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運動會策劃書

時間:2022-05-28 08:17:39 策劃書 我要投稿
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運動會策劃書(精選14篇)

  時光匆匆,一段時間的工作已經結束了,我們又迎來一個新的工作階段,要定下新的目標了,為此需要好好地進行策劃,寫一份策劃書了。現在你是否對策劃書一籌莫展呢?下面是小編為大家收集的運動會策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

運動會策劃書(精選14篇)

  運動會策劃書 篇1

  為輕化系發掘羽毛球人才,同時也為了豐富同學們的業余文化生活,培養同學們的頑強拼搏,勇于奮斗的優良品質。并推動我系羽毛球運動的發展。特舉辦首次輕化工程系班級羽毛球比賽,具體安排如下:

  一、活動名稱:

  輕化工程系班級羽毛球比賽

  二、活動目的:

  挖掘羽毛球人才,增強學生體質,同時也為了加強交流,豐富大學生活。

  三、參加對象:

  山東大王職業學院輕化工程系各班同學

  四、報名時間及方式:

  20xx年11月12日有球類協會各班負責人收集各班參賽人員名單

  五、活動時間及地點:

  20xx年1月12日—12月1日院籃球場

  六、比賽項目

  男單、女單、男女混打

  七、比賽中執行國際最新的羽毛球規則,另加補充如下:

  (1)若比賽無故棄權或有辱罵裁判等行為者,取消比賽資格;

  (2)采用淘汰制進行預賽;

  (3)每場比賽采用3局2勝制,男子每局21球決勝,女子每局21球,男女混打同上;

  (4)比賽前十分鐘到場,遲到5分鐘視為棄權,對手直接晉級,時間以裁判時間為準;

  (5)擲硬幣:每場比賽開始前,參賽雙方首先要在裁判員的主持下,由裁判員拋硬幣確定勝者。勝者具有挑選發球權。贏方選剩的那項權利歸輸方所有;

  (6)為了保持比賽公平、公正的原則,比賽裁判全部由本協會安排。

  單打

  (1)發球員的發球次數為單數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球;

  (2)發球員的發球次數為單數時,雙方運動員均應在各自的左發球區發球;

  (3)發球員和接發球員應交替對擊“違例”或“死球”。

  雙打

  (1)一局比賽開始,應從右發球區開始發球;

  (2)只有接發球員才能接發球,如果他的同伴去接球或被球觸及,分球方得一分;

  在發球方得分為0或雙數時,應該由發球方的站在右側的運動員發球,接發球站在右側的運動員發球,接發球方站在右側的運動員發球;發球方得分為單數時,應站在左邊發球區的運動員發球或接發球;

  每局開始首先接發球的運動員,在該局本方得分為0或雙數時,都必須在右發球區接發球;得分為單數時,則應在做發球區接發球或發球;

  上述兩條相反形式的站位適用于他們的同伴;

  (3)任何一局的本方發球員失去發球權后,同時對手獲得一分,接著由他們的對手之一發球,如此傳遞發球權,注意,此時雙方4位運動員都不需要變換站位;

  (4)運動員不得有發球錯誤和接發球錯誤,或在同一局比賽中有兩次發球;

  (5)一局勝方的任意運動員可在下一局先發球,負方中任一運動員可先接發球;

  (6)球發出后就不再受發球區的限制了。運動員可在本方場區自由站位和將球擊到對方場區的任何位置。

  八、宣傳計劃:

  本次比賽的宣傳:制作一展板,學院廣播臺宣傳。

  九、注意事項:

  (1)本次比賽本著友誼第一,比賽第二的目的。尊重裁判,凡與裁判或對手發生沖突者一律取消比賽資格;

  (2)比賽期間遇到陰雨天,推遲比賽,具體時間另行通知。

  十、獎勵設置

  獲得前兩名的球員頒發榮譽證書,并為所代表班級頒發獎狀。

  十一、其他事項

  (1)向體育器材室借球網、球架;

  (2)向輕化工程系團總支借相機;

  (3)向宣傳部借活動展板和紅紙,做好宣傳工作。

  輕化工程系

  運動會策劃書 篇2

  一、活動目的

  為了豐富廣大教師的校園生活,營造健康文明、積極向上的校園氛圍,增強教師間的凝聚力和合作意識,使教師們的身心得到健康發展。學校工會準備在新年來臨之際,舉辦在職教職工趣味運動會。

  二、活動時間和地點:初步定于20xx年4月26日,本校南區

  三、參加對象:全體在職教職工(遵照自愿原則)

  四、項目名稱:

  (一)《托球賽跑》

  器 械:乒乓球拍、乒乓球若干

  參加人數:自愿報名的教職工

  比賽規則:

  1、比賽距離:起點和終點之間距離 30米。

  2、參賽人員單手持乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發前行,到終點結束。

  3、按規則要求最短時間完成比賽的人員獲第一名,按完成時間依次排名次。

  4、在跑動的過程中,參賽人員一旦出現掉球,視為比賽結束。

  (二)《跳繩比賽》

  器 械: 單人跳繩若干

  參賽人數:自愿報名的教職工

  比賽規則:

  1、比賽時間:限時1分鐘。

  2、按規則要求最短時間完成比賽的人員獲第一名,按完成時間依次排名次。

  3、在比賽當中如中斷,在限定時間內可以繼續跳,跳的個數連續計算。

  (三)《袋鼠跳比賽》

  器 械:跳帶若干

  參賽人數:自愿報名的教職工

  比賽規則:

  1、比賽距離要求:起點和終點之間距離10米。

  2、參賽人員從起點出發前行,跳到起點。

  3、比賽開始,參賽人員站在起跑線上,手提跳袋,雙腳放在跳帶里向前跳出,跳到終點。

  4、參賽人員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。

  5、跳動過程中,如雙腳均不能離開跳袋,否則犯規終止比賽。

  6、按規則要求最短時間完成比賽的人員獲第一名,按完成時間依次排名次。

  (四)《趣味神投手比賽》

  器 材:籃球(或排球)、塑料簍

  參賽人數:自愿報名的教職工,2人/組

  比賽規則:

  1、比賽距離要求:投球距離女子組為5或6米,每2人為一組;投球距離男子組為6或7米,每2人為一組。

  2、比賽時,參賽組2隊員分別站在規定區域兩端,隊員1手端著裝有10個籃球(或排球)的盒子,將球投入另一隊員的塑料簍內;隊員2手捧著塑料簍接球,記錄投入簍內球的個數。

  3、投球、接球時雙腳都不能超越規定比賽區域,否則違例,投入球不計入總數。

  4、出現平局的隊,各隊再次進行決賽確定名次,再平再決,決出為止。

  5、以投球入簍總個數最多的隊獲第一名,其他按投球入簍總個數依次排名次。

  (五)《步調一致》(兩人三足)

  器 械:綁布袋若干個

  參賽人數:自愿報名的教職工

  比賽規則:

  1、兩人組成一組(分男女組),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆-綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。

  2、站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,到達終點。

  3、按規則要求最短時間完成比賽的人員獲第一名,按完成時間依次排名次。

  (六)《踢毽子比賽》

  器 材:毽子若干個

  參賽人數:自愿報名的教職工

  比賽規則:

  1.比賽時間限時1分鐘。

  2.比賽中,在規定時間內踢毽,以毽子碰腳的次數計踢毽個數。

  3. 比賽當中掉毽中斷,在限定時間內可以繼續踢,踢的個數連續計算。

  4. 在限定時間內所踢個數最多的獲第一名,按完成的個數依次排名次。

  (七)《心心相印》

  器 材:籃球(或排球)若干

  參賽人數:2人/組

  比賽規則:

  1、比賽距離:起點和終點之間距離30米。

  2、參賽人員站在起點線,聽到預備信號時,兩人背對背用軀干夾抵住一球側身向前,聽到開始信號后,兩人像螃蟹行走狀側身前行到終點,比賽結束。

  3、比賽要求:

  (1)夾球準備,聽到開始信號后方可離開起跑線;在規定跑道內完成比賽。

  (2)中途球落地,視為比賽結束。

  4、以最短時間完成的組獲第一名,其他組按完成時間依次排名次。

  (八)《趕籃球接力跑》

  器 材:籃球(或排球)若干個

  參賽人數:自愿報名的教職工

  比賽規則:

  1、比賽距離:起點和終點之間距離30米。

  2、參賽人員手持木棒,從起點趕籃球沿跑道前進15米至終點。

  3、比賽過程中,不得用身體任何部位觸球,球出界則算犯規,視為比賽結束。

  4、以最短時間完成的人員獲第一名,其他按完成時間依次排名次。

  (九)《雙腿夾球跳比賽》

  器 材:籃球(或排球)若干個

  參賽人數:自愿報名的教職工

  比賽規則:

  1、比賽距離:起點和終點之間距離10米。

  2、將球放在兩膝上方用勁夾住,從起點線后起步,跳到對面終點。

  3、如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續比賽。

  4、雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。

  5、以最短時間完成的人員獲第一名,其他按完成時間依次排名次。

  (十)《摸石過河比賽》

  器 材:磚頭若干個

  參賽人數:自愿報名的教職工

  比賽規則:

  1、比賽開始前,參賽隊員站于起跑線后的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。

  2、當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,視為犯規,比賽終止。

  運動會策劃書 篇3

  一、活動目的

  某某工學院青年志愿者協會通過開展以“趣味運動,志愿同行”為主題的趣味運動會,豐富青年志愿者們的課余生活,培養積極參與的熱情和團隊合作意識;活躍校青年志愿者協會內部的氛圍,融洽各部門之間的關系;增進各部門之間交流,為今后工作中的友好合作打下基礎;與此同時,也彰顯了校青年志愿者們的蓬勃朝氣。

  二、活動主題

  趣味運動,志愿風采

  三、組織單位

  主辦單位:某某工學院青年志愿者協會

  四、活動時間

  XX年11月15日

  五、活動地點

  某某工學院蒼梧校區籃球場

  六、活動對象

  某某工學院青年志愿者協會全體成員

  七、活動流程

  1、活動前期準備

  (1)項目策劃部撰寫趣味運動會策劃書,送交理事會審核通過并告知各部門;

  (2)活動負責人聯系活動場地,制作抽簽紙(1號簽1號場地、1號簽2號場地、2號簽1號場地、2號簽2號場地、3號簽1號場地、3號簽2號場地),計分表,安排統計每場競技的裁判人員和后勤工作人員;

  (3)宣傳部安排活動拍攝人員;

  (4)賽會服務部負責借10個籃球,2個乒乓球和4個乒乓球拍,姓名牌12張,呼啦圈10個,秒表4個,眼罩6個,皮尺,準備口哨15個,布條若干,24張獎狀。

  2、活動實施階段

  (1)14:00所有人在籃球場集合,進行簽到;

  (2)各部長抽簽決定比賽順序,抽到同號簽的組相互進行比拼;

  (3)根據天氣情況和實到人數,進行定點投籃,接力球,尋找小伙伴,穩操勝券,綁腿跑,奔跑吧!志愿者,一圈到底等競技游戲(競技規則詳見附件一);

  (4)16:00開始進行3對3籃球賽;

  (5)每項競技比賽項目取前3名,并發放獎狀。

  3、活動后期總結

  (1)辦公室負責寫活動總結和新聞稿,并將資料歸檔;

  (2)宣傳部將活動照片等信息發布到人人,微博等多媒體平臺上。

  八、注意事項

  (1)后勤工作人員要維持好活動秩序,避免混亂;

  (2)借用的籃球,乒乓球等物品要及時歸還;

  (3)活動經費及時開正規發票報銷;

  (4)活動中注意安全,避免事故發生;

  (5)注意天氣變化情況,如天氣狀況不好,要及時通知變更時間;

  (6)活動項目根據風力情況,時間等不確定因素及時變更競技游戲順序;

  (7)注意現場評分,務必做到公平、公正、公開;

  (8)競技實行參與即有獎方式,注意及時發放獎狀。

  九、經費預算

  1、橫幅:5元*6米=30元

  2、口哨:0。4元*15個=6元

  3、姓名牌:1元*12張=12元

  4、獎狀:3名*8個項目*0。5元=12元

  總計:60元

  某某工學院青年志愿者協會

  項目策劃部

  二〇一九年十一月五日

  附件一:

  競技規則:

