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方案策劃

時間:2023-06-11 10:59:04 策劃書 我要投稿
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【精選】方案策劃范文匯編五篇

  為確保事情或工作順利開展,時常需要預先制定一份周密的方案,一份好的方案一定會注重受眾的參與性及互動性。那么問題來了,方案應該怎么寫?下面是小編整理的方案策劃5篇,希望對大家有所幫助。

【精選】方案策劃范文匯編五篇

方案策劃 篇1

  一:目的

  通過節日的氛圍推銷自己

  提高公司知名度

  為節日后的人氣奠定基礎

  二:思想

  開業以來中秋佳節是中國的傳統節日在這城市和鄉村并肩流行的節日來說,可謂是各個商家都費盡心思去創造價值的大好時機。并且,中秋過后馬上是國慶,國慶的七天長假更是在一年當中難得的一次促銷機會。

  我們至開業以來,由于受多方面條件的影響。生意的狀況一直處不是很理想,我們的品牌形象,沒有消費者口中做良好傳播。

  兩個節日的相續到來,是我們的一大轉折點。我們必須要讓顧客在我們這里得到些價值,所以說創建口啤和創建活動之后的人氣是我們中秋,國慶活動的主要目的,在加強內圍服務質量、演出陣容、優惠贈送配合外圍的宣傳廣告,相信會給消費者一種新的'感覺。

   三、現場布置

  中秋、國慶都是中國人民的傳統節日,在布方面不能另類和實在要以大眾化,以喜慶方式為主,以紅為主,為了減少布成本,可能用些中秋,國慶都要以用別的布景。

  1:周邊以彈力為主,主要是補一些空蕩之處,使整場變得比較豐滿,不會顯得單調。

  2:舞臺周邊,頂部,可用一些渡金球,vcd碟片懸掛,以補助燈光的折射,增加現場燈光的效果。

  3:周邊的天花板上可以懸掛一些燈籠,渲染中秋節的氛圍,到國慶節時可以取下,等到春節時再可利用。

  4:在國慶節可以懸掛一些大小國旗,增添祖國生日的氛圍

  5:在進門口右側玻璃和流水玻璃可以做大型宣傳畫,注明節日的活動內容

  6:在dj臺邊的顯眼處,懸掛“中秋節快樂”“慶祝國慶”的字樣

  7:大門進門口節日獎品擺放陳列

  8:樓梯口及顯眼處張貼廣告

  四、活動優惠

  所有消費者在9月8日前預定可得公司贈送特色小吃一份

  1:安排廚師各推出2道“中秋——國慶”特色菜肴或點心

  2:中秋節當晚每臺位,包廂送月餅一份

  3:消費滿200元送面額50元的等值消費券一張

  4:凡消費茅臺啤酒一瓶送當晚對獎券一張

  5:對有消費能力和潛力的及部分小姐贈送咖啡券

  6:要求茅臺啤酒贊助商對當晚消費茅臺啤酒的消費者贈送小禮品

  7:9:00———————17:00的消費者,可得中秋月餅一份和特色小吃一份

  8:獎品設置:9月8日:3800元

  10月1日:3800元

  10月2日:1800元

  10月3日:1800元

  五、活動當天時間安排:

  09:00————17:00 白天營業時間

  18:30————21:00 流行音樂,慢搖音樂

  21:00————24:00 歌手,銅管,銅管秀 ,慢搖

  00:00————00:20 活動抽獎

  00:20————結束 慢搖

方案策劃 篇2

  1.游戲名稱

  《王者之刃》

  2.游戲基本介紹

  故事發生在虛擬魔幻世界中一塊獨立的魔幻大陸,幾百年前,大陸曾是一個統一的國家,由于國王的三個兒子都想繼承王位,于是一位邪惡的巫師從挑撥,導致國家發生內戰,為了平息戰亂并獲得王位,大王子利用黑暗的力量統一了整個大陸,戰亂雖然平息,但是隱藏的危機卻源源不段, 仿佛黑暗中一股強大的虎視眈眈的想隨時吞噬整個大陸。幾百年過去了,可怕的事情終于發生,大陸各處都發生了怪物吞噬民眾的怪事,而且部分區域已經發生了大面積的騷亂,叛亂者居然是來自黑暗世界的魔物,為了維護大陸的和平,國王招募了一批優秀的年輕勇士來想黑暗勢力進行討伐。

