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小游戲策劃書

時間:2021-11-08 16:39:48 策劃書 我要投稿
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小游戲策劃書

  不經意間,一段時間的工作已經結束了,我們又將開啟新一輪的工作,又有新的工作目標,想必現在的你有必要寫一寫策劃書了。快來參考策劃書是怎么寫的吧,下面是小編收集整理的小游戲策劃書,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

小游戲策劃書

小游戲策劃書1

  做鬼臉

  步驟:

  1.所有隊員包括你,圍成圓圈站立,面向中心。

  2.首先選一半志愿者到圓圈里面來,臉向上,平躺在地。

  3.你也和這些志愿者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。4.在每個志愿者的鼻尖上放一枚小硬幣。

  5.要求他們只能做鬼臉,一分鐘之內使硬幣從鼻子上掉下來。你手頭一定要有照相機,給他們照一些面部特寫鏡頭,帶回去張貼公布。

  6.之后,另一半人換過來,重復游戲。

  7.一些隊員成功完成動作后,讓他們平躺在地上圍成一個圓,頭朝圓心(最好頭挨著頭),看誰最先把硬幣弄下來。

  為使游戲更有趣,更富挑戰性,將三個硬幣分別放在志愿者的鼻子、額頭和下巴上。

小游戲策劃書2

  主 題:促穩定團結,送快樂幸福,建和諧校園

  時 間:20xx 年 4 月中旬

  地 點:操場

  參加對象:五大組織與各組織團隊

  主辦單位: 學生會

  承辦單位:文體部

  協辦單位: 協辦單位

  校學生會其它各部門

  活動負責人: 學生會文體部各干事

  活動意義: 以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進一步展現我院大學生的活動能力,并不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有 效更成功的進行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發揚南信風貌。

  活動介紹: 活動介紹:

  1、活動形式: 活動形式:

  校園趣味游戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個 環節都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

  2、活動方式 活動方式

  (1)競賽環節(14:30——15:30)

  五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環節 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。 (2)娛樂環節(15:50——18:00) 由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“游戲闖三關”游戲。

  3、活動流程

  (1)比賽器材的借取與場地布置。 (2)賽組參賽選手在引導下于侯場區準備, 6 組進行 對 編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分 統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。 (3)引導干事對比賽規則進行講解。 (4)選手入場開始依次進行體育關, 智力關, 趣味關的 闖關。 (5)比賽結束后, 將統計表送至獎品臺, 由秘書部做最 終統計。 (6)干事進行娛樂組活動場地布置。 (7)娛樂組選手在引導下于后場區準備, 同上進行編號 但以 4 組為一次編號。 (8)選手入場依次進行闖關, 取每小組的第一名進行智 力終極 PK。

  (9)賽結束后, 統計表送至獎品臺, 由秘書部做最終統 計。評出優勝。 (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。 (11)干事收拾場地,整理物品。

  備注: 備注: 每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進

  行全程跟進,進行一對一計分, 行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的計分錯誤, 種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。

  4、獎項設置與經費統計 獎項設置與經費統計

  (1)競賽環節 6 只參賽隊根據“游戲闖三關”成績排名,取前 三名。 一等獎:1 個,電話卡 二等獎:2 個,電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

  三等獎:3 個,筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元 (2)娛樂環節 每只參賽隊都有參與獎,最終進行統計。

小游戲策劃書3

  一、活動名稱:趣味互動

  二、活動目的:增強學生會內部人員默契,使學生會內部人員與人員間更加了解,提供一個部門與部門間互相了解的平臺。

  三、活動對象:學生會全體成員

  四、活動前期準備:通知各部門人員

  五、活動內容:題板猜字

  在題板上寫成語,用擊鼓傳花的方式——就是參加活動的人員們(圍成一個圈,間距約為半個手臂的寬度)(之所以需要間距是盡量避免在擊鼓傳花過程中,出現目標人物被模棱兩可)坐成一排一排的然后叫一個工作者負責念一句詩或唱幾句歌(反正可以自由發揮)下面的成員就由第一個人傳一個東西(可以是空瓶子)等那個工作者說完而下面的人的東西傳到誰那誰就上去表演那個成語(所選成語是能夠用肢體語言表達出的,并要列出一覽表,方便活動順利進行)以此類推選出一個人來表演這個題板上的成語,學生會全體人員舉手來猜,猜錯的人或所有人都認同表演的人不符合成語的,都要接受懲罰,《懲罰的內容為受懲罰者要接受其他的人的真心問答(真心話大冒險)5個就可以獲得獎勵,(獎勵的具體東西可以在(再)定)猜對的人可在身上貼一個圖標,》(此處活動講述矛盾)圖標達到。

  六、活動時間:5月22日星期六早上9點

  七、活動道具準備:

  1、材料購買——

  2、寫題板上成語——

  4、收集成語——

  3、材料的剪裁與制作——

  八、活動經費預算:白紙10張(10元)彩色卡紙10張(5元)雙面膠3卷(3元)總計:18元

  九、活動流程:活動分兩場,每場15個成語。

  十、活動當天安排:

  1、文體部全體人員進行活動現場布置。

  2、舉題板人員——

  3、負責翻題板人

  4、負責擊鼓人員—

  5、負責發圖標人員——

  6、負責貼圖標人員——

  7、負責記錄整場活動內容——

  十一、活動結果預計:這個活動是體現人的肢體表達能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時看不到的一面,有助于加深成員與成員間的印象。相信通過本次活動后學生會會更加和諧,更加活躍,會越來越有聲有色。本次活動使成員們放松了也了解了,可以說是收到了雙贏的效果。

  十二、活動后清理現場:文體部全體成員。

小游戲策劃書4

  一、本次活動的形式與目的

  二、本次活動的時間、地點、參與者

  三、本次活動的流程及各項安排

  四、活動當天安排及晚會節目環節

  五、本次活動的預算

  六、本次活動的注意事項

  七、附表

  可選互動游戲

  一、本次活動的形式與目的

  活動目的:

  一、放松心情、全員參與,過一個祥和、快樂的春節,通過晚會游戲促進員工間溝通交流,增強團隊合作意識,體現我公司對員工的人文關懷

  二、通過邀請客戶代表與村委參與本次晚會互動,深入交流,增進感情,展現我公司的企業文化

  活動形式:春節聯歡晚會

  二、本次活動的時間、地點、參與者

  時間:20xx年1月28日晚18時30分

  地點:***

  參與者:特邀嘉賓

  我公司領導及全體員工

  晚會特邀演員、組織服務人員

  三、本次活動的流程及各項安排

  工作人員

  工程組工程人員若干:負責晚會的電腦、音響以及LED畫面、燈光、攝影攝像、會場布置等。

  文案小組工作人員若干:負責晚會主持人串詞的撰稿以及相關的通訊報導。

  主持人:男生1名,女生1名。

  籌備組工作人員若干:負責晚會的總體策劃方面工作,節目審查。

  服務組工作人員若干:負責晚會采購、服務、后勤方面的工作。

  籌備進程

  向我公司各單位發出邀請

  確定參演節目、參演員工、主持人串詞

  禮品、道具采購完成,個別重點節目先行排練,

  正式彩排

  晚會正式演出

  四、活動當天安排及晚會節目環節

  13:00前 工作人員到位準備道具及布置現場

  15:00前 演員到場,準備、化妝并提前用餐

  18:00前 全體員工到場并安排就坐

  18:20 歡迎院長、領導、甲方貴賓進場就坐

  18:30 晚會正式開始

  20:45 領導、客戶嘉賓、村委與全體演職人員合影留念并先行退場

  21:00 晚會結束,全體員工、演員有序退場

  22:00前 工作人員清場收工

  節目環節

  (在把握整個晚會節奏、時間的前提下對以下所列節目進行適當增減)

  一、節目(由公司自選節目、特邀節目)

  二、互動游戲發放獎品

  三、年度優秀員工及領導的頒獎(晚會前統計好名單)

  四、領導致辭

  備選互動游戲:(見附表)

  五、本次活動的預算

  (一)舞臺裝扮費用

  (二)交通費用,服裝、食品及獎品費用

  (三)場地租賃費用

  (四)特邀嘉賓接待費用

  (五)預備機動費用

  六、本次活動的注意事項

  (一)提前注意天氣情況,如遇惡劣天氣及時對時間、地點作出調整。

  (二)特邀演員、舞臺裝扮、場地提前定好

  (三)提前發出邀請,確保特邀嘉賓、演員準時進場,晚會前3天再次電話確認。

  (四)晚會當天注意員工的接送問題和嘉賓的接待

  (五)晚會期間注意調動現場氣氛,互動活動和獎品的發放盡量照顧到每位員工和嘉賓

  (六)注意言談舉止,行為禮貌,這次外出活動也是我公司員工風貌的一次集中展示

  (七)晚會整體氣氛要結合我公司情況,活而不亂,格調高雅。

  七、附表

  1。可選互動游戲

  1、祝福詞接龍每部門每次派一個人站起來說一句新年祝詞,祝詞的第一個字必須與上一部門說的祝詞的最后一個字一樣,至少需“諧音”。 說錯的人上臺抽取指示表演內容的小紙條,根據紙條上的內容表演一個節目,或直接獲得禮品。表演完的員工,送小禮品1份。

  2、腦筋急轉彎搶答(10道題)主持人宣讀問題,然后開始舉手搶答。答對的員工,送獎品一份。獎品:10套。

  3、言行不一:每部門出2人,和對手說數字并舉手,任何一方先說和舉手指頭,另外的緊接著說數字和舉手指頭,說的數字和舉的手指頭不能夠一致,一致算輸。但說和動作在時間上要一致。

  4、“照鏡子”參賽者和主持人面對面站著,作為主持人在鏡子的照影,主持人做任何動作,參賽者需反方向做,才能做到鏡子的功能。

  如:主持人抬右手,參賽者抬左手,因為照鏡子時,你抬右手,鏡子里的人與你面對面在同一側抬手,即:右邊抬手。每部門派出1名選手,決賽勝出者得大獎1份,其他3名得鼓勵獎1份。

