學生會聯誼策劃書
時光如箭,轉眼一劃而過,一段時間的工作已經結束了,我們的工作又迎來了一個新層面,當然也要定下新目標,做好策劃,才能輕裝上陣,在今后奮勇爭先。那么你知道策劃書如何寫嗎?下面是小編精心整理的學生會聯誼策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
學生會聯誼策劃書1
一、舉辦機構:校學生會文藝部及各個部門。
二、活動地點:活動中心(待定)。
三、活動時間:20xx年11月7號或8號。
四、參與人員:校學生會全體成員。
五、活動主題(活動目的):本次活動通過晚會的形式讓新干事熟悉這個團體,互相交流,增強信心。全心全意投入以后的工作,以及歡迎新的干事加入,慰問新的力量,使之感到輕松愉悅。有一個平臺發揮自己的特長,鍛煉自己的能力,也能熟悉學生會的環境,促進各個部門相處更加融洽,關系更加緊密。
六、宣傳活動:1、宣傳時間:從即日起到活動當天。
2、宣傳方法:由宣傳部組織。(展板、海報、廣播)
3、宣傳地點:同學們常經過的 地方。
七、場地設置: 1、由生活部及文藝部共同舞臺布景。
2、由體育部擺放道具等。
3、由學生自備凳子。
八、活動流程:1、提前4小時布置舞臺場景,提前半個小時組織學生入場。
2、活動由主持人開場、激發同學們熱情。并邀請主席團宣布晚會開始。
3、安排互動游戲(見附表1)并由文藝部贈予每人一張賀卡。
4:、競選出晚會節目前3名給予一定的獎勵(由主席團和各個部長10分制評分,由文藝部總分公布結果)。
5、主要節目:(見附表2)
5、節目結束:由主席團作總結。
九、資源需求:1.人力資源:主持人由文藝部相關人員負責采購活動所需要的水,和食品等。并把相關所采購的價格作好記錄、音響設備等由相關人員負責租借。
2、物力資源:由文藝部采集各種晚會所需要的和食品。(辦公室作好資金的出納,文藝部作好賬目的記錄)。
十、工作分配:宣傳部:做展板負責宣傳、介紹、現場拍照。
辦公室:管賬。
監察部:維護晚會現場秩序,協助場地布置。
人力資源部:點到。
編輯部:臺詞編寫。
文藝部:主辦聯誼晚會,管理各項事宜,準備活動策劃書。
生活部:聯誼部管理、后勤事務。
給予各部門工作人員一個棒棒糖的獎勵及感謝。
十一、負責聯系一些商家,更大范圍的宣傳、拉到些贊助
十二、預計費用:礦泉水、瓜子、蘋果、棒棒糖、氣球、彩帶及舞臺布置所需品、音響設備等。(價格待定)
十三、晚會的名稱:大學之夢 生如夏花
十四、用一段時間去交流,學習,象座談會一樣,共同唱首歌(歌曲待定歌詞由文藝部打印)。
十五、活動總結:因為緣分我們匯集在這個大家庭,我們的組織是和諧的、默契餓的'。這次活動讓我們相互認識相互了解,相互學習,使成員之間的友誼更加深厚。各個部門都齊心協力,使晚會順利進行并取得圓滿的成功。
好的方面:分工細、充分利用了人力資源、工作人員吃苦耐勞、積思己見。
十六、對贊助商家表示真誠的感謝。
十七、晚會結束后文藝部應立即開展清理會場工作,各負責人完成自己的工作后方可離開會場
學生會聯誼策劃書2
一、活動目的
為了營造一個文明,健康,向上的校園文化氛圍。促進人文學院團委學生會的交流與合作,增強干部同學體質,活躍和豐富學生的`文化娛樂生活,從而更好的推進大學生素質拓展計劃的實施。
二、活動宗旨
促進部委交流豐富校園文化增強學生體質
三、活動對象
人文學院全體團委學生會成員
四、活動內容
(1)籃球。每隊隊員12名(含主力與替補),分上下兩個半場,每半場20分鐘。
(2)排球。每隊隊員10名(含主力與替補),采用三局兩勝制,每局局分15分。
(3)七人制足球。每隊隊員12名(含主力與替補),場地為標準足球場的一半,規則與十一人制足球相同。分上下兩個半場,每半場30分鐘。
(4)拔河。每隊隊員18名(12男6女),采用三局兩勝制,先拔過身后線兩米為勝。
(5)跳大繩。每隊隊員20名(12女8男,含搖繩者),18人輪流穿過搖動中的繩子,5分鐘內穿過人數多者勝。
五、經費預計
(1)橫幅2x30=60手制海報5x5=25綜合展板2x20=40
(2)運動員用水5x20=100
(3)運動員獎品200
(4)非固定資金200
合計625元
六、比賽時間
另定
七、主承辦方
另定
八、開閉幕式基本流程
另定
學生會聯誼策劃書3
一、活動目的
豐富同學們的課余生活,培養同學們積極向上的情操,加強同學之間的了解和溝通,以便交流經驗,取長補短。為所有愛好舞蹈和社交的同學提供一個學習和實踐的平臺,增加對舞蹈知識的了解。
二、活動時間
x月x日14:00—17:00
三、活動地點
大學生活動中心
四、目標群體
xx大學交誼舞協會全體會員經濟學院全體學生
五、活動設施和道具
活動前期需要一個展板,兩個橫幅。
里面裝有數字卡片的''三個盒子,電腦,音響,彩燈,麥克風。
活動獎品。
六、活動策劃籌辦
聯系大學生活動中心。
聯系經濟學院學生會并與其協商舞會的具體安排。
聯系記者團。
分配好理事會人員的安排情況。
七、活動流程
理事會人員提前布置會場,確認音響燈光等的設備使用問題,切實做好準備工作。
(一)入場
參加舞會的同學有兩類:有舞伴的和沒有舞伴的。在舞會的入口處安排抽簽活動:準備三個盒子,其中兩個盒子裝的是相同編號1—n的卡片,沒有舞伴的男女生按進場順序各從一個盒子里抽卡片,卡片號相同的一對男女同學自動搭配成對;有舞伴的同學按進場順序,兩人從第三個寫有(n+1)—k盒子里抽一張卡片作為編號并記住,比賽階段要用。