  3.游戲市場分析

  由于目前國內的手機游戲開發才剛剛起步,市面上的游戲類型比較的.少, 通常是根據現有的PC游戲或是TV游戲來改編的,而且可玩性不高,我們制作此款游戲類型,在手機游戲市場上暫時還是一個空白,同時集中三種游戲類型的游戲模式,在國內算是少見,同時在游戲的可玩性上以及關卡設計上多下功夫,以便增加游戲本身的耐玩性以及為公司帶來更多的商業利益。

  4.游戲支持平臺

  支持JAVA手機上運行。

  5.游戲技術說明與移植條件

  本游戲是采用JAVA編寫,所以移植性較強

  6.游戲主要情節設計

  游戲中總共分成7個場景,每個場景都有自己的風格特色,當完成一個場景的任務后才能進入另一個場景,每兩個場景的故事分成一幕,每幕故事還有其對應的隱藏任務,這樣就可以大大豐富游戲中的故事情節,從而比較完整的體現游戲中的世界觀。 游戲中采用大富翁式的骰子回合制進行模式,玩家可以選擇個人模式或是電腦模式,選擇個人模式進行游戲的時候玩家將會一個人出現在游戲中進行游戲

  7.游戲流程圖

  進入游戲LOGO 游戲結束退出

  游戲菜單頁面

  游戲進行頁面

  角色死亡十次玩家成績列表進入排行榜

  游戲過關

  游戲過關頁面 載入下一關頁面 游戲通關頁面

  8.游戲頁面描述

  9.游戲特效切換

  10.游戲主要規則設計

  過關規則:游戲共設7個關卡,每一關都有一個BOSS,殺死BOSS后即為過關,才可以進入下一個關卡,完成所有關卡后即完成本游戲。每關如果角色被死掉10次時,游戲結束并返回主菜單頁面。 角色技能: 跑步速度

  說明:玩家按一次移動鍵,角色在場景中移動的距離

  規則:玩家按一次移動鍵,角色對應方向移動15個像素距離,當按住不動時,角色對應方向25像素/秒移動。

  觸發:玩家操作 適用:主要角色 跳躍距離

  說明:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動的距離

  規則:玩家按一次跳躍鍵,角色在場景中向上移動30像素,向前配合方向鍵移動。 觸發:玩家操作 適用:主要角色 普通攻擊距離

  說明:玩家攻擊怪物的距離

  規則:玩家按5鍵或確定鍵,角色對應方向(左右)25像素范圍內的怪物。 觸發:玩家操作 適用:主要角色 NPC技能

  行走速度

  說明:NPC在場景中移動的速度

  規則:NPC在初始地以20像素/秒左右移動,行動范圍只可局限于100像素以內。 觸發:無 適用:所有NPC 跑步速度1

  說明:當角色出現在NPC的視野內時,NPC追趕角色的距離。 規則:當初級怪發現角色時,怪物以28像素/秒的速度追趕角色 觸發:無 適用:中級怪 跑步速度2

  說明:當角色出現在NPC的視野內時,NPC追趕角色的距離。 規則:當中級怪發現角色時,以30像素/秒的速度追趕角色。 觸發:無 適用:中級怪 普通攻擊

  說明:當角色進入NPC視野內時,NPC要攻擊角色。 規則:當NPC的攻擊角色的使其生命值為0時,角色死亡。

  11.游戲人物設計與敵人AI設計

  敵人AI設計

方案策劃 篇3

  一、前言

  現代醫院已經進入了市場競爭的環境,在市場競爭中,靠的是企業本身對市場的理解、對市場的反應。醫院地位的轉變,決定了醫院必須以一種新的策略、新的理念來獲得在市場中的發展。