  1、定點投籃:每組6人,3男3女,共6組(6個部門)。男生站在罰球線上,女生站在罰球線以內,每人投三個,最終累計疊加入籃個數,算出最終成績。若有平分情況出現則繼續再比,直至決出1,2,3名。

  2、接力球:設定10米的距離,兩頭各站3人,前面的第一個人用腳夾住球往前蹦,蹦到規定的10米的地方,和對面的人擊掌,然后對面的擊過掌的人再往回蹦,依次接力,直至最后一人到達目的地為止,計時看哪一組用的時間短(注意:球落地時要從人原來站的位置繼續開始)。

  3、尋找小伙伴:每組出2個人參加游戲。其中一個人蒙住眼睛,原地轉5圈,要找到在他8米開外的小伙伴,對方可以用聲音提醒他自己在哪里,其他隊的干擾成員也可以發出聲音,這就要考驗對自己伙伴聲音的熟悉程度,蒙住眼睛的人要準確的找到自己的小伙伴,并叫出他的名字,如果正確得一分,如果錯誤不得分。每一組都累計得分。

  4、穩操勝券:將乒乓球放在球拍上,每組6人,從第一個人開始將球拍依次往后傳,傳的過程中乒乓球不能落地,如果乒乓球落地則重新開始傳,傳到第6個人手上,計時停止,時間最少的那對贏。

  5、綁腿跑:每部門出8人參加競技,8個人兩兩用布條綁住腿,設定15米的距離,先到達終點的'那組贏。

  6、奔跑吧,志愿者:每個部門出2人,一共12人,成員們站在一個固定的場地內,每個人背上貼一張姓名條,然后相互撕掉,誰能挺到最后誰就贏,如果中途自己背后的姓名牌被撕掉,那么就out,最后,誰背后有名牌的,誰就獲勝。

  7、一圈到底:每個小組5個人,手拉手圍成一個大圈,呼啦圈套在相應的手臂上,在規定的3分鐘內,按順時針方向,在成員中依次傳遞,注意在傳遞和穿越的過程中各組成員拉在一起的手都是不能松開的。若有松開的情況視為犯規,培訓員需要總的穿越人數的基礎上減去犯規的次數(每犯規一次扣掉一人次)才為最終的穿越人數。

  8、3對3籃球賽:每個部門出3個男生參加競技。各部長抽簽,抽到同號簽的組相互進行比拼,上下半場各10分鐘,中場休息5分鐘。3場比拼同時開始進行,決出勝利的3組。

  附件二:

  競技安排:

  競技游戲裁判(大二)競技人數(1個部門為1組)競技場數1、定點投籃每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組3男3女抽到同號簽的2組競技,共競技3場2、接力球每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組6人抽到同號簽的2組競技,共競技3場3、尋找小伙伴就在一個場地進行,安排2名裁判每組2人每次1場,共進行2場4、穩操勝券每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組6人抽到同號簽的2組競技,共競技3場5、綁腿跑就在一個場地進行,安排2名裁判每組8人抽到同號簽的2組競技,共競技3場6、奔跑吧!志愿者就在一個場地進行,安排2名裁判每組12人12人同時競技,共競技一組7、一圈到底每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組5人抽到同號簽的2組競技,共競技3場8、3對3籃球賽每個場地2名裁判,在3個場地同時進行每組3人抽到同號簽的2組競技,共競技3場

  運動會策劃書 篇4

  一、指導思想:

  堅持健康第一的指導思想,深入貫徹《全民健身計劃綱要》和為科苑增光計劃,以增強人民體質,不斷提高全校師生的體育意識和參與意識,發掘和培養體育后備人才,提高競技體育水平為宗旨。通過運動會帶動學生主動鍛煉,提高整體素質。運動會采用田徑單項比賽,分班計分,參賽項目豐富多彩,讓每一個學生均有自己所喜愛的運動項目,讓每一個有專長的學生來展示自己的風采,讓每一個學生都能感受到運動的快樂!

  二、主題:

  七彩校園,個性師生,放飛心情,超越自我

  三、時間:

  20xx年9月xx日——20xx年9月xx日

  四、地點:

  操場,籃球場

  五、競賽項目:

 60m 100m 200m 400m 800m 壘球 跳遠 立定跳遠 迎面接力 4x100接力。

  六、獎勵辦法:

  團體 、單項各獎前三名

  七、裁判:

  除班主任外的所有教師,要求:有責任心,公正公平。

  注:比賽具體時間由學校統一安排,(3-5)各班班主任務必在15日下午放學前天好報名單。

  八、比賽時間

  9月29日下午 2:30---5:30 家長項目

  9月30日上午8:00---11:30 學生項目

  9月30日下午2:00---5:30 學生項目

  九、如有變動,將及時通知班主任。

  運動會策劃書 篇5

  一、活動目的

  本次趣味運動會的宗旨在于增強各系的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富學生課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

  二、活動主題

  參與、健康、娛樂、和諧

  三、活動口號

  讓運動成為一種習慣 讓團結成為一種精神

  四、活動對象

  xx職院學生

  五、活動時間

  XX年四月至五月

  六、活動地點

  風雨操場、東籃球場

  七、活動項目

  項目一:拔河大賽(總分35分

  參賽者:15人(8男7女)

  裁判員:發令1人,記錄1人,監督員若干。

  比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

  比賽場地:東籃球場

  比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。

  比賽評定原則;采用晉級的方式,每輪三局兩勝。決出第一名(35分);第二名(30分);2個第三名(25分);4個第五名(15分)。

  項目二:盛水接力(30分)

  參賽者:10人(5男5女)

  裁判員:發令1人,記錄1人,計時員一名,監督員若干。

  比賽場地:風雨操場跑道(100m)

  比賽器材:八個桶、四個盆子、100個一次性杯子、水。

  比賽規則:男女間開。比賽以第一位女生開始,在100m起點拿杯子盛滿水做好準備,等該位同學到達終點將水倒入桶后,起點處同學方可舀水跑動。跑完的同學拿著空一次性杯子從終點馬上跑到起點,排在同學后面,重復。

  比賽評定原則:規定計時10分鐘,根據桶內水的多少排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。

  項目三:六人七足競走(30分)

  參賽者:6人(3男3女)