(二)舞會開始
由主持人介紹本次活動安排及活動要求,介紹到場的嘉賓和舞蹈老師,由舞蹈老師先進行一段簡短的開場表演(最好是比較有節奏感的舞蹈,以此來調動同學們的積極性),然后介紹一下交誼舞的基本知識和趣聞,讓同學們對交誼舞有簡單的了解。
由舞蹈老師教授在場的同學簡單的舞蹈動作和一小段簡短的舞蹈,同學們認真學習并練習。舞蹈老師可以逐一糾正動作。首先由部長抽取六組選手準備上臺表演,然后有自愿表演的也可以報名,之后所有參賽的同學上臺表演,評委老師給每一組選手打分。表演完畢,根據評委老師的評判評選出“最具人氣組合”和“最佳搭檔”。
為最具人氣組合和最佳搭檔頒獎,其他的參賽選手頒發優秀獎。
(三)、舞會結束
由主持人宣布本次活動圓滿結束以及感謝舞蹈協會的老師的大力支持等。舞會結束,女生部工作人員負責打掃衛生。
學生會聯誼策劃書4
1、活動主題:交流是共同進步的基礎
2、活動意義:希望通過聯誼活動加強學生會部門之間的交流,使大家能夠有更深層次的了解和認識,增加大家的友誼,共創一個美好的學生會大家庭。
3、活動時間:20xx年5月28日晚
4、活動對象:廣東石油化工學院學生會所有部門
5、活動地點:科技禮堂
7、總舉辦單位:廣東石油化工學院學生會
聯誼活動
活動簡介:本活動由前期工作準備、正式活動、后期工作處理三部分組成,預計歷時3個半小時
具體流程:前期的準備工作——場地的裝飾——主持人開場——正式演出,互動小游戲——演出游戲結束,主持人總結——全體成員清掃場地。
前期準備工作:1)、科技禮堂的申請,活動需要的物品等由相關人員負責安排。
2)、提前和每個部門的部長說讓他們部門準備一個節目,節目的類型不限,要求:盡量讓部門的全體成員都能參與節目,節目要能展示部門的特色,節目時間在八分鐘之內。
3)、由部門的.部長推薦或者自薦,或者以其他方式選出兩名當晚節目的主持人。
4)、獎勵的物品暫定(如小公仔等)
活動:
1、主持人開場,再有請學生會的主席發言,宣布本次聯誼活動開始。
2、部門節目的表演(表演順序暫定)
3、每三個部門表演完后就有主持人穿插一些互動小游戲。小游戲類型:1)、有獎問答:主持人出幾道題目,讓在場的學生的成員進行搶答,答對者現場給予一定的物質獎勵。主持人出的題目可以是問答題,也可以是選擇題,題目涉及的內容可以使生活常識,科技知識,校學生會的發展史等。
2)、現場小挑戰:提前準備一些小的挑戰游戲,現場請幾名觀眾上去挑戰,最終獲勝者給予一定的物質獎勵。(如:左手用筷子夾彈珠,聽歌猜歌等)
小游戲說明:
左手用筷子夾彈珠的游戲規則:在舞臺上放兩張桌子,兩張桌子間隔五米,每張桌子上放三個盤子,在其中一張桌子的三個盤子內方一定數量的彈珠,旁邊放三雙筷子,挑戰選手要用左手用筷子將盤子內的彈珠夾到對面的桌子上的盤子內。比賽實行限時賽,一分鐘內運彈珠最多的獲勝。現場挑選三個觀眾上去挑戰
聽歌接歌:主持人現場挑選幾名挑戰者上去挑戰,比賽實行搶答式。先播放一首歌的任意一段,播完后選手說出剛才播放的那首歌的歌名,先答對者獲勝,獲勝者給予一定的物質獎勵。
4、每穿插了互動節目后接著由后面的部門表演其部門節目
5、所有部門的節目都表演完后進行自愿即興表演,表演者表演時間是五分鐘之內,表演類型不限,總共表演時間三十分鐘。
目的:向大家推銷自己,展示自己的才華,讓更多的人認識自己,同時也為自己的部門增光添彩。
6、學生會全體成員上臺合唱《朋友》,唱完后照集體照留念。
7、主持人結束這次的聯誼活動。
8、全體成員打掃衛生。
注意事項:準備工作要盡量做到位,節目結束后的衛生要搞好。活動經費預算:獎勵的物品80元
策劃人:吳宇
學生會聯誼策劃書5
活動的名稱:
xx大學科技學院紀檢部與女生部聯誼活動
活動主體:
紀檢部的全體成員與女生部的全體成員
活動時間:
xx年11月5日星期六
活動地點:
xx大學河東校區書湘里酒樓二層(初定)
活動背景:
新的一學年紀檢部上升到了一個新的臺階,注入了許多新鮮的血液。大家都摩拳擦掌,希望在新的學期為部門為學校付出自己的全力。雖然有滿腔的熱情也非常需要給部門新成員一個展現自我了解他人的平臺。紀檢部歷來在部門工作上與女生部有聯系,也建立了一定的合作關系。兩個部門也非常希望能夠以活動的方式促進彼此的了解,互相學習各自的工作方式使兩個部門的工作在以后越辦越好,工作人員的素質不斷提升。
活動目的:
1促進紀檢部成員的了解,建立良好的工作關系,為部門工作的順利開展奠定基礎;
2與女生部的成員進行了解,在相互了解中學習不同的思維方式與工作方法;
3增加部門成員之際間的。交流,對部門成員進行深入的了解,學習彼此的長處。在輕松的活動中增進彼此的情誼。
活動開展:
兩個部門的人先一起會餐,然后去紅旗廣場唱歌,唱完歌大家可以到事先預訂好的桌面游戲城玩桌面游戲。
主要活動:
桌面游戲(11月5日下午3:00~5:30)
桌面游戲是一種需要團隊合作的游戲,大家在以上活動之后大多能夠找到幾個有相同志趣愛好的人,這樣一來大家可以三五成群的玩桌面游戲。在娛樂中可以通過交談深入了解彼此。
會餐(11月5日晚上6:00~8:00)
會餐是很多人首選與他人增進了解的方式。會餐讓人能夠在比較舒適的條件下與他人交談。加之兩個部門人數眾多,我們會選擇一個飯店大廳來進餐。在這樣的`環境下,大家熱熱鬧鬧,輕松愜意。這種會餐方式也能夠抵銷大家的拘謹。在會餐中大家能夠對本部門及女生部的成員由個基本的了解,能夠尋找到接下來在活動中一起娛樂的朋友。