  目前醫療市場是一個巨大的市場,任何一家醫院都不可能滿足整個市場的所有需要,隨著醫療市場的變化,眾多專科醫院往往無法滿足同一疾病的不同患者的需要,如:即使患同一種疾病,且病情相似,不同患者間的需求還是存在很大的差異。比如:有些患者希望得到徹底的根治,而有的只是希望控制一下癥狀,有的喜歡中醫治療,有的喜歡手術治療,所以,綜合醫院彌補了專科醫院的局限,開始了新的醫療變化格局。

  現在醫院要以其全新和獨有的營銷理念,尋找對手的弱點,做一種差異性的營銷模式,這對醫院的改革和發展產生了重大的作用,運用服務營銷和公共營銷的策略,吸引顧客,占領市場,取得更遠更大的發展。

  二、醫院的人氣經營策略

  提高醫院的人氣,就是如何把自身的優勢資源、業務項目、服務手段等盡快傳播出去,快速占領患者的心智空間,做好人氣營銷,逐漸形成人氣和良好的口碑。

  但是現在對于我們醫院來說,所面臨的問題是如何增加門診聚攏人氣。因為我們不能光等患者上門,是要怎么主動出擊,要最大化去整合我們自身資源,并且針對性的開展公關宣傳活動,走個性化、精細化服務路線,同時運用差異化手段,結合自身資源點和現有人力、設備、環境等因素,抓好全程服務管理。

  目前,建議醫院應從兩大策略方向來定位:

  1. 品牌服務——目標在于對美譽度的最大追求。

  目前廣大醫院在營銷方面的困惑與短處所在,往往把醫院的知名度提高等同于品牌建設,知名度在一定程度是醫院的首要追求,但這只是表面,真正提升醫院品牌的是良好的口碑及鮮活的品牌形象,但良好的美譽度一定有著相當高的知名度及消費者基礎,對知名度及美譽度的追求因品牌而異,如快速消費者品而言,知名度的最大化是最主要的,耐用品則不同,美譽度是最重要的,患者對醫院的認可程度是建立在對其醫療水平、對口科室、收費標準、服務態度等的整體認同之上。

  2.營銷服務——積累和開放患者的配套服務

  醫療服務與其他服務或有形商品有很大的不同,在醫療服務的提供過程中,營銷靠營銷部門以及其他部門的配合,讓各部門都積極主動地參與營銷活動,給患者提供一個滿意的服務質量,但是患者的滿意程度取決于醫院提供服務的價值,這對醫院積累和開發潛在患者有很大的影響,醫院的營銷服務需要有一系列的計劃制度來實現。

  1、建立重點客戶檔案,加強大客戶的營銷關系管理,對患者滿意度和員工滿意度進行分析;

  2、利用各種傳播媒介,社區的健康講座、巡診、聯合各種社會團體舉辦活動,做好醫療服務項目的推廣與宣傳工作;

  3、抓好客戶服務中心的管理工作,為患者提供診前、診中、診后的一體化服務;

  4、通過拜訪客戶、走訪市場等多種形式積極拓展市場;加強與政府衛生行政部門、社保局、保險公司、各類公益組織、社會團體以及周邊社區各單位的關系營銷;

  5、利用醫院的優勢,廣泛開展醫療技術項目合作或其他相關項目的合作;

  6、利用數據庫搜集和積累客戶信息,并進行信息整理、匯總與分析,根據醫院定位選擇目標顧客群,有針對性地為相關部門和科室提供營銷資訊;

  7、營銷手段多種多樣,前期主要開展;(從如何吸引眼球、活動造勢、開發特色項目、引發關注入手,放大自身的特色和利益點,讓患者產生認同心理。)

  8、后期則從如何積累數據、跟蹤回訪、形成口碑等方面入手。

  雖然我們醫院是新開業的醫院,但是我們有很多吸引人的地方,我們想要做的就是想盡辦法,千方百計要讓更多的人盡快知曉,盡快熟悉,盡快就診。如果沒有全員市場意識,缺乏基本營銷手段,不僅凝聚不了人心,還有可能失掉原本擁有的良好資源和基礎患者。作為一個新型醫院形態模式,其市場推廣戰略主可以從以下兩個方面展開:

  一、小病種做人氣

  這句流行于醫療行業的經營真理最早起源于二八定律。就是頂部20%的就醫者創造了醫院80%的利潤,而這80%的利潤的相當一部分,又給底部的就醫者喪失掉了。因為每一個患者不一定都能給醫院帶來利潤,有的患者帶給醫院的是虧損。如五官兒科、中醫科等。盡管大部分患者創造的利潤較少,或者不創造利潤,但也可以提升醫院的人氣,增加市場份額,有助于提高患者對醫院的信任程度,擴大醫院的知名度,并可以引起醫院無形資產的增加。

  二、大病種做效益

  用大病種引大病種,不是用小病種引大病種,也就大病種剛開始要沉住氣,先不殺病人,等到大病種人氣旺的時候,再來殺。大破才能大立,大舍才能大得。只有這樣才不會南轅北轍。

  因此,正確推廣做法是所有的病種都先做人氣,做一陣子,人一多了,再挽起袖管抓魚。但是,做人氣的同時,我們也不能純粹做品牌,重要的是貫徹“以病人為本”服務宗旨,形成“忠誠的顧客群體”。

  三、醫院服務策略

  (一)、醫院服務營銷的意義

  1、導入服務營銷有利于樹立品牌形象,提高競爭力

  品牌是顧客區別其他服務企業的一個重要標示。而醫院導入服務營銷,能促使醫院從營銷的角度出發來建設醫院,樹立起有醫院自身特色的服務文化、理念、產品和員工,增強顧客需求的向導性,從而提高競爭力。品牌的效應,有利于醫院開展內部營銷和進行關系營銷以及拓展醫療服務渠道和醫療服務市場。

  2、導入服務營銷有助于促進醫院的改革和發展

  醫院的改革越來越受到重視,如何進行改革也成為群眾將來看病咨詢的一個重點,而引入服務營銷的觀念,能使醫院從群眾的角度來思考,從而確定改革發展的方向,從群眾對健康的需求出發。

  3、導入服務營銷有助于醫院按市場需要組織營銷,更好的滿足群眾需求

  導入服務營銷,能為醫院的戰略規劃、市場拓展、品牌推廣、顧客管理、科室指導、服務培訓提供良好的設計方案和實施計劃,讓醫院了解市場需求,從而按需求組織資源,按營銷的手段來滿足群眾的需要。

  4、導入服務營銷有助于培養優秀的員工隊伍

  醫院的管理者、醫務人員以及其他服務人員的個人修養、技術水平和攻關技巧對吸引顧客也都有著極大的影響,員工良好的風范與技術是吸引顧客的重要因素,而服務營銷最重要的一點就是內部營銷,即將第一線員工作為顧客進行營銷。

  5、導入服務營銷,有助于形成良好的社會人文環境

  醫院導入服務營銷,最主要的是讓顧客感覺自己在醫院中的地位,使得雙方在溝通的同時,也相互得到尊重,這樣才能避免醫患之間的.信任危機,避免醫院暴力等一系列醫患間的惡劣事件。良好的文化環境是建立在尊重和信任的基礎上的,所以服務營銷觀念的運用對于塑造人文環境有重要意義。

  (二)、醫院服務營銷策略

  1、服務品牌策略

  現代醫院的競爭不再單單是某個方面的競爭,比如技術、人才方面的競爭,實質上是品牌的競爭,醫院的品牌就是向顧客長期提供的一系列特定的特點、利益和服務。好的品牌不僅傳達了質量的保證,而且還體現了承諾、優質、文化等內涵。醫院在進行自己產品的品牌策略時,要將自己的文化、承諾體現在產品中,這樣才能使醫院在顧客心目中保持持久的知名度和美譽度。在產品策略中,用名醫效應、專病專科拳頭科室及服務特色樹立品牌,能讓顧客保持高忠誠度,擴大醫院的口碑。