  裁判員:發令員1人,記錄人一人,計時員兩名,監督員若干。

  比賽場地:風雨操場跑道

  比賽器材:繩子15根

  比賽規則:男女間開,左右腳綁在一起,途中繩子若松散,需系好后在前進。

  比賽評定原則:競走100m,以時間為標準排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。


  運動會策劃書 篇6

  一、活動背景

  x師范大學第四十八屆田徑運動會將于10月27—29號在瑤湖體育館和長勝體育館同時舉行。為了迎接校運動會的到來,體育部在近期開展一系列運動會前準備工作,以展現選手風姿,幫忙選手取得更好的成績,為外國語學院爭取更多的榮譽。

  二、活動目的

  為了豐富學生的課外生活,提高學生的身體素質,豐富學校文化。讓學生進取投入到趣味的體育活動中,做一個熱情洋溢、健康向上的青年。

  三、活動時間和地點

  活動時間:20x1027至20x1029

  活動地點:新體育場館和c場

  四、活動對象

  外國語學院全體學生

  五、活動具體安排

  (一)活動前期準備

  1、召開體育部部門會議,講解比賽的時間、地點、規則、流程等細節,和安排報名工作(男學干負責男生的報名和九班的報名,一名學干專門負責日語班的報名,其余學干每人負責兩個英語班的報名。采取分班報名,最終匯總名單)

  2、10月9號上午開展運動會選拔工作,選拔出優秀的選手及整理運動會參賽選手名單

  3、10月10號晚上交教師組及學生組運動會名單和聯系好廣播操教練(負責人:范夢芝)

  (二)活動中期安排

  1.召開體育部部門會議,安排各項目的訓練工作。每個學干負責一個群體項目,每周訓練至少3次。個人單項由選手自我安排訓練,體育部負責督促。(負責訓練部門:體育部、自律部)

  2.聯系好教練負責廣播操的訓練,后期注重體操隊形排練。(負責人:聶勇超)

  3.準備好各項運動訓練器材(毽子、跳繩、手套、籃球x2、蛇皮袋x4、拼圖板x4等)

  (三)活動當天安排

  1、學干在比賽前一天負責用展板寫好各項比賽具體時間,及把展板放于服務臺前;比賽前晚上通知好比賽當天的選手,及時堅持聯系。(負責人:周小芳)

  2、比賽當天由學干負責好運動員賽前檢錄,并帶領運動員入場,比賽完后記錄好運動員成績。(負責人:曹恬、余康玲、鄧德兵)

  3、學干負責調動看臺氣氛,要時刻堅持看臺整齊,鼓勵看臺觀眾進取投稿。(負責人:程愛蓮)

  4、在運動員入場前,學干負責好與看臺及服務臺的聯絡,及時通知看臺觀眾外院選手情景,以調動看臺氣氛,為選手加油。(負責人:萬麗佳、程愛蓮)

  六、注意事項。

  1、通知好選手記得帶好證件比賽,陪同志愿者在比賽期間不能進入比賽跑道。

  2、注重看臺氣氛,觀眾不能隨意走動,堅持好看臺隊形。

  3、群體項目要通知到位,若出現有沖突及時聯系其他選手頂替,不能出現缺人比賽的概況。

  七、活動預算

  打印材料30份0、6元份總18元

  教練用水50瓶1元瓶總50元

  毽子1個3元個總3元

  手套兩雙2、5元雙總5元

  拼圖板一套14元套總14元

  蛇皮袋4個1、5元個總6元

  聘書5張4元張總20元

  拍手100個2元個總200元

  總計:316元

  運動會策劃書 篇7

  一、活動時間:

  20xx年10月29日——11月1日(非體育專業學生比賽)

  二、地點:

  院田徑場(鉛球項目在新圖書館后面的田徑場)

  三、比賽項目:

  乙組(12項,含混合項目)

  男子:100M、200M、400M、1500M、5000M、跳遠、跳高、鉛球、4*100M接力、4*400M接力 .

  女子:100M、200M、400M、800M、3000M、 跳遠、跳高、鉛球、4*100M接力、4*400M接力。

  混合項目:疾風三十一、8*100M陽光旗幟接力。

  四、錄取名次和計分辦法

  1.單項:(1)各項均取前八名,按9、7、6、5、4、3、2、1計分;混合接力項目,同單位男女隊分別加入同名次相應分數。

  (2)只有8或6名及不足8或6名時,按減一錄取,計分辦法按下列順序如取五名,則按6、4、3、2、1計分,其它以此類推。

  (3)只有兩人參加的項目,則取消該比賽,但運動員可到編排組該報未開始比賽的項目。

  2.團體:(1)男女團體各取前八名。(2)團體總分按各組各項得分之和計算,得分多者名次列前,如積分相同,第一名多者列前,以此類推。

  五、各部門運動會前期安排

  1.體育部

  (1)2月8——9號在各班展開有關運動會的宣傳,并將運動會報名表發放到各班,各班在九號晚將報名表上交體育部,以便統計運動員名單。

  (2)2月10——11號進行運動員的選拔工作,在11號晚將選拔出的運動員名單打印成表。

  (3)2月12號將運動員名單上交院體育運動委員會。

  (4)2月16——28號做好有關運動員的訓練工作。

  (5)2月26號——27號運動會動員大會,通知所有運動員到場,將號碼布發放各運動員,并參照學校的運動會手冊,通知各項比賽的具體時間,地點,檢錄地點。并提醒他們按時參加比賽。

  2.主席團

  (1)2月12日選拔本系運動會方陣,以及團體項目疾風三十一成員。

  (2)2月13——28日做好有關方陣的訓練工作。如方陣動作要求整齊一致,口號整齊響亮,口號是:“發展體育運動,增強人民體質,鍛煉身體,振新中華”。同時做好疾風三十一的訓練工作。要求服裝統一,方陣表演要有特色,最好能夠凸顯我們機電系的風采。

