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動漫社策劃書

時間:2023-02-12 11:39:01 策劃書 我要投稿
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動漫社策劃書

  時光匆匆,我們在忙碌中奔走,一段時間的工作已告一段落,前方等待著我們的是新工作目標和挑戰,是時候靜下心來好好寫寫策劃書了。好的策劃書是什么樣的呢?下面是小編收集整理的動漫社策劃書,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

動漫社策劃書

動漫社策劃書1

  一、活動背景:

  1.活動目的:

  隨著校園文化藝術節的到來,我烏雅動漫社將舉辦一次動漫之夜大型晚會來配合此次校園文化藝術節的舉行,并本著豐富校園文化,營造我院校園文藝氛圍,推動社團健康發展,展現人性時尚,展現社團活動多姿多彩的目的來給這次校園文化藝術節增光添彩。

  2.活動時間:

  初定于11月26日18:30—22:00

  3.活動地點:

  食堂三樓電影院

  二、合作單位:

  文法系動畫專業

  三、邀請嘉賓及觀眾:

  安徽大學紅月動漫社、合肥工業大學宅基地動漫社、安徽農業大學TNT動漫社、徽團、潛水同盟動漫社、麒麟動漫社、各系學生會、各個社團等;觀眾面向全院師生

  四、活動特色及內容:

  1. 活動特色:

  首先,本次動漫之夜大型晚會,我們將會以“獨領風SHOW”為主題,演繹獨特與浪漫。首要是帶出當前年輕人既獨特又浪漫的青春夢想,讓年輕人穿著個性又浪漫的各款動漫人物服裝透過本次活動激發大家對動漫的新一輪認識,體現我動漫社對校園文化的.另一面獨特詮釋。

  2.活動內容:

  (1)主持人簡介活動內容

  主持人簡單介紹本次活動的內容及目的。

  (2)烏雅動漫社另類舞蹈開場展示

  首先由烏雅動漫社表演1-2支青春健康的舞蹈開場,讓師生們一同感受藝術節帶給我們的快樂。

  (3)模特演繹動漫服裝

  會場將以動漫魔幻為背景,既時尚又魔幻的設計方向布置,模特們將首先身穿一系列個性張揚、奇幻絢麗的動漫人物服裝上場,給觀眾們一個視覺上的沖擊,帶出年輕人在逐漸步入寒冷的季節依舊迸發的熱情,對未來的美好的憧憬,讓觀眾們充分感受到奇幻及浪漫的氛圍。

  (4)安徽農業大學TNT動漫社表演

  由安徽農業大學的TNT動漫社COS動漫劇“少年陰陽師”。

  (5)合肥工業大學宅基地動漫社表演

  由合肥工業大學的宅基地動漫社COS動漫劇“普醒拉之淚”。

  (6)安徽大學江淮學院烏雅動漫社表演

  由安徽大學江淮學院的烏雅動漫社COS動漫劇“火影忍者”。

  (7)安徽大學紅月動漫社表演

  由安徽大學的紅月動漫社COS動漫劇“翼年代記”。

  (8)主持人挑選觀眾與自己喜愛的動漫人物角色互動游戲,

  在晚會中途高潮迭起時主持人可從觀眾席中隨機挑選熱情觀眾上臺參加游戲,隨后有獎品發送。

  (9)潛水同盟動漫社團表演

  由潛水同盟動漫社團COS游戲劇“仙劍奇俠傳4”

  (10)麒麟動漫社團表演

  由麒麟動漫社團COS動漫劇“家教”

  (11)安徽大學江淮學院烏雅動漫社歌唱表演

  在一輪又一輪的華麗炫彩的舞臺劇渲染下,觀眾熱情達到前所未有的高潮,由烏雅動漫社成員演唱一首日語歌曲平復大家的心情。

  (12)徽團

  由在全國性動漫COS大賽也屢次獲獎的徽團壓軸表演COS劇仲夏DOLLS,點燃高潮。讓觀眾高興而來,滿意而歸。

  (13)主持人宣布晚會結束

  主持人宣布由烏雅動漫社舉辦的動漫之夜大型晚會圓滿成功,觀眾請有序離場,工作人員留下清理場地。

  五、節目具體流程:

  1.主持人簡介活動內容(4分鐘) 2. 烏雅動漫社另類舞蹈開場展示(5分鐘) 3. 模特演繹動漫服裝(5分鐘) 4. 安徽農業大學TNT動漫社表演(18分鐘) 5. 合肥工業大學宅基地動漫社表演(19分鐘)

  6. 安徽大學江淮學院烏雅動漫社表演(17分鐘)

  7. 安徽大學紅月動漫社表演(17分鐘)

  8. 主持人挑選觀眾與自己喜愛的動漫人物角色互動游戲(10分鐘)

  9. 潛水同盟動漫社團表演(15分鐘)

  10. 麒麟動漫社團表演(18分鐘)

  11. 安徽大學江淮學院烏雅動漫社歌唱表演(4分鐘)

  12. 徽團(22)

  13. 主持人宣布晚會結束(4分鐘)

  六、開支預算

  禮品——50元

  宣傳海報——5元

  宣傳單——20元

  姜湯原料——20元

  總計——95元

  以上是我們烏雅動漫社在本次動漫之夜大型表演晚會的活動策劃,希望各位領導及社團管理部提出寶貴的意見和建議,以便我們在活動中做得更好,為校園文化增光添彩。

動漫社策劃書2

  一、活動目的:

  通過cc動漫社的社團活動,使愛好動漫的學生得到更好的發展,進一步提高動漫造型能力,培養學生的繪畫能力和創新思維能力,提高學生的審美觀。

  二、活動要求:

  1、組織學生按時參加活動,并保持室內清潔。

  2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12點至13:10期間進行活動,小組成員必須準時到達科教樓一樓3102教室。