唱歌(11月5日晚上9:00~11:30)
唱歌是一項大眾化的娛樂方式,幾乎可以說人人都會,這就能大大增加大家活動的積極性。紀檢部與女生部都有非常多的有才藝的成員,也能夠利用這個平臺給大家展示的機會,增加部門成員的表現,使他們在以后的工作中更加自信灑脫。
注意事項:
1成員穿著務必簡單得體,不得著奇裝異服,濃裝艷抹;
2在會餐中要注意基本的禮節;
3要跟隨大隊伍不得擅自離隊回校,有特殊情況的需向相關負責人說明情況方可離開;
4在唱歌與桌面游戲中要留意女生的去向,主動保護女生的安全。
活動經費:
部長:50元
組長:50元
干事:30元
本活動在達到活動目的的基礎上,本著多退少補的原則。
學生會聯誼策劃書6
一. 活動主題:
快樂學生會,溫馨你我他為主題的聯誼活動
二. 活動目的:
1、 豐富學院各二級院系團總支學生會成員的課余生活;
2、 加強學院各二級院系團總支學生會成員間的聯系及交流,增加跨系部門合作磨合程度,增強學院學生會的整體凝聚力;
3、 對部門來說,為各部門干事提供一次很好的機會來鍛煉他們的'組織和交流能力。
三. 活動意義:
1. 增進了兩個系的團總支學生會的友誼;
2. 為兩個部門的干事提供了展現自我的舞臺;
3. 通過交流可以更深刻的讓每一位干事能夠辨證看到自己的優缺點。
四. 活動時間:
20xx年3月9日
五、活動地點:
b308
六、參加人員:
食品系團總支學生會組織部與經管系團總支學生會組織部全體成員
七. 活動內容:
(一) 活動前期
1.食品系與經管系分別選派一男一女作為活動主持人;
2.兩系分別準備5個節目,形式不限;
3.由食品系提供兩個趣味游戲;
4.食品系和經管系組織部部長分別準備發言稿;
5.申請教室并購買瓜子和水果;
6.準備活動的背景音樂;
7.活動場地的布置。
(二)活動期間
1. 主持人開場白然后引領大家齊唱《朋友》;
2. 食品系組織部部長發言并自我介紹;
3. 經管系組織部的工作干事做特色介紹;
4. 食品系部長發言并自我介紹;
5. 經管系組織部工作干事做特色介紹;
6. 節目表演:兩部門交叉表演;
7. 第三個節目后,做第一次互動游戲;
8. 繼續進行節目的表演;
9. 第七個節目后,全體一起跳《兔子舞》;
10.有主持人倡導大家暢所欲言,從而交流在組織部工作半年的感想;
11.主持人作出總結發言;
12.全體以歌曲《友誼天長地久》結束活動。
(三) 活動后期
1.兩部門合作清理活動現場;
2.食品經管系組織部干事寫活動總結。
八. 注意事項:
1、在會場內和會場外都要保持安靜,節目的聲音不宜過大;
2、會議期間手機請調成震動。如需接打電話,可離開會場,或者盡可能小聲接打,不要影響到他人為宜;
3、在會場內不要有抽煙、翹二郎腿等不雅現象;
4、請妥善保管好自己的貴重物品;
5、聯誼會結束后及時打掃整理會場;
6、如有突發情況請及時和有關負責工作人員聯系;
7、確保每位干事都參加活動;
8、主持人一定要能帶動整個活動的氛圍不能現場冷場;
9、 活動開始前先確認表演伴奏帶能夠正常播放。
九、經費預算;
十、策劃主辦單位:食品系與經管系團總支組織部
承辦單位:食品系與經管系團總支組織部
學生會聯誼策劃書7
一.活動主題:
“快樂學生會,快樂你我他”為主題的聯誼活動
二.活動目的:
1、豐富本部門成員的課余生活;
2、加強學院學生會成員間的聯系及交流,增加跨系部門合作磨合程度,增強學院學生會的整體凝聚力;
3、對部門來說,為各部門干事提供一次很好的機會來鍛煉他們的組織和交流能力。
三.活動意義:
1.增進了兩個院的學生會的.友誼;
2.為兩個部門的干事提供了展現自我的舞臺;
3.通過交流可以更深刻的讓每一位干事能夠辨證看到自己的優缺點。
四.活動時間:
2011年12月3日(星期六)9:00——12:00
五、活動地點:
西體
六、參加人員:
文學院紀檢部、材料學院勤工部、秘書處、商學院學習部
七.活動內容:
(一)活動前期
1.材料學院秘書處提供趣味活動。
2.各部門出動6人以上;
3材料學院勤工部、秘書處負責買瓜子和水果;
4材料學院勤工部負責活動場地的布置。
(二)活動期間
1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):
道具:大球5個
參賽人員:每隊6人,3男3女。
規則:
1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。
2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。
3、聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線
4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。
5、抱球跑者取消比賽資格。
2、托乒乓球球30米賽跑
道具:乒乓球拍5個,乒乓球5個。
參賽人員:每隊4人,2男2女。
1、參賽順序:第一名隊員為女處級干部、第二名為男處級干部、第三名為女隊員、第四名為男隊員。
2、聽到預備信號時,一手握球拍將乒乓球放到球拍上,聽到開始信號后,向折返線處跑,繞過標志桿再跑回起點,過線后將球和拍交給下一個運動員,繼續比賽,先完成的三隊獲勝。
3、托球跑時中途球落地,必須從落地處撿起才能繼續進行。落地視為犯規,犯規三次出局。