  3生活部

  做好運動會前期的物品籌備以及開銷預算工作。如:準備好飲水機,桶裝水,藥品等。

  4.外聯部

  運動會前期多與店面老板協商,爭取更多的贊助,部分作為運動會資金來源。

  5.宣傳部

  做好有關運動會的宣傳工作。做好宣傳我系參加運動會的展板,展現我們機電系的風采。

  六、運動會期間具體分工安排

  總協調:雷書記、蔣老師、賀老師

  協 調: 李××、肖××、楊××

  1.宣傳報道組

  負責部門:學通社、宣傳部、秘書處

  總負責人:xx

  ①攝影工作:xx ②通訊稿:xx

  ③條幅展板:xx ④運動員成績匯總:xx

  2.后勤保障組

  負責部門:青協、生活部、外聯部、科創部

  總負責人:xx

  ①帳篷:xx ②桌椅、飲水機:xx

  ③協助運動員:xx ④場地衛生:xx

  ⑤醫療護理:xx ⑥其他:xx

  3.運動項目組

  總負責人:辛海

  負責部門:體育部、組織部

  ①提前通知運動員參賽項目

  ②及時帶領運動員檢錄和比賽

  ③處理賽場突發狀況并及時上報

  4.啦啦隊

  負責部門:學術部、文藝部

  總負責人:xx

  ①現場紀律:xx ②到勤率:xx

  固定的拉拉隊員:28號(星期五)由x機電班、電氣班組成

  1號(星期六)由x機教班、機設一班、機設二班

  七、注意事項

  1.各部門要求密切配合主席團或是其他部門工作,到場要求:不遲到,不早退。

  2.各部門要求時時刻刻以本系利益優先,積極工作,帶動場面氣氛。

  3.主席團要在每天運動會之前和之后做好有關運動會的各項事宜。

  4. 不管是團學聯人員或是本系其他人員要時時刻刻維護機電系形象。

  八、總結工作

  運動會的總結工作由學通社和體育部負責,學通社的記者負責寫新聞稿,體育部負責寫運動會的總結,最后在系刊上刊登出來。

  運動會策劃書 篇8

  一、活動背景

  趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。剛剛結束的20xx年是倫敦奧運會之年,在此大氛圍下倡導全民運動,全民趣味強身。

  二、活動意義

  一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把趣味體育文化滲透到每個同學,并且增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。讓大家也有“奧運我參與”的感同身受!

  三、活動名稱

  趣味體育運動會

  四、活動主題

  讓運動更有趣

  五、活動簡介

  (一)活動時間:20xx年4月下旬或五月中上旬

  (二)活動地點:南昌理工學院體育場及籃球場。

  (三)參賽對象:外國語學院商務英語1103班全體同學及部分老師

  (四)比賽項目:

  1、螃蟹接力賽跑

  2、托乒乓球球30米賽跑

  3、袋鼠跳接力賽

  4、定點投籃比賽

  5、并肩跑

  6、地道英雄

  7、跳大繩

  (五)參賽規則:

  在體委處報名并分配參賽隊

  (六)獎勵規則:待定

  六、比賽項目及規則

  1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):道具:大球5個

  參賽人員:每隊6人,3男3女。規則:

  1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。

  2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。

  3、比賽中途跌倒,可爬起繼續。

  4、接力時必須通過端線后進行,否則算犯規,取消成績。

  5、定點投籃比賽道具:籃球5個

  參賽人員:每隊三名隊員,共三隊。規則:

  1、參賽人員在罰球線,定點投籃。

  2、共投十個籃球,按進球數多少取前三名,投進籃球個數相同,加賽五個,直至分出勝負。

  3、并肩跑道具:無

  參賽人員:各隊隊員(以宿舍為單位)。規則:

  1、參賽隊員8個人并排站立,肩并肩跑。

  2、比賽開始,各隊齊心協力向終點跑,賽道長30米。

  3、先完成的隊伍獲勝。

  4、地道英雄

  參加人員:每隊3人,共設3隊

  比賽規則:參賽運動員在行進中右手運球行走,遇障礙須鉆過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。道具:跨欄3×3籃球3個

  1.場地布置:搬椅子、桌子、收場工作

  2.會場服務:引導各位同學及老師的進場。以及現場秩序維持3裁判提前分工好,做好比賽記錄4突發事件由負責該區域的負責人及時處理5收尾工作:工作人員首先把自己負責的工作完成

  工作人員一起清場,帶走垃圾。

  七、活動經費預算(待算)

  運動會策劃書 篇9

  一、 活動背景

  本次運動會不同于傳統運動會的田徑比賽項目,而是將傳統運動的競技項目和趣味游戲相結合,把其趣味性與個人某方面的學習需求結合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。

  二、 活動意義

  趣味運動會具有趣味性及凝聚力,是豐富員工的業余文化生活、促進員工溝通、加強聯系、增強團隊凝聚力,以提高工作熱情和效率的方式之一。

  本次趣味運動會鼓勵員工鍛煉身體,在運動中陶冶情操,增進員工感情,增強團隊協作精神。

  三、 活動名稱

  “xxx公司首屆趣味運動會”

  四、 活動簡介

  (一) 活動時間:定于20xx年4月的午休時間,具體時間另行通知。

  (二) 活動地點:xxx。

  (三) 參賽對象:公司全體員工。

  五、比賽項目及規則:分集體賽及個人賽。

  (一)集體賽:比賽前抽簽分組,每組10人,除工作人員外,預計公司人員可分為5-7組,按分組結果進行每項團體比賽,分天在午休時間段完成。按每項團體賽的分數累計相加,取前三名。

  1. 4*50m乒乓接力賽

  比賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍2副

  比賽方法:

  ①每隊選出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規定的點;

  ②比賽開始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發把球傳給下一個點的另一個隊員,依次循環進行;

  ③用時最短的組獲勝。

  比賽規則:

  ①參賽人數每隊4人,起點兩名隊員,終點兩名隊員,第一名隊員從起點出發將球運給終點處的隊員,隊員將球托運至起點,以此進行,計時員在起點處計時。

  ② 每兩小組并排一起站在起跑線上,裁判喊開始時,兩隊開始出發;

  ③行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點; ④比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;

  ⑤比賽過程中,球掉于地上,需返回起點重新開始;

  比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

  2. 集體跳繩

  比賽道具:長跳繩1根

  比賽方法:

  1.每組派5名選手參賽,3名選手跳繩另2名選手搖繩;

  2.所有選手都進入跳繩后開始計數,直至失誤結束。

  比賽規則:

  1.按3人同時跳起計數;