  2、服務質量策略

  質量是醫院服務的生命線,沒有質量,醫院服務也就失去了意義,因此,醫院在營銷活動中必須樹立質量營銷的觀念,建立質量策略,從而保證服務的高質量性。醫院服務主要是對醫院顧客的生活服務、心理服務和技術服務融為一體的,以顧客健康為目標的連續過程,所以制定質量的策略要從顧客對服務的判斷的因素出發:診斷是否準確;治療是否有效;是否在治療中感受到痛苦;醫生用藥是否合理;是否要消耗很大的精力;是否帶來了額外的傷害;個人權利是否得到了保護;服務是否方便、快捷;服務環境是否優雅、舒適;個人自尊是否得到了維護等等。

  3、合理價格策略

  價格對市場的需求者或服務的供求者有著非常重要的影響作用,同時,又是一種十分重要的競爭手段。現在,人們總是希望花最少的錢,獲取最大的滿足,個體醫療機構主要是以藥品、服務低價吸引消費者(病人)。我們醫院堅持等級收費,優質優價。

  4、溝通渠道策略

  溝通渠道分為兩種,一種是組合渠道,一種是單一渠道,拓寬渠道主要是指組合渠道的擴展。

  1、社區開發

  2、工廠企業

  3、轉診接診

  5、營銷促銷策略

方案策劃 篇4

  一、思指導想

  腹有詩書氣自華,最是書香能致遠。為了引導我校師生走進博大精深的書香世界,全面提高師生的人文素養,有效推動素質教育,培養師生“愛讀書,好讀書”的習慣,積極踐行“閱讀生活化,學習終生化”的學習理念,我校決定開展“書香校園”讀書活動,努力把我校打造成“校園有書香,先生有書卷氣,學子有書生氣”的書香校園,以激發師生閱讀興趣,讓書籍為我校師生打開一扇扇知識之窗,開啟一道道智慧之門,以豐富其知識,開闊其視野,活躍其思維,深刻其思想,陶冶其情操,讓閱讀真正成為師生們的一種生活習慣和生活方式,讓書香一路陪伴我師生健康成長。

  好雨知時節,潤物細無聲。活動的開展務必本著切實可行的原則,于無聲處,靜待變化。要努力營造一種輕松愉悅的校園閱讀環境,要讓師生徜徉于書籍的海洋,積極踴躍的參與各項讀書活動,盡享閱讀的快樂,收獲閱讀的豐厚,使我們的“書香校園”活動有意義并快樂著。

  二、活動目標

  1、在校園里,積極營造濃厚的書香氛圍,讓校園處處洋溢著濃濃的書香氣息,打造特色書香校園,為世代學子讀書成長創設理想的讀書學習環境。要使“人人愛讀書,讀書來育人”的`先進理念深入人心,使“書香校園活動”成為學校可持續發展的動力。

  2、在教師中,積極倡導“書香為伴”的思想,將樸素的“讀書是一種需要”理念上升為“讀書是一種生活方式”的高度,促進教師提高個人人文素養和科學素養,進而引領、指導學生好讀書,讀好書,享受閱讀,享受教育,享受人生。

  3、在學生中,積極倡導“與好書為友”的思想,讓學生與好書為伴,與大師對話,激發學生的閱讀興趣,培養學生“愛讀書,讀好書”的習慣,讀寫聽說結合,為學生個性和諧發展積淀深厚文化內涵,為其終身學習打下堅實基礎。

  4、在家庭里,積極營造人人愛讀書的氛圍,讓父母與孩子同讀一本書,相互交流,共同成長,努力使每一個家庭成為孩子享受閱讀的私人書齋。

  三、活動內容

  1、學校層面

  (1)舉辦“書香校園”活動啟動儀式,將方案內容下發教師和班級,由校長在全校教師大會上做活動動員報告,統一認識,取得共識,獲得老師們的支持;由班主任利用班會時間做學生的宣傳發動工作,調動學生的活動參與積極性;學生會利用早點時間以閱讀為主題進行一次主題演講,宣傳讀書活動的意義,進一步搞好動員工作。

  (2)做好整體規劃,成立活動組委會,組織領導活動的具體工作。

  (3)設計活動標識、活動口號或宣傳標語(見附錄)