4、手握球跑者取消比賽資格。
3、袋鼠跳接力賽
道具:袋鼠袋(麻袋)5個。
參賽人員:每隊6人,3男3女。
規則:
1、女隊員在起點線、男隊員在折返線。第一位隊員將雙腳套在麻袋內,用手提著。比賽開始,雙手提著袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過折返線后將麻袋交給同組女隊員,重復前過程,如此往復,先完成的三隊獲勝。
2、比賽中途跌倒,可爬起繼續。
3、接力時必須通過端線后進行,否則算犯規,取消成績。
4、摸石頭過河接力賽
道具:“石頭”15塊
參賽人員:每隊6人,3男3女。
規則:
1、按一女一男順序。每個參賽隊員三塊“石頭”,雙腳分別踩在兩塊“石頭”上,用手來移
動另一塊“石頭”,通過“石頭”交替前移過河(沿跑道前行20米)。
2、人過河對岸,必須把“石頭”也同時拿過對岸,如河中還剩下“石頭”,則判犯規。
3、第二名隊員接過三塊“石頭”,重復前過程,如此往復,先完成的三隊獲勝。
4、發現運動員用腳觸及地面,則判犯規。
5、騎羊角球接力賽
道具:羊角球5個
參賽人員:每隊6人,3男3女。
規則:
1、按一女一男順序在起點線處排列。起始女隊員用正確的姿勢坐在羊角球上。游戲開始,在跑道內向前方跳20米,過折返線再蹦回起點,交予男隊員,依次進行接力。
2、游戲在進行中,球一定在跑道內,不可越過跑道,中途跌倒可爬起繼續比賽。
3、先完成的三隊獲勝。
6、定點投籃比賽
道具:籃球5個,眼罩5個
參賽人員:每隊一名男處級干部。
規則:
1、參賽人員需戴上眼罩,遮住一只眼睛,定點投籃。
2、共投十個籃球,按進球數多少取前三名,投進籃球個數相同,加賽五個,直至分出勝負。
7、三人四足
道具:繩帶5條
參賽人員:每隊兩名男隊員和一名女隊員。
規則:
1、參賽隊員為兩男一女,三人并排站立,女隊員在兩名男隊員中間,女隊員的左、右腳分別和旁邊男隊員的右腳和左腳綁在一起。
2、比賽開始,三人齊心協力向終點跑,賽道長30米。
3、先完成的三隊獲勝。
8、趕籃球接力跑
道具:籃球5個,木棍5個。
參賽人員:每隊4人,2男2女。
規則:
1、參賽順序:第一名隊員為女處級干部、第二名為男處級干部、第三名為女隊員、第四名為男隊員。
2、參賽隊員每人一根木棍,用木棍趕籃球前行,至20米折返處返回起點,由第二名隊員繼續比賽,如此往復,先完成的三隊獲勝。
2、籃球一定要控制在本參賽隊的跑道內,出跑道兩次,取消成績。
9、打保齡球
道具:籃球5個,礦泉水50瓶。
參賽人員:每隊4人,2男2女。
規則:
1、每隊4人,兩男兩女,一人一次,用籃球擊打礦泉水瓶,以擊倒數量總和排名。
10、大豐收
道具:背簍5個,球10個。
參賽人員:每隊4人,2男2女。
規則:
1、參賽隊倆人一組,一人正對接球隊員,負責投球,一人將背簍掛在胸前負責接球,每人10個球。
2、接球時不能用手控制控制背簍。
3、已累計接球總和的多少判定勝負。
11、集體跳繩(備選)
規則:
1、每隊8人參賽,2人搖繩,6人跳繩。
2、6人全部起跳開始計數,時間兩分鐘,以跳的次數判定勝負。
12、齊心協力(備選)
規則:
1、參賽隊員站成一縱隊于起跑線上,一男一女或一女一男插空站。每人用右手握住后一名隊員的右腳腕,聽到開始信號后,一齊用左腿向終點處蹦,賽道長30米。
2、中途有隊員雙腳落地,可在原地重新出發。
3、先完成的三隊獲勝。
活動待定
(三)活動后期
1.兩部門合作清理活動現場;
2.勤工部部干事開會說活動體會。
八.注意事項:
1、活動期間有事情需要早退的干事必須跟部長或者負責人說明。
2在場內不要有抽煙、翹二郎腿等不雅現象;
3請妥善保管好自己的貴重物品;
4聯誼會結束后及時打掃整理會場;
5、有突發情況請及時和有關負責工作人員聯系;
6確保每位干事都參加活動;
7主持人一定要能帶動整個活動的氛圍不能現場冷場;
九、經費預算;
瓜子、水果100元以內
十、主辦單位:
材料學院勤工部、秘書處
承辦單位:文學院紀檢部、學院學習部
學生會聯誼策劃書8
活動主題:
環境與市政工程學院學生會與團委聯誼
活動目的及意義:
促進兩部門之間的了解,建立兩部門之間的情誼,加強團委學生會之間的聯系與交流,增加各部門之間的磨合程度,結識到更多的.校友,并便于日后的工作。
活動主辦單位:
環境與市政工程學院學生會與團委承辦單位:團委宣傳部
活動地點:
環境與市政工程學院(1201室)
活動時間:
20xx年11月11日20:30
活動主持人:
待定
參與者:
環境與市政工程學院學生會分團委和環境與市政工程學院學生會的相關干部及干事
活動內容:
1、學生會主席,團委書記做活動發言
2、學院學生會及團委的各部長做工作介紹,并談談自己來到蘭州交通大學的感受,以及將后的工作計劃,同時其他人可以提問相關問題。
3、一起唱歌或是跳舞。
4、做一些互動小游戲(游戲及游戲規則另附)。
5、一起暢談活動的感受和收獲。
6、由團委書記做活動總結。
7、拍照留念。
活動安排:
1、由團委宣傳部負責策劃本次活動的時間和地點,聯系各部門,選出個部門負責人并取得聯系方式,并制成聯系表。
2、由團委宣傳部負責申請場地,學生會組織部負責場地桌椅等物品擺放。有外聯部協助租借音響設備,并學會設備調制。
3、學生會宣傳部負責收集各部門節目(每個部門準備一個節目),并根據各節目性質做出節目單。
4、由生活部負責活動后勤工作。
活動設備:電腦、音響、話筒.......
