活動;

  8、主持人一定要能帶動整個活動的氛圍不能現場冷場;

  9、 活動開始前先確認表演伴奏帶能夠正常播放。

  九、經費預算;

  瓜子、水果……………………………………………100元

  十、主辦單位:工程系與工商系團總支組織部

  承辦單位:工程系與工商系團總支組織部

  學生會聯誼活動策劃書(四)

  活動主題:張家口四大高校學生會聯誼

  聯誼對象:河北北方學院院學生會、河北建筑工程學院院學生會、張家口教育學院院學生會、張家口職業技術學院院學生會。

  聯誼時間:11月17日

  聯誼地點:張家口教育學院

  承辦方:張家口教育學院學生會外聯部

  協辦方:張家口教育學院院學生會各部門

  活動意義:

  為了加強我校與友鄰學校之間的文化交流,增進學生會成員之間的友誼,促進四校的友好合作關系。我校學生會借以世界大學生日,主題為“吶喊青春,飛揚四校”,舉行此次四校學生會聯誼活動。以此相互汲取優秀的校園活動,和先進的管理理念,從而豐富校園課余文化生活,促進張家口地區各大高校的精神文明建設。

  活動目的:

  1. 提供一個互相認識和了解的平臺,促進張家口地區各大高校學生間的交往和聯系;

  2. 活躍四校間的校園氣氛,培養現代大學生的集體主義熱情和團隊合作精神;

  3. 加強張家口地區各大高校的聯系,開創四大高校聯誼的新方式,為以后四校聯誼及各種性質活動提供一個原始的平臺,以后可以成為定制每年定期舉行;

  參加人數及對象:

  1.參加對象:張家口教育學院院學生會主席團及各個部門正副部長,河北北方學院院學生會主席團及學生會各個部門部長,河北建筑工程學院院學生會主席團及學生會各個部門部長,張家口職業技術學院院學生會主席團及學生會各個部門部長。

  2.參加人數:11月5、6日,各大院校確定參加人數。

  活動方案:

  一、活動計劃:

  1. 外聯部:11月5、6日向河北北方學院、河北建筑工程學院及張家口職業技術學院發送邀請函,確定參與人數,并起草策劃書與各大院校共同商定具體的活動流程。還有為聯誼活動拉取資金或物品贊助。

  2. 辦公室:根據參加聯誼人數和現場計劃安排,列出所需物品清單及預算經費。

  3. 宣傳部:負責繪制大海報和一塊展板,并于聯誼前一個星期貼于學校宣傳欄及往宿舍、教學樓的宣傳欄上;以海報為媒介對此次四校聯誼活動進行宣傳與號召。

  4. 文體部:負責收集各項文藝節目并匯總、篩選,經主席團確認后根據節目的性質、主題、時間等做出節目單。將宣傳部繪制的展板于聯誼活動當天置于活動現場門口并負責布置活動場地。

  5. 生活部:負責場地所需物品、禮品和食品的采購工作,以及場地的布置和清潔工作。

  6. 紀檢部:負責場地的借用,座椅的調配和協調各個部門的工作。

  7. 新聞中心:通過網絡形式,于活動開始前一周,上傳博客信息。

  8. 各系院、社團:為此次聯誼活動準備文藝節目。(歌唱類、舞蹈類、語言類皆可)

  二、活動流程:

  1. 接待各個學院(14:00-15:00)

  由我院學生會主席團、外聯部在我院校正門接待各個學院代表團,并帶領他們參觀校園,隨后由外聯部指引代表團至會團委五樓(報告廳),期間各相關部門可相互認識。

  2.工作交流會(15:00)

  (1)由主持人介紹到場的部門,并宣布交流會開始。

  (2)由我院學生會主席為大家介紹本學院團委學生會總體架構以及各部門的職能和常規性活動,向大家展示我們學院的工作成果、活動成果,并結合PPT的展示。

  (3)請其他三個學院主席分別為大家介紹其學院團委學生會總體架構以及各部門的職能和常規性活動和各個學院最具特色性活動,并結合PPT的展示。

  (5)各部門自由認識,相互交流工作中問題并學習對方在管理方面的優點。

  3.晚餐時間(17:00-18:00)

