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觀《星際迷航3》有感

時間:2023-12-05 16:25:34 心得體會 我要投稿
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觀《星際迷航3》有感

  認真品味一部作品后,一定對生活有了新的感悟和看法吧,是時候寫一篇觀后感好好記錄一下了。快來參考觀后感是怎么寫的吧,下面是小編整理的觀《星際迷航3》有感,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

觀《星際迷航3》有感1

  今天小朋友在家里聚會,作為多余的我,趁機去看了一個思慕已久的電影:《星際迷航超越星辰》。電影真是波瀾壯闊,除了小電影院效果太差,簡直沒有其他缺點。

  在電影里,反派的武器是無數個小的飛行器,通過碰撞來進行攻擊(這個遠沒有《駭客帝國》中的章魚武器那么強大,但是卻更接近現實了。),這些小個體通過通訊節點來進行聯系,協調,形成戰斗隊形,展開有效的攻擊,他們被稱為“蜜蜂”、“蜂群”。我想,他們是受到當前的無線傳感器的啟發而來的吧!

  無線傳感器網絡比較牛的通訊協議就是“Zigbee”,看到了嗎?“bee”就是蜜蜂意思(也許是zigbee聯盟的廣告,就像變形金剛中的伊利牛奶一樣)。

  在Zigbee協議的網絡中有協調器、管理器和終端設備,它的巨大優點:

  大規模:可以有成千上萬個。

  自組織:通電后,網絡會很快將所有能找到的節點聯系起來,確定最優的通訊路由。每個終端節點都能作為網絡轉發器的。

  動態性:任何終端節點失效后,網絡都會自動調整通訊鏈路,很快恢復通訊。

  快速部署

  為了大規模部署,這些終端設備的布置是不能講究的`,有的是飛機播撒、有的是炮彈打出去。想象一下,快速布雷,先是幾炮打出去,然后,一按按鈕,就可以啟動警戒模式,來者,殺無赦!如果我們要出擊,或者小分隊要通過,通過敵我識別器,小分隊附近的雷可以自動關閉,一旦小分隊通過,又會自動警戒。是不是很酷?某些節點被摧毀,系統也能很快調整和協調,因此,網絡的力量是非常強大的。

  目前,工業上的傳感器大部分都是有線的,通過電纜進行供電,并獲取信號。對于那些低頻采集的信號,也許利用這種無線傳感器網絡來采集是個不錯的選擇。

  無線傳感器網絡也是有缺點的(所以,正義才最終戰勝了邪惡),那就是無線可以受干擾。隨著加密技術的發展,網絡通訊會越來越難,但是干擾這個無線通訊,將通訊的頻道充滿噪音則是相對容易的。尤其是在電影里這樣大規模的武器系統里,無線通訊會非常繁忙,所以才會被那么容易干擾。

  有個疑問:現代戰爭中,電磁干擾已經在成熟應用了,那么先進的敵人就想不到?也算電影的一個硬傷吧!

觀《星際迷航3》有感2

  影片自然是根據我到影院的時間挑選的,以不等待為原則。巧的是,《星際迷航》我肯定看過哪一部:或者一或者二,或者前兩部都看過也說不定。雖說早就記不得劇情了,但起碼看著眼熟。

  以為“超越星辰”會展示寧靜迷人的美麗星空,但宇宙空間中上演的卻是星球大戰。宇宙飛船巨大而堅固,設備精良、儀器先進,卻在轉瞬間被鋪天蓋地的黑色飛蟲咬噬得殘缺不全。那種驚駭,就像看到了無邊的稻田、大片的樹林被成群的蝗蟲掃蕩一空的情形。后來才知道,這些可怕的小黑蟲形狀生化武器是——蜜蜂。

  走出影院的時候,我聽到別的觀眾說,這樣的電影在電腦上看效果可就差多了,語氣中含著滿足。我也覺得巨型銀幕、3D效果更好些。其中,最有意思的`,是傳送裝置。有點兒類似武俠小說中的“瞬間轉移大法”。光線閃動,籠罩全身,然后這個人就消失了。不管他在什么地方,一眨眼的工夫,就能傳送到宇宙飛船內。真是神奇啊!