  (4)做好書香特色校園的環境布置工作,添購圖書雜志,在教學樓走廊或校園內適當位置設置書櫥,書櫥內擺放的圖書由圖書館負責編號蓋章,內附閱讀簽名卡。書櫥旁張貼閱讀規范要求,并單設閱讀留言板一塊。圖書要及時更新,書櫥及圖書要設專人負責管理,要制定管理細則和要求。每周評選最佳留言若干名,給予相應獎勵。

  (5)學校校報增加版面,開辟以讀書為主題的專欄,每月出一期,大量刊載師生及家長作品——讀后感、讀書故事、好書推薦等。

  (6)各班級黑板報要經常更換以讀書為主題的內容,推動活動有效開展。

  (7)每學期早點,至少有一次以讀書為主題的演講。

  (8)一語文組為負責單位,高一、高二年級每學期至少開展一次下列與讀書有關的集體活動:校內作文大賽、朗誦賽、演講比賽等。

  (9)以學校名義,設立全校性每天兩讀(早讀和晚讀)時間。

  (10)適當時機,邀請校外專家學者,著名作家等來我校進行以讀書為主題的專題講座。

  (11)繼續堅持我校周六閱覽室開放閱讀活動。

  (12)學校每學期開展一次讀書節活動,總結表彰“書香學子”“書香班級”“書香先生”“書香家庭”若干,讀書節期間專門設置一次圖書交換市場,師生可自由交換圖書。

  (13)由學校制定各有關活動的組織管理要求和獎評標準,“書香學子”“書香班級”要納入學生個人成長檔案和優秀班級考核。

  2、教師層面

  (1)全體教職員工要積極領會學校開展讀書活動的意義,理解并支持活動的開展,積極參與有關活動,為讀書活動的開展獻計獻策,人人爭當“書香先生”。

  (2)每位教師每學期至少讀一本好書,在校報發表一次作品(好書推薦、讀后感或自己、他人的讀書故事等)。

  (3)要經常向學生推薦好書,有條件的教師(尤其語文老師)要開設以讀書為主題的博客,與學生互動交流,促進讀書活動的有效開展。

  3、班級和學生層面

  (1)抓好班級圖書角建設,由全班同學提供圖書,交換閱讀;要確保圖書數量,至少人手一本;確保圖書內容健康;要有專人負責圖書角和書籍的管理,書籍要及時更新。

  (2)常年堅持一日兩讀的好習慣,午休和晚休,有條件的同學要充分利用好閑散時間多讀書。

  (3)積極參與學校開展的各類讀書活動,將閱讀與個人寫作、演講等活動結合起來,以閱讀豐厚自己的內涵,人人努力爭做“書香學子”。

  4、家庭層面

  (1)印發《打造書香校園活動告家長書》,調動家長委員會的積極性,進行宣傳發動。

  (2)倡導家長建設家庭讀書環境,營造濃郁的家庭讀書氛圍,倡導家長與孩子同讀一本書,多購買書籍,多向孩子推薦好書,多與孩子交流讀書心得,努力為孩子做出讀書榜樣。

  (3)倡導家長適當時間多陪同孩子逛書市,進圖書館等文化場所,培養孩子讀書的興趣愛好。

  (4)倡導家長積極參與學校開展的有關讀書活動,積極向校報讀書欄目投稿,努力爭當“書香家庭”。

  附:讀書活動宣傳語

  讀書,校園里最美麗的風景線

  最美的記憶,是我們曾分享過同一本好書

  與好書為友,與大師對話,共享一本好書

  潤澤書香,塑造崇高靈魂

  讓閱讀成為習慣,讓書香飄滿校園

  品味書香,詩意人生

  閱讀以致遠,書香以修身

  讀一本好書,點亮一盞心燈

  書海浩瀚,善讀者必博

  腹有詩書氣自華,最是書香能致遠

方案策劃 篇5

  前言