  在我院代表團引導下于我院餐廳就餐,讓各個學院代表團了解我們的飲食文化。

  4. 舞臺活動(18:00—19:30)

  (1) 主持人開場介紹到場的`老師、各個學院代表團

  (2)請我院學生干部代表發言,其他各個學院學生干部代表發言

  (3)請張家口教育學院院團委學生會指導老師楊永峰老師作歡迎詞。

  (4)文藝表演——各個院校、社團選送1~2個文藝節目,(歌唱類、舞蹈類、語言類皆可)

  (5)主持人請四校代表上臺互贈禮品,并宣布聯誼活動結束。

  5. 合影留念(19:40—19:50)

  由張家口教育學院院學生會的新聞中心給四校代表合影留念,我院代表團歡送各個學院代表團離開,期待下次的聯誼。

  三、聯誼活動工作安排:

  1. 外聯部:負責整個活動的策劃、跟進前后臺工作。

  2. 辦公室:負責現場秩序的維持和到場人員的簽到工作。

  3. 禮賓隊:派出6位禮儀小姐于會場門口迎賓并做好引領座位工作。

  4. 新聞中心:交流會、聯誼活動現場的活動記錄和新聞采編工作,并于11月18日以日志和圖片形式上傳張家口教育學院網易博客。

  5. 生活部:負責現場食品派發和以及活動后場地的清潔工作。

  7. 文體部:負責音樂的播放和燈光的調試以及后臺秩序。

  8. 宣傳部:協助生活部進行工作。

  四、經費預算:

  1. 布置會場:500

  2. 晚餐費用:900

  活動前期工作計劃與安排

  文藝演出:

  節目甄選:

  各院校選送節目1~2個

  節目要求:

  新穎,彰顯大學生青春活力,突出各個學院特色。

  節目類型:

  歌曲類、舞蹈類、語言類。

  演出地點:

  藝馨樓一樓演播大廳或大學生活動中心

  主持人:各大高校分別選送一名主持人。

  其中女生主持人兩名,分別由河北北方學院、張家口教育學院選送;男生主持人兩名,分別由河北建筑學院、張家口職業技術學院選送。

  演出時間:11月17日晚6:00

  人員就餐:

  就餐時間:17:00~17:40

  就餐地點:教育學院食府(學生餐)

  就餐經費:900

  學生會工作交流會:

  交流內容:1、本學院地域特色、工作成果、活動成果

  2、學生會總體架構

  3、學生會各部門職能和常規性活動

  4、學生會舉辦或承辦的特色活動

  5、上述演講內容均結合PPT展示說明。

  交流時間:15:00~16:30

  交流地點:團委五樓報告廳

  備注*

  邀請函發送時間:11月5日、6日

  各大院校節目報送時間:

  節目單派送時間:11月10日

  節目彩排時間:11月12日

  交流對象:各大院校院學生會干部,參加人數于11月5、6日擬定。(人數為12~15人)

  各個學院可有1名帶隊老師,老師不參加學生會工作交流會,帶隊老師就餐問題同學生干部。

  各個學院參加文藝演出的演職人員,不負責提供服裝,就餐,接送等事宜。

  我院不負責其他院校的人員接送問題。

  各個學院不能舉各自學院校旗、學生會會旗。(望請見諒)

  五、本次聯誼最終解釋權歸張家口教育學院院學生會所有。

  承辦方:張家口教育學院院學生會

學生會聯誼會策劃書4

  一、活動主題: 心靈相碰,歡樂你我

  二、活動目的: 為了促進經協秘書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以后工作的順利開進展,為了更好的發揮秘書處的作用,更好的服務海大人。