  5、最佳情侶——我猜、我猜、我猜猜猜

  規則:由主持人在現場組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。在8人中分發提前寫好的情侶人名的紙條,如楊過和小龍女、林黛玉和賈寶玉、梁山伯和祝英臺、羅密歐與朱麗葉等,男女分別抽取,然后根據人名速配成對,進行表演,女方表演生氣的樣子,男方要對女方講一個笑話或者別的,直到把女方逗笑了為止,在3——5分鐘之內不能把女方逗笑者,即視為男方努力失敗。如果女方故意笑(此處判斷標準以全場觀眾的標準為準),則判犯規。

  對于失敗者和犯規者,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個節目名稱,如成語肢體表演名稱(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),或唱一首流行歌曲,或聲情并茂的朗誦一首詩,或大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其它的暗示提示觀眾,最后由他(她)所屬的組來猜,直到猜出來為止。

  6、丑小鴨賽跑 凡參與者皆有禮品贈送。規則:由主持人在現場選人組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。每組兩人一人綁左腳,一人綁右腳,分別用膝蓋夾住氣球

  規定在5分鐘內,球不能落地,不能夾破,哪組走路最遠者勝。

  7、劉三姐情歌大對唱:參加晚會的所有人按男女分為A、B兩大組,每組選出八位情歌對唱代表,然后A組或B組(具體由主持人視晚會現場情況而定)開始任意選一首歌由某組員演唱,則另一組必須以第一組所唱歌曲的最后一個字為頭開始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然后再由第一組接唱(組內任何人都可以接),如此循環下去,每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鐘,否則以本輪輸于對方算;緊接著開始下一輪,共計三輪(或五輪,具體由主持人視晚會現場情況而定)的時候定出輸贏,然后由賽輸的組推選一位代表表演一個節目,游戲至此由主持人視晚會現場情況而定是否再來一個回合。

  8、拋繡球(20分鐘)準 備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球。游戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。 共三組,每組兩人。

  9、佳人何處尋:內容:因為不需要任何繁瑣的準備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個游戲,一直深受人們喜愛。每位參與者在最短的時間內,道出對方背后貼著的名字,進而聯想自己背后的名字。

  道具:紙,筆,透明膠帶

  方法:

  (1)男女雙方人數一樣,合計10人最為恰當

  (2)事前,先在紙上寫著諸如"羅密歐","朱麗葉";"王祖賢"與"齊秦";"梁山伯"與"祝英臺"。。。。。。等對對佳偶的名字。

  (3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時,不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。

  (4)一切就緒后,所有出場者,個個竭盡所能,說出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了。

  (5)聯想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。

  (6)到最后沒有成對的人,就是負方。

  重點:本游戲的重點,在于尋覓的過程,所以人人都應相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔

  10、搶凳子

  道具:凳子(若干)

  參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

  游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

  11、七拼八湊

  此游戲適合晚會最后,掀起高潮。

  要求:參加人數30人—50人為佳,分成4—5組

  道具:托盤,背景disco音樂,獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)

  主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女),將游戲規則告知大家,每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂起,

  主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡,手表,皮帶,口紅,錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片,糖果,一毛錢。

  其他:

  1、成語連珠,就是先說個成語每個組或每個人用最后一個字接成語。。。。。。接不上的看著處罰就可以了,挺有意思。

  2、來個BINGO游戲吧.一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對公司成員特點的描述.請描述對象簽名方為答對一道.

  3、讓公司的成員用家鄉話說一段對白,越經典的越好哦

  比如:大話西游里的那個曾經有一段。。。。。。

  4、在會場中間拉很多繩子,然后選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然后這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然后就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了

  5、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然后叫大家輪流抽取,并大聲地念出祝福內容。)

  6、事先準備一些紙片,上面寫好各種職業,或者體育運動。然后讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業。

  7、分成2組,同樣準備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然后分組抽簽表演,讓對方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的

  8、搶椅子啊,分兩組,每組6——8個人,椅子比人數少一把,然后大家圍著椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽。。。決賽,剩下最后一人獲勝,有獎品,輸的人得表演節目,或參加下一個游戲。

  9、可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮。嗡嗡~~

  10、首先準備問題若干,報紙一張。

  規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題,答錯問題,報紙折半繼續,答對問題,問下一道 ,男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物,總共20道問題,問完時,男女還能符合上一條規則時,游戲結束發獎品

  11、善解人意

  分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列

  人與人之間不能說話,只能靠動作表達意思

  12、鐵人三項

  連續完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球

  最后還要閉眼旋轉15圈

  速度最快者有獎

  13、踩氣球。一組出2-3個人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間后哪個組的隊員腳上剩的氣球多。

  14、真心話大冒險。

  嗬嗬,感覺不錯的游戲啊。

  15、有電腦有投影儀的話

  搞個經典影視配音也不錯啊。

  16、逢x,x的倍數,帶有x的數字不能說,要以蹲一下來表示。

  例如:x=3

  那么幾個人排好隊,一個一個說:

  1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……

  17、買奧利奧,然后打中間的奶油刮下去,涂上牙膏!

  讓人吃掉,事先不能讓他知道,看他什么反應,哈哈哈!

  18、每個人分兩個烤地瓜,4個人一起比賽,看誰先吃完!!

  19、發兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。

  然后念出來。。。不用寫名字的。念出來一樣很好玩的說!