  oppo是一家全球注冊,集科研、制造和營銷于一體的大型高科技企業,公司主營:hi-fi音響,hi-fi dvd 播放機,高端家庭影院,高品質mp3/mp4 播放器、手機產品遠銷美國,歐洲,日本,韓國,俄羅斯,東南亞等市場。oppo(美國)公司和 oppo(中國)公司在20xx年同時成立 ,oppo(美國)公司成立于美國硅谷,oppo(中國)公司成立于中國東莞,oppo成立于20xx年,公司先后在中國成功推出mp3、mp4播放器,并于20xx年5月,正式推出手機產品,致力于打造高品質時尚數碼行業的國際一流品牌。至今,oppo產品的銷售覆蓋全球,公司多元化、國際化經營已初具規模。oppo致力于向消費者提供高端品質數碼產品,oppo品牌全球注冊,公司憑借雄厚的自主研發能力,在品質表現上力求完美,在產品造型設計上力求時尚精美,在功能操作上力求簡潔易用。

  剛踏入社會在oppo公司參加學習,工作是促銷,在半年的實習過程中,本人學到了很多東西,并且在各方面得到了鍛煉。本文針對oppo手機目前的市場狀況,結合所學的知識為oppo五一節南通地區促銷活動策劃了一個方案。

  一、 oppo手機介紹

  real系列: oppo公司于20xx年正式推出音樂手機產品,采用了獨特的obs音效系統,即獨立的音頻處理芯片、yamaha數字音頻功效、pad潔音技術、oplayer2.0播放系統。由于其強勁的音質也得到了音樂發燒友的一致好評和喜愛。在此誕生了世界上第一臺ape/flac硬解碼的音樂手機t5和世界上第一臺獲realnetworks公司授權的rmvb/rm硬解碼的多媒體手機t9。

  易用a系列:簡單時尚,透出青春風采。強大的短信功能,詞句聯想與詞組記憶,可整句輸入,在拼音的狀態下,可直接輸入英文數字,無須切換輸入法。享受英語網站的專業服務,此款手機備受學生的青睞。

  滑蓋手機:oppo首款滑蓋手機已經上市,采用金屬拉絲面板,紋路細膩,散發青春時尚魅力。oppo a201值得期待的地方是可以自由更換主題,目前oppo已經發布了與之配套的主題編輯器,用戶可以自行設計和制作主題,盡享“diy”的樂趣。讓你的手機散發獨特魅力,專屬自己。

  翻蓋u like 系列:以“呵護愛機”為主題,采用自由停的設計理論,保護屏幕和聽筒,配以日式的按鍵,吸引著都市白領的目光。

  二、進行市場分析,確立促銷目標

  (一)市場分析

  去年,oppo手機在南通各大賣場里的銷售比例為18%,諾基亞40%,三星20%,步步高15%,金立8%,雖然銷售比例不及諾基亞、三星,但在國產品牌中穩居第

  從今年年初開始,oppo手機的銷售比例明顯下降,已不足18%,而競爭品牌步步高卻在不斷上升,甚至超出了oppo. 同樣是步步高旗下的一個品牌,在功能上oppo與步步高手機的功能大同小異,而在價格上oppo卻比步步高手機的價位要高,性價比不如步步高。oppo手機銷量下降的原因是:一方面是知名度不高;另一方面是步步高手機的市場定位是中低端用戶,而oppo手機的市場定位是中高端用戶,相比而言失去了一些低端的潛在顧客。而高端用戶不會冒然選擇oppo,畢竟oppo是一個國產品牌。相對于貿易機而言,oppo還不具備競爭力。 金立手機曾經也是國產品牌中的佼佼者,主打雙卡雙待,而且價位也是比較低的,所以金立手機的競爭威脅也是不容忽視的。

  oppo手機想要在眾多國產品牌中脫穎而出還需付出諸多努力,本次五一促銷活動就是為了提高知名度,擴大銷量而舉行的。

  (二)確立促銷目標

  根據上文的市場分析,本次南通oppo手機五一促銷活動的目標確定為:

  1.鼓勵使用者介紹其周圍的人使用因為使用者的一句話比大量的廣告更具有說服力。口碑營銷是一種不需要高成本投入而成效顯著的方法。美國的一項調查表明:一個滿意顧客會引發幾筆潛在的買賣,其中至少有一筆可以成交;一個不滿意顧客可以影響25人的購買意愿。所以,鼓勵使用者介紹其周圍的人使用也是一種好的營銷手段。