  3、社團成員應嚴格遵守紀律,不準在教室大聲喧嘩,不準做與美術學習無關的事。

  4、每次老師布置的任務,學生都應按時完成。

  5、愛護社團教室內的設施和用品。

  三、活動內容:

  1、使學生了解動漫繪畫的常識知識。

  2、以手繪為主,包括動漫人物造型,卡通動物造型以及場景設置等;欣賞動漫作品,了解動漫發展,緊跟時代潮流。

  (一)、組織健全cc動漫社社團。

  社團人數不宜過多,大約20名以內。活動固定,通常每周兩次, 活動制度化。參加這次社團的人員除了自愿以外還應是美術方面比較有特長的學生。激發學生的責任感和榮譽感。教師要做到精心計劃,精心備課,精心上課,這樣才能保證興趣小組的深度、廣度和力度。

  (二)、具體計劃小組活動內容。

  cc動漫社以動漫手繪為主,其目的在于培養愛好動漫的學生的手繪造型能力,激發學

  生創造性。所以,小組具體的活動內容分為三個:(1)重點輔導學生造型方面方面的學習;(2)重視基礎方面的學習,從草圖造型、色彩、等方面入手,從而來解決課堂中難以解決的疑難問題;(3)指導學生從事動漫手繪創作,培養學生的觀察能力和熱愛生活的習慣,以校園中的好人好事以及豐富多彩的活動為主旋律,創作出內容積極向上,催人奮進,有一定的藝術品味的'作品。

  (三)、參加藝術節展覽。

  為配合我校文化藝術節的開展,社團學生在教師的指導下交出一批優秀作品,參加展覽。通過訓練比賽,能夠促進學生快速、準確、熟練的技能。通過訓練,大大促進了學生快速、準確、熟練的技能。

  開展動漫社團活動,真正使學生學有所得,緊跟動漫發展潮流,勤于思考,大膽實踐,創作出有深度的動漫作品,最大限度地調動學生的積極性,將社團活動開展得豐富多彩、富有特色。

  四、采取的措施:

  (1)教師要認真負責,把它看成是學校教育的組成部分,使社團活動開展得生動、活潑、豐富。引導學生往健康的動漫之路。發展,營造、宣揚校園里健康的、和諧的動漫文化。為動漫愛好者提供展示自己的舞臺。

  (2)做好組織工作。 在學生自愿報名參加的基礎上,要挑選有一定美術基礎、成績較好的學生參加。要選出有工作能力、成績也好的學生擔任組長。社團要在教師的指導下充分發揮學生的骨干力量。

  (3)安排好活動時間和活動地點。根據學校的統一安排,一般情況下每周組織兩次,要堅持課余活動的原則。

  (4)訂立必要制度,抓好思想工作。 要教育學生自覺遵守學習制度,準時參加美術學習。明確學習目的,培養勤奮好學,積極進取的精神,促進學生的全面發展。

  漫畫作為一種雅俗共賞的大眾文化形式,以其形式多樣、造型靈活、幽默風趣、貼近生活,廣受我們的喜愛。本次創意漫畫大賽以平時生活為基本素材,以漫畫為主要形式,描繪多彩生活,倡導創新精神。增強我們的藝術素養,培養創新精神,豐富校園文化生活,進一步促進校園精神文明建設,為更多人提供一個展示自己才能的良好的舞臺特舉辦此次活動。

  報名參加。

  1、前期宣傳及準備工作(以海報的形式和到各班宣傳方式)。作品征集時間:待定內容:

  以“人物角色”為主,作品的表現體裁不限,要求結構完整,趣味性強。而且必須主題鮮明、構思新穎,寓意深刻,旨在幽默詼諧思想內涵豐富。

  要求4a紙,體裁不限(故事漫畫、多格漫畫、插畫等)表現手法不限,黑白、彩色均可,要求原創,但是不得抄襲上網原創作品,否則取消資格。

  注意:必須在每幅作品后方注明作品標題、作者姓名、班級、聯系電話方式:在x月x日之前交作品于宣傳部負責人員:待定

  1)作品進行展出,由大眾公平投票,評審委員們進行評選。

  2)由專業老師組成的評委團進行評審。

  3)評分標準:構思40%技術性30 %;人氣分30% 4)評審時間:x月xx日——x月xx日

  獎項設置:冠軍一名200元榮譽證書一份亞軍一名100元榮譽證書一份季軍一名50元榮譽證書一份

  另設:最佳創意獎、最佳人氣獎、最佳風格獎各30元和證書一份

  獎金:380元榮譽證書:20元活動材料:10元總計:410元

  學生會團總支宣傳部

動漫社策劃書3

一、活動背景

  為滿足同學們對我eleven動漫社的好奇,為對外做好宣傳動漫精神的工作,提高大家對動漫的認識,為動漫愛好者提供一個交流的平臺,同時讓成員感受到個人與團隊唇齒相依的關系,已達到增強全隊活力、凝聚力和創造力。

二、活動目的及意義

  1、漫展可以給參加者一個展現自我的機會,釋放對漫畫的熱情,表達對漫畫的熱愛,豐富參與者的想象力以及提高創造性,以漫畫為主體更好的秀出宅男宅女的世界。

  2、唯美的COS展,宅舞和宅歌是表達自己對喜愛動漫角色的熱愛與理解的特殊形式,也借此機會讓更多不認識COS的人了解COS的過程及參與其中的樂趣。

  3、動漫問題競答可以提高大家對動漫的認識深度,增加大家去了解動漫的興趣,鞏固自己的資深宅,技術宅的地位

  4、游戲交流可以使廣大游戲愛好者可借此機會,互相交流,交友,使動漫游戲文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,走出宿舍,豐富課余生活。