  20、一個桌子兩頭,分別豎直拜上3個碗,碗里分別裝1/3的面粉,分別在靠桌邊的兩個碗里各放一個乒乓球,然后兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到第三個碗里誰就算贏。

  這個游戲很能調節氣氛,也很整人哦。

小游戲策劃書5

  一、活動背景:

  為了豐富我班同學的課余生活,增加同學在校生活的趣味性,加強同學們之間的合作與交流。為此開展20xx年的蘇州科技學院通信工程專業心理小游戲活動。希望通過這次活動,能夠讓大家在快樂中學會合作,在合作中發現別人的優點與自己的不足,完善自己;學會分享,與他人進行交流,學會在生活中發現一切一切的美好,積極的去面對。

  二、活動對象:

  蘇州科技學院通信工程1211班

  三、活動時間:

  20xx年12月19日上午9:00—10:30

  四、活動說明:

  這次的活動,我們始終秉持著讓同學們獲得真心的快樂,拉近同學們之間的關系,促進同學們之間友誼的增長的理念,在比賽活動中遵循著“快樂第一,比賽第二,成績第三”的原則,在比賽中,各心理委員負責記錄整理各個游戲的過程和結果。

  五、活動展望:

  我們希望通過這次的活動能夠讓同學們獲得快樂,拉近與同學之間的關系,增近友誼,明白其實快樂真的很簡單,生活中我們應該學會去發現快樂,要學會與他人合作,與他人分享,將快樂變成雙份。在今后的學習生活中,都能夠一直保持著積極樂觀快樂的心境去面對,讓生命旅程都充滿微笑,灑滿陽光。

  六、活動名稱:

  通信工程專業心理小游戲活動

  七、活動項目:

  1、松鼠與大樹

  2、石頭剪子布

  3、幫派分組

  4、心有靈犀

  活動過程中可以用好的項目替換或增加。

  八、活動內容策劃:

  1、松鼠與大樹

  游戲時間——十分鐘

  成績評定——由心理委員記錄。

  2、石頭剪子布

  玩石頭剪子布的游戲,輸者被刮鼻子一次。

  游戲時間——五分鐘

  成績評定——由心理委員記錄。

  3、幫派分組

  游戲時間——十五分鐘

  4、心有靈犀

  游戲規則——每組人員站成一列,裁判告訴第一個人一個數字,第一個人通過肢體動作將這個數字告訴第二個人,這樣下去直至最后一人,他要大聲報出數字是什么,速度快者獲勝,如果在其中說話了,則直接輸掉。

  游戲時間——十五分鐘

  九、活動結尾:

  大家再次圍成一圈,每個人用一句話說出自己對這次活動的感受。

小游戲策劃書6

  一、活動名稱:

  趣味互動

  二、活動目的:

  增強學生會內部人員默契,使學生會內部人員與人員間更加了解,提供一個部門與部門間互相了解的平臺。

  三、活動對象:

  學生會全體成員

  四、活動前期準備:

  通知各部門人員。

  五、活動內容:

  題板猜字

  在題板上寫成語,用擊鼓傳花的方式——就是參加活動的人員們(圍成一個圈,間距約為半個手臂的寬度)(之所以需要間距是盡量避免在擊鼓傳花過程中,出現目標人物被模棱兩可)坐成一排一排的然后叫一個工作者負責念一句詩或唱幾句歌(反正可以自由發揮)下面的成員就由第一個人傳一個東西(可以是空瓶子)等那個工作者說完而下面的人的東西傳到誰那誰就上去表演那個成語(所選成語是能夠用肢體語言表達出的,并要列出一覽表,方便活動順利進行)以此類推選出一個人來表演這個題板上的成語,學生會全體人員舉手來猜,猜錯的人或所有人都認同表演的人不符合成語的,都要接受懲罰,《懲罰的內容為受懲罰者要接受其他的人的真心問答(真心話大冒險)5個就可以獲得獎勵,(獎勵的具體東西可以在(再)定)猜對的人可在身上貼一個圖標,》(此處活動講述矛盾)圖標達到。

  六、活動時間:

  5月22日星期六早上9點

  七、活動道具準備:

  1、材料購買——

  2、寫題板上成語——

  4、收集成語——

  3、材料的剪裁與制作——

  八、活動經費預算:

  白紙10張(10元)彩色卡紙10張(5元)雙面膠3卷(3元)總計:18元

  九、活動流程:

  活動分兩場,每場15個成語。

  十、活動當天安排:

  1、文體部全體人員進行活動現場布置。

  2、舉題板人員——

  3、負責翻題板人

  4、負責擊鼓人員—

  5、負責發圖標人員——

  6、負責貼圖標人員——

  7、負責記錄整場活動內容——

  十一、活動結果預計:

  這個活動是體現人的肢體表達能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時看不到的一面,有助于加深成員與成員間的印象。相信通過本次活動后學生會會更加和諧,更加活躍,會越來越有聲有色。本次活動使成員們放松了也了解了,可以說是收到了雙贏的效果。

  十二、活動后清理現場:

  文體部全體成員。

小游戲策劃書7

  一、活動主題:

  戶外拓展嗨起來

  二、活動背景:

  校研究生會集全校精英于一堂,各個部門都會定期地舉辦自己相應的活動從而進行學習和溝通,但部門與部門之間的溝通與協作機會寥寥可數。校研究生會是一個整體,需要有團結協作精神將大家緊密地團結在一起,戶外拓展活動不僅可以加強部門間的溝通還可以培養同學的團結協作精神,為今后研會承辦大型活動奠定扎實的群眾基礎。

  三、活動目的:

  1、為加強研會文體建設,豐富研會生活,增強研會小伙伴之間的默契度,增進各部門之間的交流,提升各部門之間的凝聚力;

  2、加強研會各部門的團隊合作,培養同學的組織能力和協作精神;

  3、提供平臺讓同學們展現自我,發揚風格,克服傳統的局限思考方法,學會多角度看待問題,在活動中全面提高自身的綜合素質。

  四、活動時間:

  5.14日 下午14:00—17:30

  五、活動地點:

  活動中心地下一層

  六、活動步驟:

  (一)前期準備

  1、制作活動詳細策劃書,活動規則及應急方案(拓展部)。

  2、確定參賽人員、活動裁判(3人)及工作人員(拓展、體育部)。

  4、做好活動宣傳工作(新媒體)。通過微信、QQ等社交網絡增加宣傳效果。

  5、準備相關場地和物品(拓展、體育部)。活動所需道具及活動獎狀獎品。

  (二)活動過程

  1、統計參加活動人員名單(拓展部、學術部)。研會每個部門選派3名同學參加此次活動,在活動中至少分成5組,獲勝組有豐富獎品。

  2、活動場地的布置(拓展、體育部)。負責道具的擺放,維持活動現場的秩序等。

  3、裁判宣讀活動規則,比賽正式進行。活動采用積分制每個環節的獲勝隊積一分,積分優勝隊將集體獲得獎品。

  1)“看品味”分組

  指定隊長三人,沒人可以提一個問題,根據活動人員的回答來挑選隊友。 參考問題:翔味道的巧克力和巧克力味道的翔,你選哪個?

  你最喜歡的研會主席和部長是哪個?等。

  2)么么不噠(協作能力大比拼)

  賽道長5米,在起點處有一張紙紙上放有直徑5cm的塑料環,參賽隊的第一人不能借助外力,只能用嘴上叼著的牙簽將紙上的圓環叼起并用傳遞給下一名同學,在傳遞過程中圓環有掉落則此堆從新開始。傳到終點指定位置時用時最短隊勝利,并積一分。

  3)女王躲避球(眼疾手快大比拼)

  躲避球游戲規則:所有的人分成兩組或三組,每組選擇一個女王(男女皆可),各自隊伍的活動范圍為自己的領地,互相丟球(沙包),各組保護女王不被砸到,被砸到出局的人可在對方游戲區域外繼續攻擊。按照出局的后先順序積0/1/2。。。分。

  4)抱團游戲(人緣大比拼)

  抱團游戲規則:所有人站成一個圓圈,游戲開始時跟隨音樂沿逆時針方向慢走,當主持人喊數字時,學生應立即與臨近的同伴按所喊數字抱成一團,最后剩下沒有及時抱成團的人出局,最小數字到4。根據最后各隊所剩人數分別積相應的人數分。

  5) 猜成語(俗語)游戲(默契度大考驗)

  猜成語(俗語)游戲規則:將所有人員分成兩到三組,第一位隊員把看到的成語或俗語表演出來,傳遞給第二個人,依次傳遞。最后一個人根據看到的表演,猜出這個成語或俗語。連續猜5個,各隊按照猜的靠譜詞數積分。

  6)凌波舞(老胳膊老腿動起來)

  各隊人員進入指定游戲范圍,由2名工作人員各拿著繩子的兩端,把繩子拉直,使繩子不肩膀同高,并同方向行走,當繩子橫過時,場中的其他人則向后

  仰,使繩子在身體上面通過,身體碰到繩子的人被淘汰(繩子的高度可按肩—胸—腰的順序降低)。按照最后場地上剩余人數多少分別積1/2/3分。。。。

  4、宣讀比賽結果,并由頒獎嘉賓頒發證書、獎品和此次活動的通訊錄。

  (三)活動后期

  1、恢復場地,歸還道具(拓展、體育部)。

  2、整理資料和活動視頻(新媒體、拓展、體育部)。

  3、拓展部活動總結會議。

  七、獎項設置

  獲勝隊 15人,獲得筆記本及榮譽證書

  八、經費預算

  溫馨提示:

  請剪好指甲!請剪好指甲!!請剪好指甲!!!

  活動當天,最好不要帶手表、項鏈、耳環等。

  請穿令自己舒服的運動型鞋子和休閑型衣服。

  經費合計400元

  附錄一:突發應急預案

  為了有效預防和及時控制活動中發生的突發事件,迅速采取正確和有效的措施,妥善處置突發事件,最大限度地減少其危害和影響,制定本預案。

  (一)、到場人員身體不適等情況

  1、發現身體不適的,立即送往校醫院診療。

  2、立即向有關部門和院主要領導匯報。工作人員以最快速度將其送往校區衛生所或就近醫院,無交通工具時撥打急救中心電話“120”請求救助。。

  3、穩定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。

  (二)出現爭吵、毆斗及其他刑事、政治事件的處置

  1、若發生事件構成治安、刑事、政治事件則向學校領導匯報,及時根據案情報告公安機關。如是群體性毆斗事件應將雙方當事人帶離現場進行詢問。如有傷者立即送往就近醫院救治。