活動經費預算:300元
具體費用如下:
1、水果:100元
2、飲料:100元
3、小食品:100元
活動注意事項:
1、活動中注意安全。
2、活動過程中要愛護公物。
3、活動過程須保持活動場地的清潔。
4、活動結束后要把活動場地整理好并打掃干
游戲規則:
1、正話反說
主持人說一個詞語,參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者停住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推。
2、信賴游戲
由一組人分成兩排面對面站好,兩排人之間剛好是向前伸手互相可以碰到的距離,并都將雙手向前伸好,然后由另一個同學從一定距離遠處向兩排人中間的位置猛沖過來,這兩排人只有等到那個同學到達自己的面前才能將手抬起來讓他過去,而這個同學在整個的跑
動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學手的面前的時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個游戲是考驗大家對自己隊友的信任程度。
策劃人:團委宣傳部
(張東國)
學生會聯誼策劃書9
活動主題:物理學院學生會分團委與外國語學院學生會分團委聯誼
活動目的及意義:促進兩部門之間的了解,建立兩部門之間的情誼,結識到更多的校友,并便于日后的工作。
活動地點:外國語學院教學樓教室(具體教室待定)
活動時間:xx年10月9日(星期天)上午
活動主持人:待定
參與者:物理學院學生會分團委和外國語學院學生會的所有干部及干事
活動內容:
1、兩個學院分團委的成員做自我介紹,并談談自己來到欽州學院的感受及計劃,同時其他人可以提問相關問題。
2、一起唱歌或是跳舞。
3、做一些互動小游戲(游戲及游戲規則另附)。
4、一起暢談活動的感受和收獲。
5、拍照留念。
活動設備:電腦、音響、話筒等。
活動經費預算:300元
具體費用如下:
1、水果:100元
2 、飲料:100元
3、小食品:100元
活動注意事項:
1、活動中注意安全。
2、活動過程中要愛護公物。
3、活動過程須保持活動場地的清潔。
4、活動結束后要把活動場地整理好并打掃干凈。
附:
游戲及游戲規則:
l 、信賴游戲
由一組人分成兩排面對面站好,兩排人之間剛好是向前伸手互相可以碰到的距離,并都將雙手向前伸好,然后由另一個同學從一定距離遠處向兩排人中間的位置猛沖過來,這兩排人只有等到那個同學到達自己的面前才能將手抬起來讓他過去,而這個同學在整個的跑動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學手的面前的`時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個游戲是考驗大家對自己隊友的信任程度。
2、盲俠的游戲
一名裁判,然后將隊員分成兩組,每組選取一名隊員來當盲俠,將眼睛蒙上,并分別發給他們每人一個道具當劍,站在場地的兩端,聽取自己一方隊友的指令,先刺到對方盲俠的為勝利的盲俠,則這一方為勝方。游戲過程中,盲俠因為看不見,所有的行為就完全聽從隊友的指令,指令方不能靠近盲俠,只能在遠處討論并發出指令,指令是由雙方輪流發的,既兩個盲俠輪流行動,指令要明確簡短,如向什么方向轉多少度,再前進多少步,向什么方向直刺手中的劍,然后說完畢,指令須一次發完,這個時候盲俠才能行動,所以指令不宜太復雜,并且盲俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的時候可以改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執行指令的時候,任何人不能發出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的話就暴露了自己的位置,對方的盲俠就較容易取勝。這個游戲中,盲俠的眼睛被蒙上后方向感會相對差些,轉的度數,走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要盡量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的直覺去行動,同時,更重要的是發令團的策略,要考慮到自己隊盲俠的步子大小等很細節的問題,并且要制定一個戰略,因為你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養團隊間相互默契合作的游戲了。
3、快樂傳真
選擇5人面朝統一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關于動物的成語或者易于用肢體語言表達的短語,然后由該參與者通過自己的肢體語言來向站在自己身后的參與者表達(限時1 5秒),以此類推,直到隊伍的最后一個參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短語。此游戲可以幾個小組競爭比賽。
學生會聯誼策劃書10
活動背景:
我系本欲舉辦一場大型趣味運動會,但由于臨近期末,時間緊張,經主席團成員商議后,決定將趣味運動會改為時間較短的茶話聯誼會。
活動目的:
為消除近日來的疲憊與緊張,制造一個輕松愉快的氛圍活躍學生會的氣氛,同時相互交流互相了解以便日后工作中的合作。
活動意義:
加快學生會各部成員間的相互接觸,給新成員提供一個與其他會員相處的.良好壞境。同時拉近各部門及各個學生會成員間的關系。也借此次活動給會內成員一個放松的機會,輕松地交流一次,以更飽滿的精神,更好的心態去面對下學期的工作。
活動流程:
一、宣傳。向會員介紹此項活動。
二、征選主持人。有意向且語言組織能力較好、吐字清晰者,參見面試得到批準后可主持此次活動。
三、準備節目。布置任務,各部都要準備節目。
四、購買活動器材、物品、食品。
五、互相合作,布置會常
六、邀請系領導老師。
七、活動開始,開場白。
八、請主席發言。
九、節目開始。
十、“小插曲”猜謎和腦筋急轉彎,答對者可獲神秘小禮物。
十一、節目繼續。
十二、節目結束,自發上臺表演。
十三、總汪君老師總結性發言并宣布活動結束。
具體活動安排:
一、舉辦單位: 旅游管理系學生會。
二、人員及部門的工作安排
1、宣傳。主席在例會上通知此次活動,并由宣傳部出海報張貼。
2、由主席親自邀請汪君老師及其他的系領導。
3、會場布置主要交由女生部和文藝部負責,體育部負責借音響,其它部協助工作。
4、所需物品由紀律部和外聯部負責購買。
5、將所需物品清單列出交由生活部,結算后報之主席,費用向系里報銷。
6、節目各部均出。
三、所需購買物品:
食品及飲料:(一次性杯子)、開水、瓜子、水果、糖果、橙汁、可樂