  5、總體可以向全院師生展現動漫文化,傳遞二次元世界熱情和弘揚我社精神。

三、活動宗旨

  “互動中展現自我,享受中體會動漫。” 提高學生的組織能力、團隊協作能力和團隊凝聚力。

四、活動主題:融入動漫,釋放激情。

五、活動主辦單位:

  桂林電子科技大學職業技術學院eleven動漫社。

六、活動對象:桂林電子科技大學職業技術學院全院師生。

七、活動地點:桂林電子科技大學職業技術學院3教樓頂。

八、活動時間:6·1國際兒童節晚7點

九、活動步驟

(一)準備

  1、前期:向社聯提交申請

  2、中期:做好準備工作;向各部宣傳,做好宣傳工作;準備材料以及布置場地

  3、后期:活動總結。

(二)活動內容

1、活動項目

  (1)漫展。

(2)社團照片展覽和COS相片展覽 。

(3)COS宅舞(3到6人)。

(4)宅歌(自愿報名 )。

(5)知識競答 。

(6)活動留言。

(7)游戲互動。

2、具體細節:

  (1)向全院學生征集漫畫作品,可以手繪,可以CG等多種形式。展出分為原創圖和同人圖(同人圖分為黑白和彩繪圖兩大類展出)。為方便整理,作品背面注明是否為本社團人員,是否原創,是何作品的同人圖。由創作部負責制作海報和收集篩選(此次活動作品征集無優劣差之分,只要拿來的,都是好作品)。

  (2)將前期準備的COS相片和社團照片由COS部篩選進行展覽,要求社團照片可以展現本社的活力和融洽,COS照片能展現我們的實力。

  (3)有自己的動漫服裝的社員積極響應,盡快決定真人COS秀的人選,并做好跳宅舞和迎賓,游場等分工。

  (4)COS人員負責門口用日語迎賓,在活動開始后20分鐘可以結束迎賓。要提前寫好迎賓語。

  (5)COS部的社員準備好資料在活動當日進行COS秀等的教授。

  (6)社內提供相機,感興趣的同學可以和COS社員合影。

  (7)排練唱LIVE宅歌,可以獨唱或者大合唱,有興趣的社員把曲子交到社長處,可以是非伴奏的。

  (8)排練宅舞。

  (9)所有來參加此次活動的動漫興趣愛好者都可以獲贈動漫社提供的動漫卡貼一張,先到先得。

  (10)相關動漫知識的`提問與回答,答對者贈送動漫卡貼或者掛件一個。

  (11)準備好所有的問題,分等級,由同學們自由選擇回答難度。

  (12)游戲交流可以是PC平臺(單機游戲,網絡游戲(暫定)),掌機平臺(PSP等SONY任天堂掌機)等游戲信息交流,研討;以及組織參加此次活動的動漫興趣愛好者進行游戲PK(如:GVG) 組隊刷怪(如:怪物獵人)游戲資源交流(游戲壁紙,存檔,游戲下載)(注:GAL GAME同道可私聊)。

  (13)凡是穿宅體恤進場的非社團人員可以向工作人員索要動漫印章一個,先到先得。

  (14)活動結束后由社員打掃衛生并進行大合照和部門合照。

十、活動負責人

負責人:xxx

輔助人員:xx、xx、xx、xx、xx

十一、資源需要

  1、 籌備工作:征集漫展作品海報兩張,活動宣傳海報兩張。購置動漫卡貼,掛件和徽章

  2、 場地布置:照片墻一個主要有cos照片和社團活動照片,留言板由資料部出兩個人負責,合影區(布置好后由cos部出一個人負責照相),答題區全權由成書航負責,漫展區三個(一個原創區,一個同人黑白區,一個同人彩繪區),歌舞區,兌獎區于設一桌兩椅,由財務部出兩人,并負責社員簽到。由資料部負責準備材料布置。全社至少找兩人有相機的負責對活動所有的細節拍照記錄。

  3、 道具:海報,照片,圖片,服裝,相機,電腦,動漫人物卡貼,漫畫人物掛件,音響設備,麥克風。

十二、贈送禮品安排

  (1)社員作品可以選擇是否可以贈送,非社員不建議贈送。但是非社員可以選擇把畫贈送給動漫社。

  (2)動漫海報

  (3)動漫人物卡貼

  (4)動漫掛件。

十三、活動預算

  電腦,相機,服裝,照片,海報,圖片,展板,COS用化妝品可由現有資源解決。

  動漫人物掛飾(30枚)———————————————————60元

  動漫徽章(10枚)—————————————————————30元

  卡貼(300張)——————————————————300元

  沖洗以往社團照片(40)———————————————40元

  合計:430 元

十五、活動注意事項

  1、本次活動面對全體師生。

  2、本次活動的所有費用一律以發票作為報銷憑證。

  3、參與活動的同學請保管好自己的貴重物品。

  4、在活動的過程中,請各位同學保護好展板和展覽作品。

  5、活動結束后將各自的垃圾帶走。

動漫社策劃書4

  隨著電腦科技水平的日益發展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發展,接受人群從青少年開始已經發展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。

  漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據調查每10個接觸網絡的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技做為一個現在被我院大學生普遍那么其中所蘊涵的價值是極高的。

  為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。

  一、活動主題:

  昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽

  二、主辦單位:昆明學院團委

  協辦單位:美術系團總支

  承辦單位:漫有引力動漫社

  參與媒體:昆明學院新聞欄目組

  三、活動時間:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

  每天早9:00-晚18:00

  四、活動地點:昆明學院昆師路校區5號教學樓美術系機房

  五、活動目的:

  通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現自己特長及愛好的平臺。

  六、報名辦法:

  1、報名資格:昆明學院在校大學生

  2、:10月9日至10月13日

  3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)

  4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點

  5、報名聯系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)

  七、電子競技大賽活動具體方案

  1.賽事說明:

  1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶端。

  1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。

  1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

  2.選手規則

  2.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。

  2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。

  2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

  3.戰隊規則

  3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

  3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。

  3.3 隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

  3.4每只隊伍成員僅限昆明學院學生。

  4.比賽設置 4.1 比賽時間由動謾社決定,比賽規定時間后半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。

  4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯系群進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

  4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

  4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

  4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

  5.比賽規則

  5.1 比賽模式

  5.1.1 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數多的話菜用)

  5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數少的.話菜用)

  5.1.3選英雄的順序:天災1-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛1

  比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。

  在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

  如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。

  5.1.4比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。

  5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。

  5. 1.6任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

  5.17頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

  5.2關于物品

  5.2.1 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

  5.2.2當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛方拾取圣劍,則同上對待。

  5.2.3 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

  5.2.4出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。

  6.成績報告 ;

  比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現問題,后果自負)

  7.處罰

  裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

  8、獎項設定:1、冠軍隊:1隊

  獎品:獲獎證書一本及其它獎品

  2、亞軍隊:2隊

  獎品:獲獎證書一本及其它獎品

  3、季軍隊:3隊

  獎品:獲獎證書一本及其它獎品

動漫社策劃書5

  一 活動名稱

  Cosplay玩轉動漫夜

  二 活動目的

  通過舉辦社團文化節,進一步發揮學生社團在校園活動中重要作用,豐富同學們的校園生活,提高同學們的創新思維能力,使同學們在活動參與中掌握更多知識,提高能力。同時,展示我社風采,增強同學對我社的了解,擴大我校社團在各高校的影響。

  三 活動地點

  六號樓演藝大廳

  四 活動時間

  20xx年5月X日

  五 活動主辦方

  校社工委以及AC漫聯

  六 活動參加人員

  1 嘉賓:學校有關老師,各社團負責老師

  2 觀眾:全校同學

  3 演員:寧波各大高校動漫社,校各大社團

  4 工作人員:AC漫聯全體成員

  七 活動流程

  (一)前期準備

  1 活動策劃書的制定(3月14日)

  2 贊助商及贊助額度確定(4月15日)

  3 晚會工作人員安排(3月25日)

  4 場地 所需物品的`借用及調試(4月30日)

  5各社團上報節目,確定節目單及節目流程(5月1日)

  6 活動宣傳(海報條幅的張貼和懸掛,廣播臺的廣播,5月1日開始)

  7 晚會彩排(待定)

  8 所需物品的購買及印制(水果等小禮物,節目單邀請函)

  9 邀請嘉賓

  10 主持人臺詞準備

  (二)活動當天安排

  1 上午9點在會場集合,做準備(會場布置 衛生打掃 音響調試麥克風試音燈光

  等) 2 下午休息

  3 4點30分在會場集合,

  4 5點各成員正式進入工作崗位

  5 5點30,晚會負責人視察工作,即使發現問題并解決

  6 6點09,開始晚會倒計時,嘉賓入座,嘉賓服務就位

  7 6點10,開場節目準備

  8 6點15,準時開始。開場節目過后,主持人上場致開幕詞,邀請嘉賓講話并宣布開始 9 8點30,晚會結束,主持人致閉幕詞,嘉賓宣布結束,禮花準備

  10 等觀眾退場后及時清理會場,將物品歸還

  (三)活動后

  1 贊助商回訪

  2 活動總結

  八 注意事項

  1 相關負責人加強與部員和社團負責人的聯系,并及時反饋信息 2 各工作人員明確各自工作,完成工作需向有關負責人回報

  九 預算(見附件)

  十 節目單(待定)

  AC漫聯

  20xx年3月21日

動漫社策劃書6

  為迎接仲夏的到來,豐富的社團文化,增加社員對動漫創作知識的了解,及以及全校同學對魅夜對動漫的了解,經社團的`討論,聯手指導老師田娜,將于本月十八號針對社員及全院開展一次動漫知識講座及動漫欣賞活動。

  一,活動名稱

  魅夜動漫社協會動漫知識講座與動漫知識欣賞。

  二.活動時間:

  20××年5月18日

  三.活動地點:

  煙大文經學院教學樓

  四.活動目的:

  在過去的時間內,社團活動將重點放在COSPLAY(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務社員為最終宗旨,協會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的動漫知識技巧的熏陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學們的參與及興趣。

  五.活動內容:

  1本次活動面向社員以及廣 煙大學子們,初步定于本月18日(下周日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。

  2 很大結束后本協會將參加例會,總結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備。

  六 活動宣傳

  為了讓更多太小及時了解本協會最新動態,并積極參與我協會將做以下宣傳,宣傳部將于周末打出宣傳辦并于下周初擺出,周五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。

  七 活動意義

  通過開展動漫繪畫創作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學們對動漫創作知識的了解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結的經驗,完善協會的機制。

  魅夜動漫社活動策劃書 工作流程

  活動名稱:動漫繪畫知識講座與動漫欣賞

  是將:20××年5月18日

  地點:煙臺大學文經學院教學樓多媒體廳

  任務:學會成員,本院學生

  具體內容:動漫繪畫與創作方面的知識講座;《柯南真人版(2)》

  意義:豐富協會成員及學院同學對動漫知識;增加對動漫的興趣,更進一部開展現協會的風格

  具體流程:

  18.30所有協會副部及以上成員到場,分配任務,組織部長王恒山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場并主持講座。 19.00 觀眾到場。講座開始 20.00 中場休息,監察部主要負責活動進程的管理。 20.10休息結束,動漫放映開始。 21.10:活動結束,關閉放映設備,觀眾退場社員留下召開例會,結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備,做總結報告,全員提出改良性建議。

動漫社策劃書7

  一、 活動名稱:

  珍惜-----cosplay動漫真人秀(原創舞臺劇)

  二、 主辦社團名稱:

  聊城大學動漫社

  三、活動地點:

  大學生服務中心三樓

  四、 活動時間:

  五月四號19:00——21:00

  六、 活動對象:

  聊城大學全體在校生

  七、活動目的:

  展現當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。

  八、 活動流程

  1、組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;

  2、根據部長以上會議的決策內容,由各部長對部內各干事分配準備任務,各部長向各部干事傳達活動目的及宗旨,與此基礎征集優秀劇本;

  3、召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的'負責人;

  4、 由宣傳部創作海報用于演員及配音員的招募,大張展板用于活動宣傳

  5、背景音樂的搜集 、剪輯;錄音室的協商。

  6、 由劇本出品人及各部部長一同協商安排排練。

  7 、活動結束后,各干部對場地進行清理。

  8.對活動中各種優劣進行總結,由策劃部遞交總結一份;編輯部記錄全場活動,為今后動漫社活動積累經驗資料

  八、所需設備:

  服裝 道具 假發 化妝品 音響

  九、 資金預算:

  海報宣傳:

  小海報(演員和配音人員招募)9元 x2份 18元

  劇本打印費用、劇照打印費用共計25元

  活動期間宣傳報2mx3m 80元

  服裝80元(12套衣服+假發+道具)

  舞臺道具:頭花、面具等相關費用共計15元。

  舞臺背景幕布制作:白布3x3米50元

  膠帶:2元

  總計:270元

  十、活動目的:

  展現當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個

  小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。

  負責人:李環環

  聯系方式:xx

動漫社策劃書8

一. 活動名稱、時間和地點

二. 活動背景

三. 活動目的和意義

四. 活動詳細安排

1. 漫畫征集活動

2. 動漫征文活動

3. 第十五屆漫之領域漫展

4. 優秀動畫展示

五. 活動總結

一.活動名稱、時間和地點

活動名稱:第十五屆漫之領域漫展 活動時間:十二月十五至十六日

活動地點:東西廊大廳

二.活動背景

  動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫和漫畫之間聯系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及“動漫”時多指日本動漫或日式動漫.然中國的動漫事業也在蓬勃發展,現在國漫也成為了很多人的首選。動漫從一個側面展示了人類文化與文明,反應了人類精神,所以動漫也是心靈的藝術,也就應該有超越思維的永恒。

三.活動目的和意義

  本次動漫展活動本著“溝通交流”這一主題,一再給學校學生提供一個分享體會、溝通感情的平臺,讓更 多的動漫愛好者擁有一個展示自我,釋放個性,分享 學校學生提供一個分享體會、溝通感情的平臺,讓更多的.動漫愛好者擁有一個展示自我,釋放個性,分享經驗的舞臺,也希望本次漫展活動不僅能夠豐富同學們的課余生活,減輕學習壓力,也能讓更多人了解動漫,關注動漫,發掘其潛在的巨大經濟和社會價值。

動漫征集活動策劃

一. 活動口號:

  精彩動漫,熱血青年,畫出自己覺得最美的畫卷,呼出我們心中最期待的呼聲。漫無止境,用你手中的筆給出你心中最感動的 一幕,跟我們一起分享感動,收獲快樂。在漫畫中展現自己的風采,在生活中收獲更多的精彩,讓漫畫的光芒在我們手中綻放吧!

二. 作品征集:

范圍:面向全校學生

形式:原創臨摹均可,版面與作圖不限

要求:

a:思想內容健康,積極向上

  b:作品背后注明作品的名稱和作者的姓名 專業 聯系方式

c:畫面清晰直觀性強。

三. 活動報名:

  報名日期:11月26日——11月30日

  報名時間:晚7點至10點

  報名地點:火鳥動漫社活動室(唐島灣302)

  報名負著人:每天的值班人員

  每天晚上在規定時間內必須有人值班,登記號報名人員的姓名,院系和聯系方式,在畫紙的四角用玻璃膠粘好,防止磨損,準備在漫展期間展出。

四. 畫作評比:

火鳥動漫社于 12月 17-18日進行大眾評比:

  一等獎3名二等獎5名 三等獎10名;獲獎作品將于漫展當天于東西廊大廳向全校展示。

獎品:

一等獎:100元左右的鉛筆

  二等獎:40元左右的鉛筆

  三等獎:10元左右的鉛筆

動漫社策劃書9

  為了展現青春校園活力,豐富同學們的業余生活,增進同學們之間的交流,培養大家的創意設計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協會以院第一屆科技節為契機,將開展具有我院特色的.計算機動漫設計比賽活動,具體活動和時間安排如下:

  一、活動主題:

  責任與成長

  二、策劃主辦單元:

  院團委

  三、承辦單元:

  電影動漫協會

  贊助單位:

  四、面向對象:

  院全體學員

  五、活動時間:

  xx、10月中旬————12月中旬

  六、活動內容:

  (一)前期準備

  1、制作宣傳海報

  2、邀請評審嘉賓

  專業嘉賓:

  大眾評審:

  3、申請活動場地

  (二)現場流程

  1、10月10日宣傳、征集作品

  作品投向:xx

  2、12月1日作品評審

  3、頒獎、獲獎作品展出

  注:停止收稿時間為

  (三)后續事宜

  1、撰寫新聞稿

  2、優秀作品及評委評語在閱覽室,教學樓前展出。

  七、活動要求:

  1、動漫設計以手繪為主,以電子動漫為輔。

  2、以科技創造已來為主題,內容積極健康。

  3、動漫設計圖必須使用4開以上畫紙。

  4、作品附上姓名,系別,專業,年級。

  5、作品必須本人完成,勿得借他人之手。

  八、項設獎置:

  獎項設置:動漫繪畫圖與電子動漫各設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎若干。

  九、經費預算:

  一等獎50元(獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。

動漫社策劃書10

  一、活動背景

  歡迎新社員加入動漫協會,讓他們對動漫有更加深入的了解,構建一個社員與社員之間相互交流相互了解的平臺,增進社員之間的友誼,促進社員之間的團結合作性和協調性,為以后社團活動的順利開展打好基礎。

  ① 活動時間11月19日

  ② 活動地點西區文軒閣二樓

  二、活動目的、意義及目標

  讓各位社員了解動漫協會的歷史及社團的規章制度。并由此充分發揮和帶動社員的活動積極性,增加動漫的`活動感染力,擴大動漫在院里的影響力。吸引更多的同學來關注文學,關注動漫協會。

  展示軟件學院學生特別是10屆新生的魅力激情以及表演才藝,用火熱的青春點燃濃厚的校園藝術文化氛圍,通過表演達到人與人之間的交流與溝通,增進彼此間的了解和友誼,展現當代大學生的風采。

  三、活動開展

  ①會場布置:宣傳部、實踐部責室內布置。力求創新,彰顯文學底蘊。 ②校園宣傳:宣傳部的海報宣傳,社員之間的相互轉告。

  ③會場清理:動漫干事

  四、活動內容:

  歌舞類節目、語言類節目、互動性節目、舞臺劇、模特走秀、健美操等均可,歡迎并鼓勵新節目樣式的涌現。節目要求內容健康向上,反映校園生活,突出師生同樂。

  五、活動任務安排

  ①秘書處通知所有干部到位

  ②宣傳部負責海報制作與張貼到位(五棟、一食堂),并注意回收。 ③策劃部、信息部負責會場布置安排,物品準備。

  ④策劃部、信息部負責活動所需資料準備到位(PPT、歌詞、簽到表、水) ⑤組織部負責活動現場人數清點,干事維持會場紀律,并負責通知書為主。展出在林蔭道及14棟寢室下宣傳欄。

  ②橫幅:待定

  ③校園金玉之聲廣播臺:本次活動將積極與校園廣播站建立良好的合作關系。本次有關書畫攝影動漫手工藝大賽的報道由廣播臺播放。

  ④書面通知:大賽通知由賽事組委會遞送各系各班班級宣傳委員,轉達相關事宜,通知內容應在10月28日前轉告給各班級宣傳委員

  (3) 活動準備:我們將申請書畫攝影動漫手工藝大賽作品展出場地,獲獎者現場秀;院學生社團聯合會外聯部積極取得商家贊助;聯系大賽評委,組建評委團;部署各相關部門做好細節工作。

  四、參賽作品形式:

  參賽作品分書法(毛筆、硬筆、)、繪畫(包括中國畫、水彩畫、版畫、素描等)、手工藝(剪紙、攝影、動漫、十字繡等)等三大類。

  五、參賽作品格式:

  (一)毛筆書法作品待定

  (二)繪畫作品待定

  (三)手工藝各種作品待定

  如作品不符合以上格式,不予入選。

  六、參賽作品報送時間及方式:

  1.、時間:xx年10月25日——12月13日

  2、報名點:林蔭道及14棟寢室下

  3、方式:參賽作品按要求在每件參賽作品的背面右下角粘上《作品標簽卡》(詳見附件1)。

  七、評獎方法:

  大賽將邀請學院書畫教授進行公開、公正、公平評審,綜合進行評選。

  (1) 時間:12月12日——12月15日;

  (2) 方式:將作品分成書法組,繪畫組,手工藝組攝影,動漫,邀請評委對各組作品進行評審;

  (3) 評獎名額:每類各設一等獎(1名)、二等獎(3名)、三等獎(5名);

  同時設最佳參與獎:以系級為單位(1個單位);以班為單位(前10個單位)

  八、作品展

  評獎結束后1星期在文化廣場進行優秀作品及嘉賓作品展。

  (一) 文化廣場內,進行嘉賓作品展

  科學會堂展出學生優秀作品。

  時間:12月13日——12月27日;

  現場秀:

  (二) 作品展第二日中午12點半,在文化廣場內獲獎者進行現場書畫表演秀。相關事宜如下:

  (1) 筆墨等相關工具以自行配備為佳;同時組委會也為現場秀準備充足的物品,以備意外。在活動過程中應盡量避免浪費材料。

  (2) 提前申請好場地,準備好桌子凳子,筆墨紙硯等東西.

  (3) 宣傳中心安排好現場負責人員的具體工作,以避免出現現場混亂的局面:簽到人員,保管物品人員,提供物品人員等。

  (4) 現場完成的作品即時在現場展出。

  (5) 具體日期可根據天氣進行調整。

  (6)為擴大影響力,本賽事在現場秀期間可適當安排未參與大賽的同學現場參賽,評獎規則同于以上。

動漫社策劃書11

  活動主題:讓動漫印證青春,我們在成長

  活動宗旨:

  1、慶XX三周年

  2、促進新社員的融入,加強社員之間的交流

  3、展示社團的能力和風采

  活動形式:周年晚會,以XX動漫社及友好團隊的節目表演為主,中間穿插互動游戲,抽獎等環節

  主辦單位:XX動漫社

  活動地點:新學生活動中心(或藝術樓黑匣子)

  活動受眾:XX動漫社全體社員、合作商家、友好團隊及個人、特邀嘉賓、觀眾等

  活動流程

  1、開場表演

  2、主持人開場白及活動介紹

  3、領導致辭

  4、社長致辭及社團宣傳

  5、節目安排(社團作品展出、特色cos舞臺劇(如輕音、制服趴)、動漫歌曲演唱、街舞表演、輪滑表演、互動游戲……)

  部門分工

  ☆社長:

  1、擬定演講稿,做好社團宣傳

  2、協調社團各部門,保證活動正常舉行

  ☆企劃部:

  1、做好活動企劃,安排節目流程

  2、負責會場布置和后勤

  3、負責互動和抽獎環節的操作

  4、初步人員調配

  ☆管理部:

  1、申請活動

  2、租用并布置會場

  3、監督各部門保質保量按時完成各自任務

  4、提前一周統計與會名單

  5、落實晚會所需物資,晚會時負責現場秩序管理

  ☆執行部:

  1、為主持人擬寫串詞

  2、收集社團優秀作品,制作社團宣傳動畫

  3、負責晚會道具制作和所需音樂

  4、監督各子團保質保量按時完成各自任務

  ☆外事部:

  1、邀請友好團體及個人表演節目

  2、邀請嘉賓(動畫學院領導、指導老師、合作商家、友好團體及個人)出席晚會

  3、完成外聯策劃,并為這次晚會拉取贊助

  4、負責晚會的宣傳

  ☆技術部:

  1、負責社團新宣傳片的拍攝和制作

  2、制作活動所需噴繪、海報、門票、請帖等

  3、在全校范圍內宣傳

  4、負責后臺(燈光、音控、屏幕等)

  5、給予各方技術支持

  動漫社十周年慶晚會活動策劃書

  一、活動背景

  中山火炬職業技術學院友漫動漫社創辦于20xx年,創辦的原因是因為一群喜歡動漫的朋友們聚在一起,后來大家都有這樣的意識,想創辦一個屬于動漫迷談論動漫的社團。友漫動漫社開辦至今經歷了很多風風雨雨,每年都有新血液加入,每年都有許許多多的'活動。基于“十”這個意義非常的數字,為豐富校園生活,增添青春色彩,友漫動漫社決定舉辦九周年慶生晚會!

  二、活動目的

  為提高社團成員的表演才藝,為提高友漫動漫社的知名度,增強社團成員們的團結合作性,添加課外活動的色彩,升華友漫動漫社與各社團之間的友誼,讓更多的人了解我們友漫動漫社,并加入友漫動漫社的歡樂當中。

  三、活動名稱及主題

  本次活動的名稱是——“友漫動漫社十周年慶生晚會!”

  主題:友漫動漫社十周年慶生

  四、活動負責人

  友漫動漫社社長:

  五、活動參與者

  友漫動漫社全體成員及邀請嘉賓。

  六、活動時間及地點

  時間:20xx年12月27日晚上19:30-21:30

  地點:第一飯堂三樓學生活動中心

  七、活動開展

  一、活動準備

  宣傳部分:

  宣傳部在一星期前出好紙質宣傳板報,策劃部繪制好電子宣傳海報,并由宅腐部負責粘貼。

  節目安排:

  各部門各自安排表演節目(至少一個),并在晚會前組織時間排練,以便晚會能順利開展;

  邀請院學生藝術團作為表演嘉賓,及邀請其主持組成員作為主持人(邀請其它社團表演嘉賓待定);

  節目負責人(由副社長擔任)統籌各個部門的節目進度

  邀請嘉賓:

  由策劃部負責制作邀請函,聯絡以及邀請各個社團。

  表演嘉賓:院大學生藝術團(暫定)、讀者協會(暫定)

  觀賞嘉賓:動感日語協會(暫定)

  會場布置:由宣傳部統籌策劃會場的布置,宅腐部協力布置(晚會當晚七點前布置好會場)

  二、晚會流程

  1、各部門協力在晚上七點前布置好會場,策劃部非表演人員負責在門口接待來賓,節目負責人(由副社長擔任)負責各個節目的表演人員的到場及準備工作;

  2、晚會在晚上七點半開始,首先由主持人主持,并且邀請本屆動漫社社長致辭(10分鐘);

  3、兩個節目(部門節目一個,表演嘉賓一個,每個節目8-12分鐘);

  4、第一個游戲環節(20分鐘);

  5、兩個節目(COS部節目一個,其它部門一個,每個節目8-12分鐘);

  6、兩個節目(部門節目一個,表演嘉賓一個,每個節目8-12分鐘);

  7、第二個游戲環節(20分鐘);

  8、最后邀請到場的歷屆社長致辭,社長致辭后有興趣的同學上臺發表感想(10鐘-20分鐘);

  9、合照留念(將時間控制在十點之前)。

  三、活動收尾

  拍照留念后大一部員和邀請嘉賓可先行離開,大二干部留下收拾會場。

  八、資源需

  要申請:活動場地、展示板兩塊、長桌子兩張、椅子四張、帳篷兩頂。

  材料:畫圖用紙、大頭筆、中性筆、零食、飲料、彩帶、氣球、卡紙等。

  九、經費預算(附表)

  友漫動漫社策劃檔案

  十、注意與細節

  1、各部門要提前準備好節目,所有節目要注意和諧;

  2、各位嘉賓和同學要提前到達活動場地;

  3、游戲時間請遵守游戲規則;

  4、在活動開展之前,要做好充分的準備;

  5、表演期間不宜大聲吵鬧、隨意奔跑,活動全程禁煙;

  6、更多的注意內容,請參看“活動開展”處;

  7、活動結束后,記得搞好衛生,不要給別人留下一個不好的印象。

動漫社策劃書12

  一.活動時間:xx年4月中旬

  二.活動地點:知音廣場(待定)

  三.活動流程:

  (一)報名資格:全體在校學生

  (二)選拔:

  (1)宣傳日當天進行初步選拔,并留下聯系方式。

  (2)通知當晚進行面試,根據演員對角色的了解程度及相仿度進行初步篩選,最后留下表演能力稍強的人作為預備演員。

  (3)角色初步決定后次日進行細部講解,對道具、劇情、人物設定等進行進一步講解。

  (4)最終確定合適人眩

  (三)培訓、排練:

  (1)coser對劇本進行研究,熟悉角色特點,讓他們更好地了解角色,演出時更加逼真。

  (2)coser進行分批訓練。同時進行簡單的'道具和服裝制作。

  (3)進行動作細部排練,并進行第一次合演。

  (4)進行臺詞錄制,并壓縮時間。

  (5)第一次帶妝彩排。

  (6)第二次帶妝彩排并進行外景拍攝。

  (四)比賽方式:比賽當天參賽選手以自己喜愛的動漫角色形象進行一場cosplay演出,然后由觀眾選出獲獎人員。

  四.獎項設置:

  1.最佳表演者24名:一等獎4名(最佳男女主角);二等獎8名;三等獎12名

  2.最佳服裝獎5名 3.最佳搞笑獎5名 4.最佳道具獎3名

  5.最佳配音獎2名 6.優勝獎(進入決賽者均有有優勝獎)

  五.評比依據:

  (1)外形:樣貌與原著是否相似,化妝后的相似程度。

  (2)服裝:著裝與原著的相似程度,與其舞臺效果。

  (3)動作:演員的舞臺表現能力,是否與cos的人物神似;是否能通過動作表現出人物的內心變化

  (4)配音:配音是否細膩,能否體現角色內心感情變化,能否將觀眾吸引到劇情中來。

  六.活動內容:

  主題1.舞蹈開場

  舞蹈人物為十人,歌曲是家庭教師片尾曲之一。充分顯示動漫社活力與熱情。

  主題2. 中國古裝cos劇。

  以《仙劍奇俠傳》《樓蘭旖夢》《秦時明月》等國產acg為基礎,表演cos劇目,展現華麗古風。

  主題3.“時空穿越”

  以涼宮春日為主線,召喚出各動畫中人物為題材,串接《海賊王》《輕音部少女》《煉金術士》等人氣動畫情節,進行情節串接、劇情惡搞,極盡搞笑。

  主題4.《家庭教師》現場cosplay表演

  對熱血動漫《家庭教師》的cosplay表演是本次匯演的重頭戲,其中包括正劇、雜劇與小劇場三個環節。盡顯動漫人物魅力。將近20人的coser出演,絕對目不暇接。

  某某大學動漫社

  xx年1月11日

動漫社策劃書13

  一、主辦單位:

  社聯vivid動漫社

  協辦單位:政法學院團總支

  二、活動主題:

  “let’scos,let’sshow”

  三、活動形式:

  動漫真人秀(cosplay)表演

  四、活動目的:

  XX年3月,廣師vivid動漫社將迎來一周年的生日,廣師vivid動漫社將通過舉辦這一活動,來作為周年生日慶典。

  五、活動方案:

  1、確定動漫真人秀表演的節目方案,由動漫社在校園內進行充分的調研討論后最終決定

  2、確定動漫真人秀表演的參演人員,由動漫社在校園內以公開選拔的方式進行參演人員的選拔。

  3、聯系其他院校以及動漫工作室,邀請表演嘉賓參加現場活動表演。

  六、活動時間:

  XX年3月

  七、活動地點:

  廣東技術師范學院北校區操場

  八、活動對象:

  廣師vivid動漫社成員、全體師生

  九、活動宣傳:

  1、在全校范圍內,動漫社將利用多種有效的宣傳資源進行最廣泛的宣傳,同時,結合政法學院團總支面向全體師生進行更為深入的活動動員,使更多的社員以及同學都參與到活動中來。

  2、在活動宣傳中全部由贊助商頤高數碼廣場進行獨家冠名

  3、活動前期在學校范圍內進行廣泛的宣傳,包括海報、黑板報等宣傳方式,在所有宣傳海報上署上贊助商頤高數碼廣場的名字;

  4活動現場在入口處派發贊助商指定的宣傳單張

  5、在活動節目表演道具中裝飾贊助商頤高數碼廣場的標識,在節目過程中穿插贊助商頤高數碼廣場的.軟性廣告、

  6、根據贊助商的要求,可以按贊助商的要求方式進行有針對性的宣傳活動,包括活動前期宣傳以及活動現場等等

動漫社策劃書14

  一、活動名稱:珍惜-----cosplay動漫真人秀(原創舞臺劇)

  二、主辦社團名稱:聊城大學動漫社

  三、活動地點:大學生服務中心三樓

  四、活動時間:五月四號19:00——21:00

  六、活動對象:聊城大學全體在校生

  七、活動目的:展現當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的.機會。

  八、活動流程

  1、組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;

  2、根據部長以上會議的決策內容,由各部長對部內各干事分配準備任務,各部長向各部干事傳達活動目的及宗旨,與此基礎征集優秀劇本;

  3、召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;

  4、由宣傳部創作海報用于演員及配音員的招募,大張展板用于活動宣傳

  5、背景音樂的搜集、剪輯;錄音室的協商。

  6、由劇本出品人及各部部長一同協商安排排練。

  7、活動結束后,各干部對場地進行清理。

  8.對活動中各種優劣進行總結,由策劃部遞交總結一份;編輯部記錄全場活動,為今后動漫社活動積累經驗資料

  九、所需設備:服裝道具假發化妝品音響

  十、資金預算:

  海報宣傳:

  小海報(演員和配音人員招募)9元x2份18元

  劇本打印費用、劇照打印費用共計25元

  活動期間宣傳報2mx3m 80元

  服裝80元(12套衣服+假發+道具)

  舞臺道具:頭花、面具等相關費用共計15元。

  舞臺背景幕布制作:白布3x3米50元

  膠帶:2元

  總計:270元

  十一、活動目的:

  展現當代青年大學生的精神風貌,通過這樣一個小劇使更多的人能感悟到生活的美好,懂得感恩、懂得生活、懂得珍惜。同時激發在校大學生的動漫熱情,豐富大學生活,使動漫愛好者更好的體會動漫樂趣,同時為全校動漫愛好者提供一個相互交流和同臺競技的機會。

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