  2、若場上出現爭吵、不和而引發斗毆的情況,工作人員立即采取措施制止,主席控制場面,穩定其他人情緒,以免引起不必要的混亂。

小游戲策劃書8

  擠眉弄眼

  道具:一元硬幣4枚背景音樂:節奏快的音樂

  人員:4位隊長

  規則:4位隊員同時比。硬幣放在眉心之間,不允許用手,只能靠自己的臉部肌肉使硬幣移動,硬幣最終移動到嘴,哪位隊員最先咬住硬幣,則該隊得一分。中途硬幣掉落為輸。最終,4名隊員全部比過后,得分最高的代表隊獲勝。

小游戲策劃書9

  水果蹲

  道具:8個胸牌、別針、雙面膠,背景音樂

  人員:每隊派4名隊員

  規則:8位參賽隊員每人一個胸牌,每人代表一種水果或蔬菜。傾斜著面對面站兩排,由一名隊員開始,一邊蹲下一邊喊:“

  蹲完**蹲”,說**蹲的時候不能指著代表**的隊員,要指著代表另一種水果的隊員。喊口號時,喊的下一位隊員與手指的一致的話淘汰!該蹲下的隊員沒蹲下的淘汰!不該蹲下的隊蹲下了淘汰!

小游戲策劃書10

  活動背景:值重慶郵電大學第一屆學生科技文化節隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學投入其中,以活躍學校學生科技文化生活.

  主辦單位:共青團重慶郵電大學委員會

  承辦單位:校學生科技聯合會

  協辦單位:軟件學院科協、校社團聯合會軟件協會

  參賽目的:

  為了發揚同學們的主人翁精神,豐富我校校園科技文化氛圍,提高同學們利用網絡與計算機的能力,加速我校教育信息化、現代化步伐,校團委、校學生科技聯合會決定興辦重慶郵電大學第一屆小游戲制作大賽。

  參賽對象:

  凡重慶郵電大學在冊的本專科學生、研究生均可報名參賽。

  活動主題及要求:

  游戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發揮想象,強調作品內容與題材的創新性

  作品的要求:

  作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。

  內容積極、健康向上,構思新穎。

  參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協調,欄目布局合理,技術應用合理、實用。

  作品具有獨創性,普及性、藝術性、娛樂性。

  作品中不得含有參賽者的任何個人信息,否則取消參賽資格。

  參賽作品必須是原創作品,若發現抄襲現象,將會酌情扣分。

  作品主要通過美工,可玩性,連續性,程序性幾方面來進行考慮。

  報名形式及遞交作品形式:

  1.參賽報名形式:

  為了方便各位同學進行此次小游戲制作大賽的報名和參加,本次活動通過可采用二級學院推薦與個人自愿報名相結合的方式進行自由組隊、個人組隊以及學院推薦組隊三種方式。報名時出示學生證,確認參賽隊員為本校在校生。以團隊或個人形式參賽,若組隊參賽則每隊不超過5人(可跨學院)。也為了方便廣大同學的報名,本次游戲制作大賽活動也通過三種方式進行報名。

  通過所在二級學院科協進行報名,由各二級學院科協發放相應的宣傳單和參賽報名的表格,然后收回相應的報名表格進行匯總統一交至校科聯辦公室。

  可直接到校科聯辦公室領取相應的報名表格進行報名上交。

  通過校科聯的網站進行網上注冊報名。

  跨學院組隊的參賽團隊可自由選擇后兩種報名方式。

  注:上交報名表時應交電子檔和打印檔各一份。

  2.作品上交:

  為了方便統計及相應的收集,為了方便對各位同學作品的設置及其管理,此次上交作品全采用統一刻錄成光盤的形式上交于所在各二級學院科協,然后由二級學院科協匯總后上交于校科技聯合會(跨學院組隊的參賽團隊直接交到科聯辦公室)。其游戲的作品里面不能帶有相應的作者的名字,光盤里應附上相應的作品簡介以及相應說明。

  評選細則:

  初賽評定:

  初賽由技術人員測試試玩以及網上投票情況來挑選20分作品進入決賽。

  2. 決賽評定:

  其決賽最終的評定方式主要以:

  網上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現場點評打分(70%)=最終成績評定

  獎項設置:

  為了提高同學們的參與性以及活動的質量性,本次活動主要設立的獎項主要以參與性來設立:

  特等獎1名

  最佳創意獎1名

  一等獎1名

  最佳美工獎1名

  二等獎2名

  最佳程序獎1名

  三等獎4名

  最佳團隊獎1名

  優秀獎8名

  具體評獎名額及獎勵辦法根據參賽作品數量和質量而定。對獲獎者將頒發榮譽證書并給予一定的物質獎勵。

小游戲策劃書11

  活動主旨:

  每年農歷的正月十五,春節剛過,迎來的就是中國的'傳統節日——元宵節。按中國民間的傳統,人們要點起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團聚、同慶佳節,其樂融融。通過元宵這一傳統節日,揭開中華民族傳統習俗的神秘面紗,借助各類課程與活動的整合,讓學生了解中國的傳統節日風俗,傳承中華民族的悠久文化。