  有許多細節可評可點,比如宇航員中“醫生”和“哲學家”個性化的臺詞;女上尉的人格魅力;艦長的英雄行為和充滿智慧的決策等等。不過,留在我腦海里最鮮明的印象,是艦長對“醫生”的稱呼:“老骨頭!”“老骨頭?”多么有趣的昵稱啊!

觀《星際迷航3》有感3

  昨天參加了星際迷航的觀影會,非常開心。因為是粉絲的聚會,大家對這個作品都非常熟悉,在很多笑點及小細節上能夠心領神會,切時地發出笑聲或感嘆,使觀影體驗比在普通的劇場里更享受。

  我個人覺得這一集是AOS系列目前最好看的一集,劇情更跌宕起伏,場面更酷炫,隊員也得到了更多的挖掘。

  最震撼我的地方有兩個,一個是“蜜蜂”將企業號肢解——從TOS以來,企業號從未遭到這個級別的重創,場面之慘烈始料未及,這一屆編導非常敢玩。另一個是蹦迪拯救世界。自從《銀河守護者》里出現了廣場舞拯救世界之后,這次再創新高度。當飛船從火海里一躍而起的時候,全場都一起爆炸了。

  然而整個故事最難盡人意的地方在于對反派的處理,他的整個動機被寥寥幾句話一筆帶過,以至于造成觀眾很難對他的遭遇有什么感覺,削弱了故事的力量。

  我在想,如果故事這樣講,可能會更好一些:

  故事兵分兩路:一邊是Kirk船長前去營救不知名的遇難者,一邊是克拉爾將軍(反派boss)在星球上遇難。

  做一個隱藏時間差的小把戲,讓觀眾以為kirk要營救的是他們。兩條線同時進行,給遇難組充分的'折磨,婕拉的家人幫助遇難者們,卻好心辦壞事,讓大家錯過了最后一次求援的機會。因此絕望的船員們恩將仇報,殺掉了婕拉一家人,直到剋勞使用吸星大法變回原形的時候才揭示一切真相。這樣主線融合得也更加完整,而不是現在這樣”莫名出現一幫壞人,就這么把人全家殺了“的草率處理。最重要的是,這樣可以使觀眾更加能理解反派們所遭的罪,也理解婕拉對人類的警惕,以為自己再次要被背叛的時候多么絕望,以及她選擇幫助kirk小隊的決定才顯得更加珍貴。

  一個耐人尋味的鏡頭,是克拉爾將軍在決戰時看了一眼飛過的玻璃,從反光中見到了自己人類的樣子。雖然只有幾秒卻感覺像過了三個季,一瞬間五味雜陳。有趣的是我以為他接下來會忽然良心發現,犧牲自己幫助Kirk船長,然而居然是過去繼續削他!不過真如意料中的話,又變成了“壞人一旦改過自新就離死不遠”的俗套了。反派果然不走尋常路。

觀《星際迷航3》有感4

  有一天,當人類都進化成了超人,思想進入了絕對理性,社會也進入高度文明,那真的會比現在更好嗎?或許,活在俗世的我們自有自的樂趣。

  《星際迷航3》仍圍繞著正義與邪惡。整體非常不錯, 情節,特效都很贊。要說有什么問題,就是現在類似的電影不少,很難在場面和特效上有大的不同,同時正義與邪惡、光明和黑暗的對立主題也被用的太過頻繁了。

  人類的內心深處都有惡的種子,只是缺少激發種子成長的外部因素。但任何仇恨不能成為邪惡的.理由。電影的大反派就是因為認為自己曾經被組織拋棄,所以決定向人類復仇,而另一邊,鍋蓋頭和艦長不顧性命的保護人類,他們做這些既是履行自己的職責,又是出于人類善良的天性。

  這些看似輕松的付出所以需要的勇氣是我們常人很難想象也很難做到的。

  我們往往對人性的閃光點視而不見,而對人們無意的冒犯卻耿耿于懷,這就是我們目前最大的悲哀之一。丑陋與美好并存是大自然的規律,所以我們并不需要為自己是人類的一員而感到羞恥,因為我們可以選擇做一個好人。

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