裝飾物:拉花、氣球
小禮品:掛件、手繩等等
四、參與人員:
學生會全體成員,系里領導老師。(近90人)
五、節目:
小品、相聲、歌曲、舞蹈、朗誦、講故事、謎語、腦筋急轉彎等
六、時間
1、需時4小時。
2、具體時間待定。
活動中應注意的問題:
一、活動開始前一定要通知到邀請的領導,臨近活動時再次邀請。
2、活動過程中應保證每個部都有節目,成員多的部最好多出幾個節目。
3、猜謎和腦筋急轉彎這些“小插曲”要保密。禮品和問題最好是主席和秘書長親自準備,也可找少數幾個辦事嚴密的人準備。最重要的是保密,這樣才有驚喜。
經費預計:
瓜子 160元 水果 280元
糖果 200元 橙汁 90元
可樂 90元 開水 6元
紙杯 20元 拉花 46元
氣球 26元 小禮物 20元
總計938元
總結: 這是一個學生會全民大動員的活動,飽含著我們對活動的期待,希望在大家的努力下舉辦成功,也希望大家能在此次活動中得到很多收獲。
學生會聯誼策劃書11
一、活動背景
無論是學校,還是一個班級都要有一定的團結力、凝聚力,那學生會也是如此。兩個月過去了,學生會的一些同學還沒更好的融入學生會這個大家庭,為此學生會特此舉辦一場小晚會。通過這次晚會,使學生會成為一個更具團結力、凝聚力,創造一個溫馨的學生會。
二、活動目的
1、2、3、4、5、
加強學生會內部個成員之間彼此的認識了解;增強學生會學生對部長以及主席團的認識和默契;提高大家的`團結合作、互幫互助精神;
提高學生會內部個成員之間的交流能力、自信心等;讓學生會成為一個有團結力、凝聚力、溫馨的學生會。
三、活動名稱
20xx年學生會內部聯誼晚會
四、活動主題
青春、團結、奮斗
五、活動時間
20xx年11月22日晚7點
六、活動地點
八號樓A303教室
七、活動對象
學生會內部所有成員
八、前期工作
(一)宣傳工作:由宣傳部張貼海報,通知各個部長
(二)活動準備:
1、由辦公室負責場地的申請、道具安排等一切工作
2、由文藝部、外聯部負責會場的布置
3、由文藝部安排節目節目形式,由各個部門抽取
4、文藝部負責晚會內容安排
5、由辦公室邀請嘉賓,負責維護現場秩序及各部門部員簽到工作
九、活動開展
(1)由主持人宣布晚會開始,首先介紹本次晚會的嘉賓,請主席講話
(2)各部門按照排好的節目順序,一一進行表演
(3)在晚會中間摻加小游戲
(4)最后由主席團人員和各部部長跳江南style
(5)由主席作最后的總結,宣布晚會結束
十、工作安排
(1)文藝部負責音響的安排,節目的順利進行
(2)紀檢部維持會場的有序的進行
(3)生活部負責會后衛生的打掃
八、游戲內容
主持人拿一個氣球,讓氣球在人員傳,當音樂停的時候,誰拿這氣球,有誰上來跳江南style
十一、晚會預算
糖、水果、氣球、瓜子、裝飾品共計400元。
學生會聯誼策劃書12
一、晚會背景
學生會的招新工作剛剛完成,各二級學院新加入學生會的成員們相互了解不多,因此有必要以學院六大系大一學生會新成員為主要活動對象開展一次活動。迎新晚會是學生會首次以來最大的內部交流會,它反映了所有學生會深刻的文化內涵以及全體學生會成員的整體素質。針對新加入學生會的成員們相互了解不多這一問題,由六大系的學生會辦迎接新生的文藝晚會。
二、晚會的意義
1、迎新晚會舉辦旨在迎接學生會新成員,并激發其對新集體、新生活的熱愛;
2、豐富校園文化,活躍所有學生會氣氛,促進各系學生會之間的交流和互動;
3、為大一學生會新干事提供一個展示自我,散發青春風采的舞臺;
4、進一步給學生會成員創造良好的課余氣氛,讓新同學盡快的融入到學生會這個大家庭中來;
5、充分挖掘大家的文藝方面的才能、創新方面的能力以及在校園文化方面獨特的風采;
6、加強學生會各部門的溝通合作與團結的'精神,提高共同解決問題的能力。
三、晚會概述
1、晚會名稱
20xx“舞動青春,以心交新,六院起航”學生會文藝晚會。
2、晚會時間
20161115晚(暫定)。
3、晚會地點第一食堂三樓。
4、晚會對象全體學生會成員。
5、主辦單位各二級學院學生會。
6、晚會形式
主要以文藝表演(歌唱、舞蹈、話劇)和互動環節等形式聯歡。
7、可行性分析
①迎新晚會首次所有希學生會品牌活動,得到各系學生會指導老師的大力支持;②學生會有組織各種校園演出活動的能力,并且各種策劃與辦理活動的經驗豐富。
四:晚會任務及安排
1、節目組
負責學院:智能交通學院組長:黎博QQ:499690695電話:18874294826組員:各二級學院學生會文體部
由六個學院的文體部負責,對社團和本系節目進行催促和質量監督,負責好主持人的選拔和排練。
2、宣傳組
負責學院:汽車工程學院
組長:楊飛QQ:1916488516電話:18229723132組員:各二級學院學生會信息部
由六個學院的信息部出海報橫幅在學校最顯眼的地方張貼海報、橫幅,節目單,以及網絡信息,廣播站,新媒體的發布負責晚會的攝影拍照宣傳。
3、禮儀組
負責學院:運輸管理學院
組長:葉莎莎QQ:1622349118電話:18229805344組員:各二級學院學生會女生部
由六個學院女生部負責,訓練禮儀小姐,屆時負責迎賓工作。
4、舞臺組
負責學院:路橋工程學院
組長:劉東海QQ:929010024電話:15111280618組員:各二級學院學生會辦公室、生活部由六個學院辦公室,生活部負責,確保舞臺的搭建及時及質量,以及晚會的整體布置,晚會前期的裝飾購買以及晚會期間燈光設備、音響設備
5、后勤組
負責學院:建筑工程學院
組長:吳熙磊QQ:278335389電話:18674668008組員:各二級學院學生會學習部
由六個學院學習部負責,化妝間以及化裝人員的安排,負責禮堂衛生的打掃,治保部負責晚會的秩序,引導和安保活動。
6、機動組
負責學院:機電工程學院
負責人:陳啟龍QQ:849955625電話:18273130898由六個學院學生會的心理部負責,會場秩序,會場后勤保障以及處理緊急情況。
五、晚會的流程
1、前期準備工作:
①預訂晚會場地,確定具體時間。(建筑工程學院)②聯系好贊助,預算活動經費整理。以及各系的經費匯總。(運輸管理學院)
③聯系社團,交院記者站,各系節目名單確定以及開始排練,主持人的確定以及定稿排練。各個節目的服裝準備。(節目組)(以上是晚會前半月工作)④負責海報,橫幅,節目單的設計以及制作。(宣傳組)⑤確定場地燈光音響設備是否完好。(舞臺組)
⑥進行節目的彩排以及驗收。(節目組)(晚會前五天)⑦晚會布置材料購買,以及水等物品。(舞臺組)⑧布置場地和裝飾以及場地衛生打掃。(舞臺組,后勤組)(晚會前兩天)
七、晚會進行順序
1、發放節目單以及入場券,門口迎賓工作。(禮儀組)主持人報幕,領導致開場詞Bbox協會表演節目街舞協會表演節目檸檬話劇社表演節目動漫社表演節目
路橋工程學院學生會節目表演運輸管理學院學生會節目表演建筑工程學院學生會節目表演機電工程學院學生會節目表演汽車工程學院學生會節目表演智能交通學院學生會節目表演主持人進行抽獎活動