  活動目的:

  1、 讓學生了解一些元宵節的傳統風俗。

  2、 讓學生了解一些元宵節的文化背景。

  3、 通過學生的動手參與,學會一些民俗技藝,加深對傳統節日的感性認識。

  通過親子游園活動體驗過節的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學。

  一、扮時鐘

  游戲規則:

  1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;

  2、找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);

  3、主持人任意說出一個時刻,比如現在是3小時45分15秒,要三個分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

  4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

  二、循環相克令

  游戲規則: 全體同學分成2組,每次每組出一個代表比賽,贏的一方繼續留在臺上進行下一場比賽,輸的一方下臺,派組里第二個選手和留在臺上一方的同學繼續比賽。以此類推,最后留在臺上的一方為優勝方。

  方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈槍狀。

  雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

  三、官兵捉賊

  游戲規則:

  用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

  人數:4個人

  方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

  四、拍七令

  游戲規則:

  人數:無限制

  方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則受罰(表演一個節目或學個動物叫聲)。

  五、開火車

  游戲規則:

  人數:兩人以上,多多益善

  方法:1、在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。

  2、游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”

  3、如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

  六、成語接龍

  根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。

  七、報紙拔河

  概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲

  道具:舊報紙

  方法: 1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;

  2、2人對坐各自把報紙套上脖子進行拔河(站著拔亦可);

  3、報紙破裂離開脖子的一方輸。

  注意事項:不可以用手去拉。

  八、石頭剪子布

  游戲規則:

  用具:報紙

  人數:兩組,每組4人

  方法: 1、每組3人站在一張報紙上

  2、每組出1人進行“石頭剪子布”的劃拳

  3、的小組則要對折一次腳下的報紙,然后繼續劃拳,一直到某一組的最后一個人再沒法站在報紙上為止,途中,任何一位同學的腳都不能站立在報紙的區域外(允許踮腳或或單腳站立),堅持到最后的一組為優勝者

  中國主要的民俗節日知識問答

  活動規則:

  全體同學分成2組,每一題每個同學均可舉手搶答,答對相應的組加十分,答錯不扣分,由對方組同學回答,答對加10分;然后進行下一題的搶答,最后分數多者隊為優勝。

  1、正月初一到十五是什么節日 ? 答案:春節

  2、元月初五是什么節日 ? 答案:路神生日(財神)

  3、正月十五是什么節日 ? 答案:元宵節

  4、二月初二是什么節日 ? 答案:春龍節 (龍抬頭)

  5、清明前一天是什么節日 ? 答案:寒食節

  6、四月(四)五日是什么節日 ? 答案:清明節

  7、五月初五是什么節日 ? 答案:端午節

  8、六月初六是什么節日 ? 答案:姑姑節

  9、六月二十四日是什么節日 ? 答案:火把節

  10、七月初七是什么節日 ? 答案:七夕

  11、七月十五日是什么節日 ? 答案:鬼節

  12、八月十五是什么節日 ? 答案:中秋節

  13、九月初九是什么節日 ? 答案:重陽節

  14、十月初一是什么節日 ? 答案:祭祖節

  15、12月20日是什么節日 ? 答案:闊時節

  16、十二月初八是什么節日 ? 答案:臘八節

  17、臘月二十三是什么節日 ? 答案:小年

  18、十二月三十,臘月三十是什么節日 ?答案:除夕

小游戲策劃書12

  活動目的:xxxx

  活動地點:xxxx

  活動對象:xxxx

  活動時間:xxxx

  活動項目:xxxx

  1,快樂傳真

  ⒈將參與者分成若干組,每組至少五人,依次站好。

  ⒉第一個人從主持人手中抽一個紙條來決定該組傳真的內容,然后用肢體語言來向其他成員表達,有最后一位成員講出他所看到的內容。

  ⒊小組成員只能用肢體語言來傳達,不能有語言交流。

  ⒋速度最快的一組獲勝。

  道具:紙條

  2,踩汽球

  游戲規則

  ⒈每人左右腳上均捆綁三至四個汽球。

  ⒉游戲者互相踩對方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少。

  ⒊在規定的時間內,腳上留下的汽球最多者獲勝。道具:汽球,繩

  3,親密無間

  游戲規則

  ⒈兩人一組進行游戲。

  ⒉參與者背靠背將汽球夾住,從起點跑向終點再跑回起點,最快的一組獲勝。

  ⒊游戲中不能將汽球夾破,夾破為輸;中途汽球掉落的,游戲者需在掉落汽球的地方重新將氣球夾住,再繼續游戲。道具:汽球,繩

  4,我說你畫

  游戲規則

  ⒈兩人一組,可以若干組一起進行游戲。

  ⒉一個人充當“傳達者”,一人為“傾聽者”。

  ⒊主持人給傳達者看一幅圖,傳達者傳達自己所看到的內容給沒看畫畫的傾聽者,傾聽者根據聽到的內容畫畫。⒋在規定的時間內看誰的畫與原圖最相符。道具:紙、筆、原圖

  活動注意:注意自身的安全即可

小游戲策劃書13

  拋繡球

  道具:垃圾筐(包裝的漂亮點)、皮球

  人員:每隊派3人

  規則:限時3分鐘。2人合作,1人仍球,1人撿球、遞球。一人背對著伙伴努力用小筐接住皮球。

  仍球的人站在舞臺最里端,接球的只能在舞臺外活動。4隊同時進行,接住其他隊的人扔出來的球也算數。最終在規定時間內接住皮球數量最多的代表隊獲勝。

小游戲策劃書14

  一、活動目的:

  讓教師在游戲活動過程中緩解工作壓力,放松身心,增強教師之間的交流,培養團隊意識;同時也為了讓教師在活動過程中增進與孩子的溝通交流,使親子關系得到加強。

  二、活動流程及提示:

  1、請參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,并保管好您的序號,游戲結束時我們將要抽取幸運獎。

  2、為了讓活動更加有序,請老師們準時帶著孩子到羽毛球館,我們將按下面的游戲內容序號進行,沒有輪到游戲的老師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證游戲順利進行。

  3、最后集體拍照,留住美好時刻。

  4、請老師們注意游戲當天自己和孩子的著裝,最好穿運動服和運動鞋。

  三、游戲安排順序:

  1、變廢為寶,紙球大戰

  游戲簡介:給一個家庭30張報紙,把每一張報紙裹成一個球,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,每人扔10個,看誰扔進籃子里的球最多。在單位時間內以進籃子里的球最多者為勝。這個游戲適合2歲以上的孩子,游戲中,孩子手的動作、對動作的控制、空間距離的判斷,有利于右腦的開發。

  參加對象:有2—4周孩子的家庭

  2、團體協作,背球賽跑

  游戲簡介:以各團隊為單位,每隊成員再以親子兩人(家長一組,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當兩人跑到指定地點后再回到起點位置,并把球傳給隊內的下兩名隊員,最后看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短者為勝。

  參加對象:有6周以上孩子的家庭

  3、親子二人學企鵝

  游戲簡介:游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點準備,聽口令向終點走去,以到先到終點者為勝。

  參加對象:有3周以下孩子的家庭

  4、爸爸當馬我來騎

  游戲簡介:一位孩子加一位家長,家長膝蓋著地趴在起點上,幼兒爬在家長的背上,聽口令一起爬行出發,誰先到達終點誰為勝。家長必須膝蓋著地爬行,行進過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。

  參加對象:有三周以下孩子的家庭

  5、爸爸媽媽抬花轎

  游戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自己的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎并蹲下。當孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走。當跑到指定地點后再回到起點位置,下一個家庭出發,最后看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短為勝者。

  參加對象:不限

  6、你的尾巴我來揪

  游戲簡介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶當“尾巴”。每個人相距1.5米遠面對面站立,主持人數“1、2、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護工作,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者為勝。

  參加對象:有4-5歲孩子的家庭。

  7、親子閱讀,其樂融融

  游戲簡介:以兩至三個家庭為一組,每組約五張報紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時間,從報張里剪下本次活動的標語里有的字,并按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。

  參加對象:小學生

  8、羊角球接力賽(此游戲可以現場報名,不占規定的兩項游戲內容)

  游戲簡介:將參與游戲的孩子隨機分成兩組,在起點抓球起跳,騎羊角球從起點到終點,然后由另一個孩子接著跳回起點,這樣來回接力,在規定時間內誰到達終點者為勝。

  參加對象:會跳球的孩子

  9、擊鼓傳花,集體共樂(游戲結束,集體拍照)

  花落誰家,哪個家庭就派代表表演一個節目,表演者即可得到一份禮物。與此同時,我們將請出五位嘉賓請取五個幸運獎,可以獲得幸運大獎。

  注:以上游戲內容可能根據現場情況稍作變動,屆時通知。

小游戲策劃書15

  活動主題:合作,從你我做起

  活動目的:通過此游戲來增強校園生活的氛圍,提高同學們參與活動的熱情和積極性,增強同學們的合作意識和合作能力。同時,使同學們在學習之余,豐富自己的課余文化生活,迎接新學期的到來。

  活動時間:20xx年3月29日

  活動地點:中心體育場

  參賽人員:XX工學院全體人員

  活動負責人:張召奇 陳可可 葛吉昌

  活動規則策劃:1. 比賽距離為25米,每隔五米設置一個障礙物

  2. 每三組進行一次比賽

  3. 用不透明黑布蒙住其中一位同學的眼睛作“瞎”,由另一名同學作“瘸子”

  4. 游戲開始后,“瞎”在 “瘸子”的指引下,分別經“繞過板凳”“踩爛氣球”“撿起地上的鮮花送給瘸子”三個障礙環節,在最短時間內到達終點即為成功。

  5. 游戲過程中,“瞎”不能碰到板凳,“瞎”必須把氣球踩爆,“瘸子”的腳不能著地。一旦有以上違規行為本次比賽失敗,給予僅一次從頭開始的機會。

  獎項設置:一等獎一組

  二等獎一組

  三等獎一組

  參與獎若干

  后期安排:游戲結束后,由本班同學打掃比賽現場并收回道具。

  主辦單位:XX工學院材料與化工學院

  承辦單位:應用化學122班

  活動預期經費:

  獎品+道具=100元

  材料與化工學院

  應用化學122班

  20xx年3月19日

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