  2.起跳個數最多的隊為勝利方;若個數一致,則個數一致的隊進行比賽,直至個數有差異。

  比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分

  3.眾人一條心

  比賽方法:

  ① 每隊派5名選手參賽,要求至少一位男隊員參賽,要求5人橫向肩搭肩。 ②從起點至終點,手始終在另一個隊員的肩上。

  ③用時最少的隊獲勝。

  ④由于受場地限制,每兩(三)組單獨比賽,用時最少的隊伍獲勝。

  比賽規則:

  如出現摔跤或者放手現象則視為違規,違規者須回到起點重新開始比賽 比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

  4.拔河

  比賽道具:拔河長繩一條

  參賽人員:全體組員參加。

  比賽賽制:

  ①抽簽決定兩兩對抗組的搭配順序;

  ②每組獲勝方進入決賽,再進行抽簽,決賽取獲勝者一名;

  ③故意放手致使對方隊員跌倒視為違規,違規者取消本次比賽成績

  比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

  5、摸爬滾打接力

  參賽人員:每隊出5人,必須有不少于3位女隊員參加

  比賽方法:

  每位選手從起點至終點后,與下一位選手擊掌,下一位選手才可出發。每個小組第1位選手以蛙跳的方式從起始點向前跳至終點;第2位選手原地轉5圈后向前跑至終點;第3位選手原地做10個俯臥撐(要求動作標準)后,向前跑至終點;第4位選手走鴨步至終點;第5位選手原地跳繩20個后,一邊跳繩一邊跑至終點,整個過程時間最短者勝利。

  比賽規則:

  如果相關動作不合要求,則扣掉該隊2秒時間。

  比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

  6、踢鍵子入筐

  參賽人員:全組

  比賽規則:每人站在白線外,將鍵子踢入固定位置的筐內,每人十次,取小組累計入筐次數多者為勝。

  道具:毽子若干個、紙簍若干個

  比分設置:取前三名,第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

  (二)個人賽:賽前分賽事分別報名。

  1、花樣跳繩

  比賽規則:花樣分為正跳及倒跳。先正跳1分鐘,再倒跳1分鐘,比賽共兩分鐘,按在規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓,可繼續進行,不限制參賽人數,分五組同時進行。

  道具:跳繩5根

  計分方法:取前3名

  2、乒乓球賽

  分男子個人賽和女子個人賽。比賽采取3局2勝淘汰制,每局比分為11分制,勝者進入下一輪比賽,直至賽出前3名。賽區和首輪對手抽簽確定。

  道具:乒乓球2個,乒乓球拍2副

  計分方法:取前3名

  六、賽場規則

  1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格;

  2、裁判必須做到公平、公正、公開。

  3、比賽前各隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則;

  4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序;

  5、保持各小隊所在場地的衛生,保持比賽現場的衛生;

  6、請集體賽事的各隊參賽隊員準時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作棄權處理;望各隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現各隊的風采。

  運動會策劃書 篇10

  趣味運動會是近幾年來企業新興的一種企業文化活動。所謂“趣味運動會”,或是專家們集思廣益的智慧創造,或是大家苦心搜集的民間游戲。它們雖樣式不同,內容各異,風格迥然,但都突出了“趣味”與“團隊”的主題。趣味運動會不僅需要個人的機智靈活,更要注重集體的配合與無私的奉獻。

  企業趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合于一體的全新趣味訓練活動,激發員工團隊協作、敢于拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收獲。

  企業趣味運動會策劃書(范例)

  一:時間:企業自定

  二:地點:企業內部場地或野外場地、旅游區、度假村、學校等。

  三:參加對象:企業全體員工隊伍(本活動以團隊、技巧取勝,而非體能的較量),100人以上

  四:比賽方式:公司員工分隊按小組形式比賽。

  五:流程安排:

  1、領導講話;

  2、領導致詞并宣布比賽開始。

  六;比賽項目:本次比賽以推進凝聚力,加強團結精神為宗旨,不設置個人項目,全部為集體項目,每個項目每單位派三人參加,共分為七個項目:每項比賽第一名7分,第二名5分,第三名4分

  1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)

  2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續,(時間最少者勝出)

  3、地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)

  4、準星調校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)

  5、:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內所穿針最多隊獲勝。

  以下項目要有全部六名隊員共同來完成

  6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內,第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發,輪流出發,三分鐘內手絹最多者獲勝。

  7、六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流,兩分鐘內跳過人最多者獲勝。

  七:比賽并計分結束后為獲勝單位發獎。

  具體項目也可以在以下項目中精選:

  1、溝通游戲——自我中心意識:

  你在平常的生活中是以自我為中心還是以他人為中心呢。盡情地和你的朋友交談吧!我將會派出我的監查臥底在你們當中,拿到你們的把柄。小心哦!

  目的:向團隊成員展示,他們的自我中心意識比他們自己認識到的更嚴重;揭示關注其他的人的重要性。

  2、團隊挑戰項目——飛越激流:

  趣味運動會策劃書

  本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯各個成員的課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

  一,

  娛樂身心、激揚青春

  活動宗旨

  友誼第一,比賽第二。

  二,活動整體方案

  活動時間:2014年3月14~15.下午五點

  活動地點:學校田徑場

  主辦單位:教育系學生會

  贊助單位:xx

  活動參與對象:教育系全體師生

  活動主題:教育系趣味運動會

  三,具體活動細則簡介

  項目一:拔河大賽

  參賽者:15人

  裁判員:發令1人,記錄1人。

  比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

  比賽場地:學校操場

  比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。

  拔河賽制:

  1. 比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

  2. 比賽及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。

  3. 淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。 決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

  項目二:螃蟹運球

  參賽者:每班16人

  裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。

  比賽場地:學校操場,10米

  比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  項目三:跳長繩

  參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

  裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

  比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。

  比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。

  項目四:袋鼠跳

  參賽者:每班10人

  裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。

  比賽場地:學校操場。20米。

  比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統計出名次。

  運動會策劃書 篇11

  一、時間:20xx年5月19日13:30~18:00

  二、地點:學院足球場

  三、參賽對象:學院義工聯(四個組)和六系義工派人參加活動,每隊15人,由到場人員報名參加。

  四、流程安排:

  1、嘉賓講話

  2、裁判宣誓

  3、負責人講明活動的意義

  五、比賽項目:(按比賽關數排列)第一關:有口難言——我來比劃你來猜;第二關:10人11足;第三關:趣味賽跑(女子);第四關:背球;第五關:吸乒乓球;

  六、比賽時間安排

  開幕:13:30~14:00

  自由練習時間:14:00~14:20

  第一關:14:30~14:50

  第二關:15:00~15:20

  第三關:15:30~15:50

  第四關:16:00~16:20

  第五關:16:30~16:50

  頒獎抽獎:17:00~17:30

  清理現場:17:30~18:00

  (注:中間十分鐘為抽獎時間)

  七、參賽規則:

  (一)以隊為單位,每關比賽,隊派出組參加。每關結束后均有抽獎:

  (1)是由主持人抽一次獎(三名),隨機抽取,中獎者可得獎品為1、2、3等獎

  (2)每關贏的隊員自己上來抽獎,自行抽取,獎項分為一、二、三等獎,獎品暫時保密。

  (二)活動結束后,贏的關數最多的隊伍可獲得由大會提供的默契獎品。

  八、比賽規則:

  第一關:有口難言——我來比劃你來猜(每隊5人)產生最佳拍檔獎

  1、道具:計時器、詞組、成語若干條,寫在A4紙橫分開一半上。

  2、比賽規則:全體背向主持人,主持人給每隊第一人看詞,第一扔拍第二人肩膀,用肢體語言表達給第二名隊員,一直往下傳,最后一位隊員說出答案,以5分鐘時間限制猜出最多者為勝。每組五名隊員參賽。猜出同樣多的成語的隊伍加賽一題,抽簽產生一成語,用時最短方為勝。

  第二關:10人11足

  1、總體規則:10人11足的對抗賽每隊人數為12人,10名為上場隊員,2名為替補隊員。

  2、道具:道具:繩子、計時器

  3、流程規則:每相鄰兩名隊員用綁帶將一條腿(膝關節以下,踝關節以上)互相捆綁,左手摟左邊隊員的腰,右手搭右邊隊員的肩,連成一體并排向前奔跑,起點跑到終點。起跑令發出時開跑,先到達終點為贏。跑動過程中,如果有隊員摔倒或隊員之間(捆綁的兩腿)分離,則全體隊員必須回到摔倒或分離地點,隊員起來后或捆綁后繼續跑完剩下的距離,違規為之輸。

  3、評分規則:以最先到達的隊伍為贏。

  第三關:趣味賽跑(女子)

  1、參賽人數:7名女生

  2、道具:氣球n個,籃球4個,毽子2個比賽規則:

  3、總體規則:每隊派7名女生參加。賽道長n米。最終按組員到達的人數多少判定輸贏。

  4、流程規則:運動員從起點起跑到第一處,踩爆賽道上的氣球,繼續前進至下一處踢毽子10次,然后抱著籃球跑向終點。中途若籃球掉地則須撿起籃球,從掉落處重新開始比賽。

  5、評分規則:最終比賽以組員到達終點快的人數多的隊為贏(如:動組組員贏3次,靜組贏4次,最后本關為靜組贏)。

  第四關:兩人背球

  1、參賽人員:每隊10人2人為1組

  2、道具:籃球、障礙物

  3、比賽規則:

  ①去時兩人一組背靠背,兩名隊員可以將肘部挽在一起,但只能用后背力量將一個排球夾住跑向障礙物,繞過障礙物后跑回終點(行進中不得用手扶,手扶成績無效),其中籃球若落地,參賽隊員須靠他人(工作人員)撿球,從球落地處繼續比賽。

  ②若出現籃球滾入其他參賽隊伍的行進跑道上影響其他隊伍正常比賽,則本隊將至少被罰3秒(被罰不超10秒,由主裁根據具體情況判罰)。

  ③返回起點后將球交至下一組隊員,下一組隊員才可出發。交接時,下一組隊員不可越過起點白線接球。整個比賽過程中正在比賽的隊員不能觸球,否則將至少被罰3秒(被罰不超10秒,由主裁根據具體情況判罰)。

  ④五組接力隊員全部回到比賽起點,用時少的參賽隊名次列先。⑤整個比賽過程如出現爭議,以裁判判罰為準。4、裁判人數:3人(起點1人,障礙物1人,中途1人)。

  第五關:吸乒乓球

  1、比賽人數:每組5人,每隊派兩組,共10人

  2、道具:吸管一包、桌子4張、盆4個、乒乓球n個

  3、規則:第一個隊員從盆里用吸管吸起乒乓球,吸住傳給下一個隊員,一直往下傳,在規定時間內看看那個組傳到對面盆的球最多,每隊兩個組得數相加,得出結果

  經費預算:

  總計

  918元

  根據預算可知本次活動需資金918元。

  運動會策劃書 篇12

  一、活動主題

  健康人生,快樂你我他

  二、活動目的

  為進一步提高員工素質,倡導績效團體,營造和諧氛圍,構建成功企業,根據公司目前生產狀況尚不緊急的現狀,將組織全體員工開展趣味運動會。

  三、活動時間

  X月份(具體時間根據活動場地和生產狀況調整進行最后確認)

  四、活動地點

  分為室外:廠區和室內:車間(根據當天的天氣情況調整)

  五、活動對象

  公司全體在職員工(可以由每條流水線或每個車間或每一個部門為一個團隊(4男4女共8人),指定1名隊長,由其確定參賽的人員名單及本隊隊名提前報到籌備組和比賽時對人員的管理工作。

  六、活動組織

  (一)總指揮

  運動會總負責人及指揮,負責協調與各活動小組的工作,并指定各組負責人,為獲勝隊頒獎。

  擔任人:

  (二)籌備組

  負責運動會的宣傳、組織和安排;經費的預算,做好各類物資的采購和管理工作;負責運動會的攝影拍照工作;編排運動項目內容及相關規則、評比辦法;參加活動場地規劃;負責運動員報名;

  擔任人:

  (三)裁判組

  由主裁判1名和裁判員若干名組成。主裁判員負責各運動項目賽事成績的匯總以及各裁判員的培訓工作。裁判原則上一個運動必須配備兩名裁判,一人負責記錄比賽結果,一人負責計時并賽前重申比賽規則。

  擔任人:

  (四)后勤保障組

  負責比賽場地的清理,道具的準備,秩序的維護以及突發事件。

  擔任人:

  運動會策劃書 篇13

  一、大學生趣味運動會活動背景

  趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。

  二、大學生趣味運動會活動意義

  一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!