2、維持會場秩序,配合各個節目順利進行,遇到突發事件靈活應對。(后勤組,機動組)
3、現場燈光音響設備調控(電子應用技術協會)
4、晚會攝影錄像工作。(宣傳組)主持人宣布晚會結束
八、晚會結束后
1、合影留念;
2、晚會結束后會場的打掃與還原,做好斷電工作。(后勤組)
注意:所有人員憑各二級學院學生會工作牌入場,避免閑雜人等進入,進場只進不出,防止會場太亂。確保晚會安全有序。
學生會聯誼策劃書13
一、活動主題
快樂學生會,溫馨你我他
二、活動目的
寓玩于樂,使學生會內部成員之間更加熟悉,促使學生會各個部門之間的交流與合作,更有利于學生會各個活動的有效進行,快樂工作,使學生會往著和諧共進的道路上穩健發展,促進學生會更好地發展。
三、活動時間
略
四、活動地點
體育館二樓健美操教室
五、參加人員
xxx
六、前期準備
1.場地的申請
2.活動相關物品及設備的準備
3.下達活動通知
七、活動前準備
1.各部自行統計到場人數,并交由紀檢部核查。
2.根據參與活動的人數設置A1,A2…B1,B2….C1,C2….等標簽,活動開始前由與會人員抽取,設置ABCD….組。
八、活動流程
1、主持人致開場白。
2、catwalkshow
主席團以及每個部門成員(部長包括在內)于活動開始前準備好一組定型POSE(可幽默搞笑,可以運用道具展示)。
于活動開始前,每個人按照分組坐在相應的位置。當主持人介紹所屬部門時,該部部長及干事出列,走到教室中央。當該部成員全部上場后,主持人數123,該部成員擺出準備好的POSE。由機動組負責人員用相機記錄下這個精彩瞬間。一組完畢,該組成員下場。換下一組。直到全部介紹完畢,進行下個游戲。
3、經典再現
準備十段經典電影電視劇橋段(或者是一段經典臺詞讓同學用不同的形式表演出來),由主持人通過抽簽選出五支小組來參加本游戲,每個小組派出一名代表上場抽取自己組所要表演的橋段或臺詞,再根據橋段所需人數派出代表,依次按照要求重現橋段,或者小組各人用不同的情緒來讀抽到的經典臺詞。例如以興奮的情緒讀下面的一段臺詞:當時那把劍離我的喉嚨只有0.01公分,但是四分之一炷香之后,那把劍的女主人將會徹底地愛上我,因為我決定說一個謊話。雖然本人生平說過無數的謊話,但是這一個我認為是最完美的……
4、心有靈犀
上個游戲中沒有參加游戲的五個隊伍參與此游戲。臺上準備了十張卡片,上面寫著人物、地點和在干什么事。根據主持人叫到的順序,各組依次上場參與游戲,參與游戲的小組派出一人作為猜詞者先到教室外面等候,再由小組派出代表抽取卡片,主持人說出卡片內容后,小組派出若干同學表演。表演者商議一分鐘后,猜詞者進入。隊伍通過表演卡片上的情景讓負責猜的`同學猜出卡片上的短句。猜測短句時,不能有任何的語言描述,每個小組只能通過肢體語言表達出短句的意思。表達時間為3分鐘,由機動組人員計時,時間到了之后,負責猜短句的人說出自己猜出的短句。
卡片短句:人物:XX地點:動物園
事件:與猩猩搶香蕉
注:主持人注意提醒現場觀看的同學不要提示
5、七拼八湊
主持人通過抽簽把十組按334分三大組,并宣讀游戲規則。背景音樂起后,主持人一次性宣讀所要收集的物品,各組不允許用記錄工具記錄物
品,由主持人宣布開始后,各組才能自行在場內收集并放在指定位置,收集完畢后由組長告知主持人,即此組計時結束。每大組用時最多的小組將在接下來的活動中接受懲罰。
采集物品來自日常的例如:兩幅眼鏡、一毛錢,一塊手表、三根皮帶、一支襪子、
一個錢包,五張飯卡等,物品種類數與各組人數相等,另主持人可根據現場情況宣讀物品。
6、七拼八湊之懲罰
所需物品:一次性紙杯七個,筷子一雙,配料(啤酒,白酒,牛奶,可樂等,芥末油,辣椒醬,醋,醬油,胡椒粉)配料可以去餐廳借
此游戲將10個小組分成三大組進行比賽,每大組分別為3小組,3小組,4小組組成,每大組比賽完成之后,評出成績最差的一組,該組選出兩名代表接受懲罰。(此游戲共六人接受懲罰)
勝利的七個小組在進行完游戲之后,每組派出一名代表隨意配出一款百味飲料(由機動組人員本著損人的心態進行調配)。接受懲罰的六個人隨意選擇其中六種飲料喝下去(必須全部喝完)。
九、活動所需物品
紙張,紙盒,卡紙等
十、經費
1、活動物品購買20元2、場地租用30元共計:50元
十一、人員安排
1、由秘書處和社團部做這次活動的組織準備與活動現場工作。主持人:各環節裁判:機動組:(負責游戲的示范,音響設備控制,煽動現場氣氛,現場秩序的維持與突發事件的應急)
2、生活部:活動物品購買3、衛生部:場地衛生清理
4、通訊社:拍照及文字報導等相關宣傳工作
注:各部門可根據實際情況聯合其他各部門完成各項工作
十二、應急控制
1、若晚會前停電,晚會最多推遲1小時舉行,此間觀眾自由處理自己的時間,若停電時間過長,則由主持人宣布晚會改天舉辦。
2、任一游戲在演出過程中發生失誤或無法順利進行的情況時,由主持人迅速組織參與者重演此游戲;若重演仍出現問題,則該游戲立即退場,視具體情況決定其再次重演或取消。
3、遇各類突發問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協商解決;
4、各晚會籌備組成員應認真對待自己所承擔的每一項任務,耐心處理面臨的工作,協助晚會籌備組其他部門的工作,進行互幫互助。
學生會聯誼策劃書14
1、活動背景
20xx屆新生的到來,為學校學生會帶來新的變化,增添了新活力。但由于同學們初來乍到對大學生活還不熟悉,難免存在一些工作和學習上的問題。20xx屆新生舉辦學生會聯誼主要為了以學生會為代表對新生表示歡迎,為全體學生提供一個展現自我、釋放才藝、增進友誼的舞臺,同時也為了豐富同學們的課余生活,增進學生會成員之間的關系,讓大家感受學生會大家庭的溫暖。
2、活動目的
為了更好地加強學生會各部門、各成員之間的`交流和團結,迎接20xx屆新成員的到來,促進成員們與老師之間的交流及分享學習成果和經驗,為同學們提供交流熟悉彼此的機會,加深同學們對我院學生會各項制度的了解,激發更多的活力和潛力,利于各部門成員以后工作的進行以及友誼的發展。
3、活動時間和地點
時間:xx月xx日
地點:學生活動中心
4、主辦單位
XX學院學生會
5、活動準備
1、宣傳
負責人:宣傳部干事
方式:官方微信、微博、貼吧、展板和海報、廣播宣傳。
2、節目準備
3、物資購置
4、活動人員安排:分配人員配合聯誼的籌辦。
6、聯誼流程
開始前半個小時:
辦公室、宣傳部組織線上(微信墻)簽到
1.主持人開場,介紹大會流程;
2.老師、領導講話;
3.各部門介紹、才藝展示(微信墻開彈幕、消息上墻);
4.線上投票觀眾最喜愛的團體節目及個人節目各一名(微信墻投票)
5.游戲互動環節:
a.記憶游戲
在微信墻上發紅包,抽到最大紅包的同學第一個做自我介紹.