  三、活動時間:xx年11月10日(周三)

  四、活動地點:

  五、活動對象:經濟協會秘書處成員

  六、集合地點:

  七、活動項目

  1、母雞捉小雞

  游戲規則 :1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈;

  2)余下同學隨機并平均站到六個雞媽媽身后,排成列,最后一個人手中拿一條紅繩;

  3)游戲開始后,母雞去搶任何一隊最后一人手中的紅繩并要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走;若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的游戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最后一個人,游戲繼續;

  4)游戲進行中要保持后一個人抱住前一個人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷3)開處的人到最后一個人的游戲資格,紅繩交給余下隊伍中的最后一個人,游戲繼續;

  5)游戲進行十五分鐘,最后留下人數最多的組獲勝。

  2、“團團圓圓”

  游戲規則:1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動。

  2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

  3、心靈感應:

  游戲規則:1)大家自由組合排成一排,每組8人。

  2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什么,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最后一位組員大聲說出是什么。

  3)猜對的有獎,游戲結束。

  4、野炊

  1、我們將買好的材料平均分成8份。

  2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會秘書處)一共8隊。

  3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。

  4、一起做完菜后,大家品嘗,并評出最佳掌廚。

  5、流動迷宮:

  游戲規則: 1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為墻,但不拉手)。

  2)一人做指揮,發出“向左(右)轉”等指令給各排人員。

  3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”中抓人,直到抓到為止。

  注意: 手相當于墻,聽指揮的命令向左向右轉。當游戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。

  6、管上過環

  游戲規則: 1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環。

  2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直到最后一位。(中途鐵環掉了可撿起來,并在掉的地方重傳。)

  3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬著吸管來傳遞鐵環。

  4)最后用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。

  后備項目:

  1、多人多足

  游戲規則:1)參賽者并排站在起跑線后,用繩子將每人的內側腿捆好。

  2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者為勝。如出現繩散,應在原地系好再行進。

  3)最后用時最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會。

  2、官兵捉賊

  游戲規則:用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙

  這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

  注:每組的組員不是固定的,每項游戲或競賽前都會更換組員。

  七、其他工作安排:1)***院和兩名校學生會秘書處試用委員負責購買聯誼所需的食物和其他用品,并將其分成8份。

  2)**院負責活動前后的考勤工作。

  3)**院負責組織搬運活動全部用品。

  4)**院和一名校學生會秘書處試用委員負責租自行車的租賃和歸還工作。

  5)校學生會秘書處試用委員負責買獎品。

  6)工院負責鍋、碗、盆、菜刀、砧板、火機等野炊用具。

  八、經費預算:

  1、經費來源: 校學生會秘書處成員及各院(系)秘書處成員每人交25元,約為***元。(由于人數還不確定,所以預算總費用為待定。)

  2、購買聯誼活動物品價目表(待定)

  九、活動注意事項:

  1、任意節目在進行過程中發生失誤或無法順利進行時, 由節目的負責人迅速組織人員,視具體情況作出相應改善或取消方案.

  2、本次聯誼舉辦各環節需負責人嚴密組織,分工協作.精心實施,參與者要積極參與,遵守游戲規則,言行舉止文明,思想內容健康,達到主題要求.

  3、本次活動要求組織者與參與者相互配合,相互支持,保證聯誼各環節順利進行.

  4、遇到突發問題各負責人及參與者應本著相互理解的原則,友好協商解決.

  5、聯誼當天各項環節責任分清.

  6、如遇到天氣問題不適宜在戶外運動,則活動推遲.

