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策劃書參考: 年會謀劃之二

時間:2023-11-12 09:49:56 策劃書 我要投稿
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策劃書參考: 年會謀劃之二

  時光如流水般匆匆流動,一段時間的工作已經結束了,為了迎接新的工作目標,做好策劃,才能輕裝上陣,在今后奮勇爭先。你知道寫策劃書需要注意哪些問題嗎?以下是小編整理的策劃書參考: 年會謀劃之二,歡迎閱讀與收藏。

策劃書參考: 年會謀劃之二

策劃書參考: 年會謀劃之二1

  一、年會創意原則:

  1、釋放壓力,娛樂為主

  一年到頭了,終于有個機會放松一下,就別搞得那么苦大仇深的了,也別做領導報告了,讓大家釋放下壓力,搞搞團隊文化建設,挺好的。娛樂無罪,越娛樂越xx,年會出彩的地方就靠這了。

  2、總結業績,關注成長

  娛樂歸娛樂,該正經的時候還得正經。這一年公司的發展情況,各部門的發展情況,個人的發展情況,都可以在年會中有所表現。但要注意表達方式,還是參照第一條,娛樂著來,準保出彩。

  3、找找問題,委婉表達。

  總結嘛,總有好的一面,也有不好的一面。把那些不是原則性,不會引起根本矛盾的小問題,借機點一點,也當是對公司做的貢獻了。趁領導也在場,幽默的捅一下窗戶紙,大家會心一笑,成不成的就看領導有沒有放心上了。比如要加薪神馬的不提白不提。

  二、年會創意節目內容十大關鍵詞:

  且不論節目表現形式,一定要把握好節目的內容。不管是歌舞還是特效,都要表達內容,而內容要出彩,基本沒辦法靠公司以外的人實現的,誰能比你更清楚公司這一年的發展情況啊。所以,內容方面還是找找團隊內部誰比較有才的,花點心思執個筆,當然,很多東西也是可以群策群力的,團隊的智慧永遠大于個人。

  那關于節目內容我們總結了以下10個關鍵詞,供大家參考。只要抓住其中一個或幾個重點,那你的節目肯定能掀起晚會xx。

  1、年度熱點

  盤點一下xx年的各種熱點,社會熱點、娛樂熱點、網絡熱點……能套的.上的盡管往里套,能調侃的盡管拿來調侃,能模仿的盡管拿來模仿。

  2、共鳴

  表達的內容要注意能不能引起同事的共鳴,比如公司加班情況比較嚴重,大家都深有感觸,那就拿出來調侃一下。只要找到共鳴點,你們這個“圈子”的人就會會心的笑。

  3、出位

  表演在可控的范圍內可以盡量出位一些,別顧及自己的面子,能反串的就不要正著來,神馬面子啊這個時候都要放得下,搞不了自己,怎么搞別人啊。

  4、惡搞

  反正都把自己搞了,那就接著搞搞公司、搞搞同事、搞搞領導,只要不揭人隱私,搞點大家都知道的,平時正式場合不好意思開的玩笑,趁機惡搞一下。領導這個時候也都可以放下身段,主動惡搞自己,娛樂員工嘛,讓他們開心了,才能讓他們更加賣命的干活。

  當然,這個惡搞的意思是所有的東西都可以拿來搞,神馬世界末日的,斯巴達的,掌握好度就行。

  5、公司年度重大事件

  公司很多都有大事記,這一年公司都發生了哪些重大事件,官方的民間的都可以,拿出來晾一晾,可能很多新員工還不太知道呢,借這個機會傳播一下。還有啥特殊的公司傳統,也可以拿出來曬曬。

  6、行業特點

  你們公司所在的行業特點,有哪些通病,有哪些笑點,同行間的不同特點,神馬眼中體,能總結的總結一把,同事看了可樂,領導看了也開心。

  7、職業特點

  誰都覺得自己干的活苦逼啊,有木有?那就說說有多苦逼吧,你是碼農、市場推廣、PR、HR、還是銷售,哪個不亞歷山大。把這輩子的苦水都倒出來吧。

  8、網絡流行語

  網上流行啥咱就說啥,春晚都跟上網絡流行語了,咱還不得在他們前面用一把啊。神馬高富帥、白富美、

策劃書參考: 年會謀劃之二2

  一、活動主題:

  作為一個大學生,你真的準備好了嗎

  二、活動背景:

  xx級新生剛到學校不久,對學校的一切都不太適應,特別是剛進入大學時大部分的同學都存在一系列的心理問題,在這適應的階段,如果過渡得好,對整個大學階段以至日后的的成長都會產生積極的影響,否則,就容易出現適應上的問題從而影響正常的學習和生活,這使得我們舉辦心理健康講座更有必要。

  三、活動目的:

  1、使同學們初步了解心理健康的基本知識;

  2、使同學們正確認識大學,大學學習及大學生活。

  3、增強同學們對心理健康問題的重視;

  4、提高同學們的`自我關注意識。

  5、制定正確的奮斗目標,過好三年大學生活。

  四、活動參與人:

  xx級全體學生

  五、活動地點:

  藝術樓小禮堂

  六、活動安排

  1、與主講老師的溝通聯系,由心協負責。

  2、宣傳:宣傳海報內容由學習部負責,海報宣傳的時間為10月11日到10月13日,海報貼宣傳欄,還有一貼在落地宣傳板上,放于藝術樓樓下。

  3、各班導生宣傳,參加活動的老師邀請由學習部負責聯絡。

  4、大屏幕PPT的制作。現場秩序的維持由心協負責

  5、由于大一新生人數多,小禮堂一次性容納不了,所以分系分兩次作講,經管與英語系于14號,計算機與藝術系于16號舉行。

  5、活動流程:

  1)由主持人介紹主講老師及到場的領導、老師。

  2)心理健康老師講解心理健康知識,期間老師準備一些心理小游戲,活躍現場氣氛。聽完老師的講解后,學生不明白的可以向老師提出問題,現場互動。

  七、可行性分析:

  1、同學們的需求。由于同學們剛從高中踏入大學,角色發生了一定的變化,在這關鍵的時刻,新生們需要有人指引他們更快地進入角色,調節心理上的不適應。

  2、宣傳到位

  3、心理老師蒞臨講解

  八、活動預算

  略

  附:活動中應注意的問題:

  1、活動流程可由主講老師自己掌控。

  2、小禮堂布置好后檢查麥克風是否正常

策劃書參考: 年會謀劃之二3

  策劃前言

  “年會”,這個概念歷來被企業和組織視為一年一度不可缺少的“家庭盛會”。每到年末歲初,很多企業和組織均通過年會這種形式來組織各種活動,借以激揚士氣、部署戰略、制定目標,奏響新一年度工作的序曲。

  為了總結回顧20xx年度各項工作,對20xx年工作做出安排和部署,并表彰年度各項先進,迎接20xx年新春佳節的到來,增進公司內部員工的交流和溝通,促進公司的企業文化建設,表達公司對員工的關懷與問候,經公司領導研究,決定于節前舉辦年會。

  基于“年會”活動所應考慮和彰顯的嚴肅程度與正統模式,此方案突破了以往的設計慣例,將正統嚴肅的年終大會與現代流行的聚餐休閑兩類活動進行了統籌策劃,現本著“易行從簡”的原則,將本次年會活動方案策劃如下:

  一、年會目的':

  為了加強公司員工的凝聚力,豐富公司文化生活,增進各公司員工之間的友誼,表達公司對員工節日的關懷與問候,同時給員工們一個展示自己才華的舞臺,使大家開開心心,快快樂樂過好新的一年。

  二、年會時間

  20xx年1月30日下午16點00分至24點00分會議時間:21:00——21:30晚宴時間:22:00——23:00文藝時間:21:30——24:00

  三、年會地點大酒店

  四、年會參會人員

  公司全體員工(980人)、供應商(15人)、特邀嘉賓(10人)

  五、獎項設置幸運抽獎

  現場抽獎,設特等獎1名(獎品:價值3千元筆記本電腦、IPAD、電熱水器、液晶電視)、一等獎5名(獎品:價值1千元:酷派7290手機、行李箱、折疊單車、旅游)、二等獎10名(獎品:價值500元:精美手表、床上四件套、微波爐、廚具)、三等獎20名(獎品:價值一百元:多功能臺燈、音箱)、四等獎40名(獎品:價值60元:花生油一桶)、五等獎50名(獎品:禮品一份)備注:在公司滿三月有參與抽獎的機會,滿兩年的有兩次抽獎機會。中獎率12.86%。

  優秀合作供應商紀念品各一份

  六、年會議程安排

  xx:50全體參會員工提前到達指定會堂,按指定排座就位,等待員工大會開始;xx:00—15:30大會進行第一項,各部門及各項目負責人上臺分別做年終述職報告。

  15:30—15:45大會進行第二項,由行政人事部負責人上臺宣讀公司各部門及項目主要負責人人事任命決定書。

  15:45—16:00大會進行第三項,副總經理宣讀20xx年度優秀員工獲得者名單;優秀員工上臺領獎,總經理為優秀員工頒發榮譽證書及獎金;優秀員工與總經理合影留念;優秀員工代表發表獲獎感言。

  16:00—17:30大會進行第四項,總經理做總結性發言。17:30大會結束,員工散會休息,酒店布置晚宴會場晚宴安排

  18:00晚宴正式開始,晚宴主持人引導大家共同舉杯,祝福大家新年快樂,祝愿公司的明天更加美好。(背景音樂)

  18:00—19:00用餐時段:公司領導及員工到各桌敬酒,同事間交流溝通,拉近彼此距離。

  19:00—21:00娛樂時段:文藝節目(2—3個節目)

  游戲1:坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個箱子;

  游戲規則:2人一組,共3組,一個人遞球,一個人坐球,限定時間為3分鐘,3分鐘后,箱子內省的球最少的勝出;文藝節目(2—3個節目);

  游戲2:搶凳子;用具:5把椅子,圍成一圈;

  游戲規則:將椅子圍成一圈,響音樂,6個人轉圈圍著椅子走,音樂停,6個人搶坐,沒有搶著的輸;文藝節目(2—3個節目)

  游戲3:筷子運鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;

  游戲規則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴里叼一只筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最后一個人的筷子上,為贏。游戲4:呼啦圈傳區別針;用具:呼啦圈3個、曲別針18個;游戲規則:3個人,每人一個呼啦圈,手里6個曲別針,每個人在轉呼啦圈的同時,要將手里的6個曲別針連在一起,誰先將6個曲別針連在一起,誰就勝出;

  游戲5:踩氣球;用具:100個氣球

  游戲規則:分為兩組,一組5個人,每個人球上綁10個氣球,主持人限定時間3分鐘,互相踩對方隊員腿上的氣球,3分鐘后,看哪個組隊員總署氣球省的多,就勝出。

  七、會場布置

  條幅、證書、人名臺制作、鮮花預定現場拍照

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