游戲規則:從被選中的人開始,依次輪流介紹自己,介紹自己的時候要求說出前面的所有同學的班級姓名等等,沒記住的要接受大家的懲罰。
b.開火車
首先將參與游戲的成員分為兩隊,在微信墻上以對對碰的形式進行配對分組,小組兩個成員進行互相了解詢問來自哪里,二人捆綁同賞同罰。
游戲規則:(在開始之前,各小組成員圍成一個圈,每個人說出一個地名,代表自己,但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了,該成員所在的小組才藝展示。)
游戲目的:大家為了完成任務親自去認識對方,以此來熟悉彼此、活躍氣氛。
6.游戲落后者進行才藝表演
7.抽獎環節(微信墻)
8.頒發最佳節目獎、及幸運觀眾發獎品
9.主持人總結發言,全體成員拍照留念
7、經費預算
根據具體情況做好經費預算。
學生會聯誼策劃書15
一、活動主題: 心靈相碰,歡樂你我
二、活動目的: 為了促進經協秘書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以后工作的順利開進展,為了更好的發揮秘書處的作用,更好的服務海大人。
三、活動時間:20xx年11月10日(周三)
四、活動地點:
五、活動對象:經濟協會秘書處成員
六、集合地點:
七、活動項目
1、母雞捉小雞
游戲規則 :
(1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈;
(2)余下同學隨機并平均站到六個雞媽媽身后,排成列,最后一個人手中拿一條紅繩;
3)游戲開始后,母雞去搶任何一隊最后一人手中的紅繩并要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走;若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的`游戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最后一個人,游戲繼續;
(4)游戲進行中要保持后一個人抱住前一個人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷開處的人到最后一個人的游戲資格,紅繩交給余下隊伍中的最后一個人,游戲繼續;
(5)游戲進行十五分鐘,最后留下人數最多的組獲勝。
2、“團團圓圓”
游戲規則:
(1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動。
2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
3、心靈感應:
游戲規則:
(1)大家自由組合排成一排,每組8人。
(2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什么,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最后一位組員大聲說出是什么。
(3)猜對的有獎,游戲結束。
4、野炊
1、我們將買好的材料平均分成8份。
2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會秘書處)一共8隊。
3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。
4、一起做完菜后,大家品嘗,并評出最佳掌廚。
5、流動迷宮:
游戲規則:
(1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為墻,但不拉手)。
(2)一人做指揮,發出“向左(右)轉”等指令給各排人員。
(3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”中抓人,直到抓到為止。
注意: 手相當于墻,聽指揮的命令向左向右轉。當游戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。
6、管上過環
游戲規則:
(1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環。
(2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直到最后一位。(中途鐵環掉了可撿起來,并在掉的地方重傳。)
(3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬著吸管來傳遞鐵環。
(4)最后用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。
后備項目:
1、多人多足
游戲規則:
(1)參賽者并排站在起跑線后,用繩子將每人的內側腿捆好。
(2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者為勝。如出現繩散,應在原地系好再行進。
(3)最后用時最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會。
2、官兵捉賊
游戲規則: 用具:分別寫著“官、兵、捉、賊“字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到“捉“字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊“字,猜錯的要罰,有猜到“官“字的人決定如何懲罰,由抽到“兵“字的人執行。
注:每組的組員不是固定的,每項游戲或競賽前都會更換組員。
七、其他工作安排:
(1)***院和兩名校學生會秘書處試用委員負責購買聯誼所需的食物和其他用品,并將其分成8份。
(2)**院負責活動前后的考勤工作。
(3)**院負責組織搬運活動全部用品。
(4)**院和一名校學生會秘書處試用委員負責租自行車的租賃和歸還工作。
(5)校學生會秘書處試用委員負責買獎品。
(6)工院負責鍋、碗、盆、菜刀、砧板、火機等野炊用具。
八、經費預算:
1、經費來源: 校學生會秘書處成員及各院(系)秘書處成員每人交25元,約為***元。(由于人數還不確定,所以預算總費用為待定。)
2、購買聯誼活動物品價目表(待定)
項目
單價(元)
數量
總價(元)
菜
薯片
3.00
花生
15.00
餅干
6.00
飲料
24.00
水
6.00
租車
3.00
紙巾
2.00
后備金
獎品
總計
注:
(1)若經費有剩余,則按各院(系)參與人數的比例返回到各院(系)成員手中。實行“多除少補”的原則。
(2)獎品的種類和開銷暫不公開(為了保持神秘感,增加大家玩游戲的積極性),活動過后會做一份完整的支出表發給各院審查。
九、活動注意事項:
1、任意節目在進行過程中發生失誤或無法順利進行時, 由節目的負責人迅速組織人員,視具體情況作出相應改善或取消方案.
2、本次聯誼舉辦各環節需負責人嚴密組織,分工協作.精心實施,參與者要積極參與,遵守游戲規則,言行舉止文明,思想內容健康,達到主題要求.
3、本次活動要求組織者與參與者相互配合,相互支持,保證聯誼各環節順利進行.
4、遇到突發問題各負責人及參與者應本著相互理解的原則,友好協商解決.
5、聯誼當天各項環節責任分清.
6、如遇到天氣問題不適宜在戶外運動,則活動推遲.
二零一零年十月二十六日
【學生會聯誼策劃書】相關文章:
學生會聯誼晚會策劃書04-28
學生會聯誼活動策劃書07-09
學生會聯誼策劃書15篇03-24
學生會聯誼會策劃書09-06
學生會部門聯誼活動策劃書02-05
聯誼策劃書12-07
各院系學生會聯誼活動策劃書08-18
大學學生會聯誼策劃書(通用12篇)08-15
聯誼活動的策劃書03-22