  三、大學生趣味運動會活動名稱

  大學生趣味趣味拓展運動會

  四、大學生趣味運動會活動主題:

  亞運齊同參與

  五、大學生趣味運動會活動簡介

  (一)、活動時間:

  (二)、活動地點:田徑場及籃球場。

  (三)、參賽對象:各系一支代表隊(每隊16人)以及提前報名的個人參賽者

  (四)、比賽項目:

  集體賽:趣味接力賽;跳大繩;毽球;拔河;定點投籃

  個人賽:花樣跳繩(分三個單項)(分男女組)、企鵝漫步(分男女組)、自行車慢騎(分男女組);

  (五)參賽規則:

  1、集體賽由系體育部決定出賽人員,每支隊伍16人

  2、個人賽在一號三樓門口接受報名

  (六)獎勵規則:

  1、集體賽以系為單位,采取積分制,總積分居多的系隊獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:200元;二等獎2名:各100元;三等獎3名:各50元。

  2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:100元;二等獎2名:各50元;三等獎3名:各20元。

  六、比賽項目及規則

  集體賽

  1、集體賽——趣味接力賽

  接力賽總賽程400米,共分八個挑戰項目,每個項目的比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力綢帶交給后一個項目運動員,后一個項目才能開始。各隊以完成比賽的先后順序計算成績。各參賽隊伍分成3組進行預選賽,每組4支隊伍,一時間多少排名。

  (1)、手足情深

  參賽隊員:每隊1人

  比賽規則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。道具:紅旗一面、喇叭一個

  發令員:2人現場裁判:4人(全程跟隨運動員)

  (2)、山路彎彎

  參加人員:每隊1人

  比賽規則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然后繼續往前跑,完成50米賽段。

  道具:凳子2x4現場裁判(維持秩序):2人

  (3)、寶貝新娘

  參加人員:每隊3人(一男兩女)

  比賽規則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。

  現場裁判(維持秩序):2人

  (4)、齊心協力

  參賽人員:每隊2人

  比賽規則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。

  道具:排球×4現場裁判(維持秩序):2人

  (5)、地道英雄(彎道)

  參加人員:每隊1人

  比賽規則:參賽運動員在行進中鉆過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。

  道具:跨欄3×4護膝2×4護肘2×4

  現場裁判(維持秩序):2人

  (6)、我是喬丹(彎道)

  參賽人員:每隊1人

  比賽規則:參賽運動員后退運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。

  道具:籃球×4現場裁判(維持秩序):2人

  (7)、過橋袋鼠

  參加人員:每隊1人

  比賽規則:參賽運動員先越過跑道上設置的2座獨木橋,然后用袋鼠跳躍方式完成后半程。

  道具:長凳2×4麻袋(麻袋上繪制圖案)×4

  現場裁判(維持秩序):2人

  (8)、巨人腳步

  參賽隊員:6人,其中至少3名女運動員(分在兩段)

  比賽規則:分兩段,每段25米,每段3人,參賽運動員踩在木板上前進,完成50米賽段。

  道具:特制木板2×4現場裁判(維持秩序):2人

  注:除第3、第8項比賽外,其他項目至少有一項參賽運動員為女性。

  2、集體賽——跳大繩:

  參賽隊員:16人道具:大繩三條,秒表三個現場裁判:6人(每隊兩個)共7男7女,各支隊伍另出2人執繩,限時兩分鐘,記錄成功跳過的人次,多者

  獲勝。(每人每次都要輪到)

  3、集體賽——毽球:

  參賽隊員:6人道具:10個毽子、秒表1個

  每支隊伍3男3女,按每人在一分鐘內踢毽子的次數計算,最后將小組幾個人成績累計相加,現場裁判:6人

  運動會策劃書 篇14

  運動會口號:團隊手拉手,快樂向前沖!

  一、參加人員安排

  公司全體85名員工全部參加此次活動,其中:

  1、參賽隊員:80名——分8個隊,每隊10人,每隊指定一個隊長,負責自己隊員的內部分工,代表自己團隊發表講話,領獎等。

  2、工作人員:5名——負責運動會的籌備,會中的各項服務工作(包括裁判、記分等)。

  二、運動會項目(共六項)

  1、雙龍戲珠

  2、乘風破浪

  3、兩人三足

  4、單腿火車

  5、搶凳子(根據時間安排,候補項目,不記分)

  6、齊心協力(拔河)

  比賽方式:

  A、預賽:每兩隊分別參加比賽(可抽簽決定對手),輸者淘汰出局;

  B、半決賽:勝出的四隊抽簽,每兩隊分別參加比賽,

  C、決賽:半決賽勝出的兩隊爭奪第一、二名;輸的兩隊爭奪第三、四名。

  三、成績記錄方式

  1、單項記分方式,每個項目優勝團隊第一名記10分,第二名記8分,第三名記6分,第四名記4分,第五名記3分,第六名記2分,第七名記1分,第八名記0分;

  2、“齊心協力”記分方式,第一名記10分,第二名記8分,第三名記6分,第四名記4分,其余均記2分。

  3、總體得分六個項目比賽完成后,分數由高到低排列,最高分不高于50分,最低不低于0分。

  4、獎項設置辦法

  四、運動會流程

  14:00-14:30會場準備,集合員工。

  14:30-14:50公司主要領導發表講話,隊長講話等,宣布運動會開始。

  14:50選手及裁判進入比賽場地,正式開始比賽。

  14:50-18:10集體項目進行中

  18:10 -18:20舉行頒獎儀式及閉幕式。

  18:20-18:40清理會場

  這次職工趣味運動會主要突出的是一個“趣味”,就是讓員工在輕松愉快的氣氛中感受到團隊精神的重要性,感受到xx的溫暖、感受到充滿親情的企業文化和欣欣向榮的事業前景,讓員工們更加團結一致、更加熱愛xx、更加以xx為驕傲!

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