  學生會聯誼活動策劃書(六)

  1、舉辦機構:校會電視臺及體育部。青年之聲

  2、運動地點:校101室或報告廳(待定)。

  3、運動光陰:20xx年1月22號或23號。(待定)

  4、參與人員:校學生會電視臺及體育部. 青年之聲整體成員。

  5、運動主題(運動目標):本次運動通過晚會的情勢讓新干事熟識這個團體 ,互相交換,加強信心 。全心全意投入以后的工作,以及歡迎新的干事參加,慰問 新的氣力,使之感覺輕松愉悅。有一個平臺施展自己的專長,磨煉自己的能力 ,也能熟識學生會的環境,增進部門相處更加融洽,關系更加緊密。

  6、鼓吹運動:

  1、鼓吹光陰:從即日起到運動當天。

  2、鼓吹法子 :由電視臺與體育部. 青年之聲組織。(廣播)

  7、運動流程:

  1、提前半個小時組織學生入場。

  2、運動由主持人開場、激發同學 們熱心。并邀請主席團主席發布晚會起頭。

  3、節目收場:體育部部長或電視臺臺長. 青年之聲站長作。

  8、資源需求:

  1.人力資源:主持人由青年之聲相干人員負責采購運動所需要的水和食品等。并把相干所采購的價格 作好記載

  2、物力資源:由青年之聲采集各種晚會所需要的水和食品。(校辦公室作好資金的出納,體育部作好賬目標記載 )。

  9、工作分配:

  電視臺:現場拍照。

  校辦公室:管賬。

  體育部與電視臺:掩護晚會現場秩序,協助場地安排 。

  體育部與電視臺:點到。

  電視臺編輯部:臺詞編寫。

  體育部與電視臺:主辦聯誼晚會,管理各項事宜,籌辦運動。

  青年之聲:管理后勤事務。

  給予各工作人員一個棒棒糖的嘉獎及感謝 。

  (預計費用:礦泉水、瓜子、蘋果、棒棒糖、等。(價格 待定))

  10、晚會的名稱:一中之夢 生如夏花

  11、用一段光陰去交換 ,學習,象座談會一樣,共同唱首歌(歌曲待定歌詞由電視臺打印)。

  12、運動總結:因為緣分我們匯集在這個大家庭,我們的組織是和諧的、默契的。這次運動讓我們相互認識相互領會 ,相互學習,使成員之間的友誼 更加深厚。各個部門都齊心協力,使晚會順利進行并取得美滿的成功 。

  好的方面:分工細、充沛利用了人力資源、工作人員吃苦耐勞、積思己見。

  13:體育部部長或電視臺臺長.青年之聲站長作結尾

  14、晚會收場后體育部與電視臺應立即開展清算會場工作,各負責人完成自己的工作后方可離開會場

  游戲:

  1、占領陣地

  游戲規則:

  1、八個代表隊分成四組,兩個隊為一組。每隊四人。

  2、游戲開始后各隊隊員分別站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。

  3、共四個隊獲獎。

  2、歲歲平安

  游戲規則:

  1、八個隊分成四組,兩隊一組,每隊出一或兩人參加。

  2、 主持人發給每個隊若干小氣球和充氣筒,由選手將氣球充氣至爆,可一人參加,也可同隊二人配合,取歲歲平安之意。

  3、在1分鐘之內充破氣球多者勝出。共四個隊獲獎。

  3.雙龍戲珠

  游戲規則:

  1、八個代表隊分成四組依次游戲,兩隊一組,每隊兩人上場。

  2、隊員背靠背,夾住氣球,從起點運到終點,終點放有一個椅子,到終點以后要把氣球放到椅子上坐爆,再返回起點繼續夾氣球,可以在隊友坐氣球的同時,另一個人回起點準備氣球。注意:如果在跑動過程中氣珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起點重新運氣球。

  3、每組以最先坐爆2個氣球的代表隊勝出,共四個隊獲獎。

  4.官兵捉賊

  用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數:4個人 方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。 興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

  5.拍七令

  用具:無 人數:無限制 方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰唱歌。 興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

  6.頂氣球比賽

  道具:氣球一個、繩子一條 參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

  7.正話反說

  游戲規則:

  1、八個代表隊各出一人參加游戲。

  2、主持人要事先準備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

  3、最后勝出的四個隊獲獎。

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