  2.爭取未使用者使用,一個企業想要繼續生存下來,不能總是依靠一些老顧客,要發掘新的顧客,這樣才能擴大銷量,提高市場占有率。

  3.吸引其他品牌使用者試用,oppo手機的目標消費者群是年輕、時尚的一族,他們的特點是追求時尚,喜歡體驗新的'事物。oppo手機利用這次促銷活動

  以吸引他們前來購買。

  4.排除競爭性促銷,每逢節假日,各個品牌手機都在進行促銷活動,以吸引顧客。不進行促銷活動消費者將會被競爭者的促銷活動所吸引,在氣勢上也低于競爭者,不利于促銷員的銷售工作。

  三、確定促銷相關要素

  (一) 促銷對象

  本次活動面向南通所有的人。如果把促銷的對象比喻成靶子,促銷本身就是箭。促銷這只“箭”直中“靶心”,威力才夠大、夠猛。本次活動是oppo手機南通代理商舉辦,僅限于在南通市場上進行廣告宣傳。

  (二)促銷時間

  20xx年5月1日至2日,即勞動節。平時,大家都比較忙碌,沒有時間逛街買東西,一般人們會選擇周末,節假日出來購物。屆時,市中心人流量會大量增加,是舉行促銷活動的最佳時期。

  (三)促銷地點

  南大街五星廣天手機移動大賣場。本賣場位于市中心,是人流量最多的地方,也是接觸顧客最多的地方。同時,本賣場門口有一塊很大的空地,可以搭建舞臺,這樣不會影響交通不暢。本賣場離八仙城、時尚街比較近,屆時定會有許多人經過本地。此外,本賣場也是南通市最大的手機賣場,也是顧客購買手機的首選之地。

  (四)促銷工具

  本次促銷活動采用的促銷工具是大型的露演活動、pop廣告和贈品廣告。 “五一”是國家法定假日,大部分人都放假,學生也會放假。那時,市中心的客流量會比平常多幾倍,大型的露演活動必會引起人們的關注。

  慣例的條幅、海報、吊旗是方的,本次活動的條幅、海報、吊旗增加了扇形的圖案,kt板是異型的、立體的。應用扇子這個中國元素符號,不僅符合中國傳統文化,而且獨一無二與眾不同,容易辨認,便于傳播.綠色比較鮮艷明亮,更有利于消費者走近oppo專柜。除了應用慣例的燈箱、海報之外,我們策劃了三層kt板吸引顧客。高層kt板,掛在最高處,吸引10米外仰視的顧客;中層

  kt板支在柜臺上80公分高,吸引5米內平視的顧客;低層kt板吸引3米內俯視的顧客。履行標準 :一是設計“搶眼”,吸引顧客眼球;二是懸掛“擋眼”,遮斷顧客視線;三是效果“惹眼”,惹急競爭品牌!

  通過江海晚報、南通廣播對本次oppo五一促銷活動進行廣告宣傳,使南通所有的入都知道此次活動。

  四、促銷方案的內容

  促銷方案主要內容有:誘因大小、參與條件、促銷媒體分配、促銷時間長短和促銷預算。

  (一)誘因的大小

  本次活動準備的贈品是手機掛件,天堂雨傘和時尚挎包以吸引顧客的關注度。本次贈品是消費者日常生活中所能用到的物品,更能吸引顧客的注意。

  (二)參與條件

  本次活動面向大眾,只要你愿意都可以參與到活動中來。

  (三)促銷活動的媒體分配

  本次活動主要通過宣傳單頁和廣告讓大眾知道。招聘一些兼職大學生在人流量多的地方發宣傳單頁,讓大眾對oppo的產品有簡單的了解。通過江海晚報和南通廣播電視臺讓大眾知道有本次促銷活動。

  (四)促銷時間的長短

  本次活動定為二天。

  (五)整體促銷預算

  本次促銷活動的場地費2000元,演員100元每個人,共11人,道具800元,臨促50元每天(20個人),再加上主持人,業務員,促銷員的工資,再加上贈品總共花去的費用在一萬元左右。

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