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方案策劃

時間:2023-07-24 19:17:20 策劃書 我要投稿
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方案策劃通用(3篇)

  為有力保證事情或工作開展的水平質量,我們需要提前開始方案制定工作,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。方案應該怎么制定才好呢?下面是小編整理的方案策劃4篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

方案策劃通用(3篇)

方案策劃 篇1

  為更好地執行本部門職能, 充分調動內部能動性并協調與其他部門和各分站的聯系,本部對05—XX年度工作開展的總安排如下:

  主要負責:

  1、策劃輔導站總站活動,力求幫助師大學子更加了解自我、悅納自我,以正當的途徑解決自己的心理困惑。常規活動有心理健康活動月和“5.25”全國大學生心理健康日。

  2、協助各分站根據其學院特點作好活動的規劃書,若活動舉辦的較成功,將其推廣到全校。

  3、加強與外聯部合作,與其共同協商,為聯系兄弟學校或拉贊助相應地制定制定方案。

  4、做好總站的上傳下達工作,及時將老師及站長的意見和建議按各部門情況組織分配后交辦公室統籌。

  部長與副部長通力合作,大家多討論多交流,現將各人的工作初定如下(如遇特殊情況將作進一步調整):

  部長(陳佩麗)職責:

  1、負責策劃下學期總的活動

  2、加強與外聯部合作,與其共同協商,為聯系兄弟學校或拉贊助相應地制定制定方案。

  3、協調各分站與總站的活動,及時借鑒分站的經驗,推廣至全校。

  副部長(張燕)職責:

  1、做好總站的上傳下達工作,及時將老師及站長的.意見和建議按各部門情況組織分配后交辦公室統籌。

  2、干事的考核和管理以及會議記錄,將每次總站組織的活動及時進行總結并上傳到心理在線網站。

  3、負責策劃案后期的文字組織和編輯工作。

  副部長(肖萬福):

  1、協助各分站根據其學院特點作好活動的規劃書,若活動舉辦的較成功,將其推廣到全校。

  2、負責與各分站組織策劃部的聯系及具體的上傳下達工作。

方案策劃 篇2

  一、活動目的

  1.號召全體學生獻出自己的愛心,使閑置不用的衣物得到利用,讓山區的孩子度過一個溫暖的寒冬,使他們感受到來自社會各界的關愛。

  2.讓學生感受到幫助別人的樂趣,營造樂于奉獻,關愛他人的良好氛圍。

  3.培養學生的感恩之情,積極弘揚奉獻精神與勇于承擔的社會責任心,熱心關注社會公益事業。

  二、活動時間

  20xx年10月16日

  三、活動地點

  學校操場

  四、參與活動者

  全體師生、家委會代表、志愿者協會會員、日行一善社團代表和金蛋文化代表。

  五、活動流程安排

  (一)活動第一階段——宣傳發動(10月15日)

  1.發放“衣舊情深,愛心傳遞”捐贈衣物倡議書和每人一只袋子。

  2.各班主任在班級做好宣傳、發動工作。

  3.班主任聯系好自己班里的家委會成員做好衣物收集打包工作。

  (二)活動第二階段——衣物收集(10月16日早上7:30—8:30)

  1.每位同學捐贈一件八成新冬衣裝進袋子里,上交操場指定年級處。

  2.各班家委會成員將所收集的衣物整理,男女分開打包,在外包裝上注明年級、男女、數量。

  (三)活動第三階段——捐贈儀式(10月16日早上9:20)

  1.校長發言

  2.志愿者協會代表發言

  3.衣物交接儀式。(交接經手人員:校長志愿者協會代表)

  六、捐贈要求

  1.請盡量捐贈干凈、八成新的'冬衣。

  具體可以是棉衣、羽絨服、絨衣、毛衣、外套、棉紗衣褲、保暖衣、棉褲、絨褲、牛仔褲、長褲、棉鞋、圍巾、帽子、手套等。

  2.衣物請不要太舊太爛,不要有明顯的污漬,扣子、拉鏈、鞋帶必須完整無缺,貧困山區買這些服裝配件也很困難的。

  3.能先清潔消毒干凈,已用過的內衣和鞋帽及傳染病人的衣物不捐贈。

  七、各部門分工安排

  1.活動方案策劃、協調2.拍照、報道宣傳(辦公室)

  3.媒體采訪對象:學生代表、校長

  4.陳校長發言稿(辦公室)

  5.橫幅準備:(金蛋文化)

  6.衣物收集、打包(各班家委會代表、志愿者協會協助)

方案策劃 篇3

  晨會小游戲《天龍八部》

  游戲目的:以較熱烈的活動使學員彼此熱絡

  游戲規則:

  1、學員雙手搭在左右伙伴的肩膀,圍成一圈

  2、在訓練員的口令下往前踏步

  3、計算共能走動幾步

  注意事項:

  1、注意肩部的壓迫,壓力過大時應出聲停止再向前

  2、避免朝某一方向跌到。

  晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

  那么晨會游戲的'意義就體現在這里。

  1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

  2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

  3. 晨會游戲是業務推動的戰場

  4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

  5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

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